Choice Architecture Workshop
此互动游戏探索了通过有针对性的选择架构策略来构建客户选择的各种方式,以改进决策并提升客户满意度。
学习目标
团队学习选择的结构——顺序、默认选项、选项数量和框架——如何改变客户的选择,并练习设计有助于而非压倒客户的选择。
如何玩
设置
- 向团队展示您产品中的一个真实决策点(定价页面、设置屏幕、套餐选择器)。
- 提供选择架构工具包:默认选项、排序、捆绑、框架、诱饵。
- 为每个团队提供相同的初始布局和重新设计画布。
游戏规则
- 团队使用这些杠杆重新设计选择,预测每次改变如何影响行为。
- 每次改变都必须以客户利益为依据,而不仅仅是转化率。
- 团队展示他们的重新设计;在场人员就清晰度和公平性进行投票。
- 进行一轮“过界”环节,团队识别何时杠杆越界成为操纵。
复盘
- 哪个单一杠杆对预测选择的影响最大?
- 引导客户和欺骗客户之间的界限在哪里?
- 您当前产品中哪些默认设置是偶然而非有意为之?
强化的客户体验原则
呈现选择没有中立的方式——顺序、默认选项和框架总是会影响结果。唯一的问题是这种影响是故意的,并且符合客户的利益吗?
好的选择架构可以减少认知负荷和决策后悔;坏的选择架构以牺牲长期信任为代价,最大化短期转化。
形式
- 参与者: 2-8人
- 引导者: 1人
- 资历: 不限
- 难度: 中等
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