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CX Game · Strategy

Touchpoint Twister

Touchpoint Twister é um jogo interativo que usa um formato semelhante ao Twister para explorar e discutir vários pontos de contato com o cliente. Os participantes colocam mãos e pés em pontos coloridos que representam diferentes estágios da jornada do cliente, levando a discussões sobre como otimizar essas interações.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objetivo de Aprendizagem

Os participantes podem experimentar fisicamente como uma jornada do cliente se torna desconectada e distorcida quando os pontos de contato não são projetados em conjunto — e identificar quais interações simplificar ou conectar.

Como Jogar

Configuração

Estenda um tapete estilo Twister (ou marcadores de chão) onde cada ponto colorido é rotulado com uma etapa da jornada do cliente — reconhecimento, inscrição, onboarding, primeiro uso, suporte, renovação. Prepare uma roleta ou baralho que mapeie partes do corpo para as etapas da jornada.

Regras

  • O facilitador gira: "mão direita — onboarding", "pé esquerdo — suporte", e assim por diante.
  • Os participantes colocam o membro chamado no ponto de contato correspondente, mantendo as posições anteriores.
  • À medida que a jornada contorce o participante, o facilitador pausa para perguntar o que está acontecendo com o cliente naquele trecho.
  • Quando um participante cai, o grupo discute qual "quebra" no ponto de contato causou a queda.
  • Troque os participantes; registre cada atrito no ponto de contato mencionado em um flip chart.

Debrief

Dedique dez minutos para transformar o riso em insight. Faça três perguntas em ordem:

  • Qual trecho entre dois pontos de contato pareceu o mais doloroso — e é doloroso para os clientes reais também?
  • Onde na sua jornada os clientes precisam se contorcer porque os canais não se conectam?
  • Escolha uma transição de ponto de contato. O que a tornaria fluida em vez de um esforço?

Princípio de CX Reforçado

As jornadas são vivenciadas como um todo, não como partes. Os clientes não veem seu organograma — eles sentem as lacunas entre os pontos de contato que suas equipes isoladas possuem separadamente. O absurdo físico do Twister torna o custo das jornadas desconectadas visceral: cada alongamento desajeitado é uma transição real onde o esforço se acumula para o cliente. O jogo reformula a otimização de polir pontos de contato individuais para conectá-los, porque o esforço percebido em toda a jornada é o que impulsiona a satisfação.

Formato

  • Formato: Presencial (tapete físico) — melhor como um energizador
  • Participantes: 2-8
  • Duração: 25–35 minutos
  • Nível: Fácil

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