Endowment Effect Exercise
Este jogo de RPG ajuda as equipes a entender o efeito dotação, onde os clientes valorizam mais um produto depois de considerá-lo seu. Os participantes exploram como alavancar esse viés em estratégias de marketing e vendas para aumentar a retenção e a satisfação do cliente.
Objetivo de Aprendizagem
As equipes exploram o efeito dotação — como os clientes valorizam algo mais quando sentem que o possuem — e praticam o uso ético da propriedade psicológica para aprofundar o apego.
Como Jogar
Configuração
- Dê a metade da sala um item pequeno ou um produto simulado 'possuído'; dê à outra metade apenas a opção de adquiri-lo.
- Peça aos proprietários para nomear um preço de venda e aos não-proprietários um preço de compra.
- Capture a lacuna previsível entre os dois em um quadro compartilhado.
Regras do jogo
- Execute a simulação de troca e revele a lacuna de preço criada puramente pela propriedade.
- As equipes então projetam momentos de produto ou marketing que criam um senso de propriedade antes da compra (testes, personalização, configuração).
- Cada projeto deve distinguir valor genuíno de aprisionamento artificial.
- A sala vota em quais táticas constroem apego sem prender o cliente.
Debrief
- Qual foi a diferença entre os preços dos proprietários e dos não-proprietários?
- Onde o fomento da propriedade ajuda o cliente versus apenas aumentar os custos de mudança?
- Quais momentos em sua jornada poderiam permitir que os clientes 'possuíssem' o produto mais cedo?
Princípio de CX Reforçado
O efeito dotação significa que as pessoas exigem mais para abrir mão de algo do que pagariam para adquiri-lo. Testes gratuitos, personalização e configuração funcionam em parte ao desencadear a propriedade psicológica precoce.
Usadas eticamente, as dicas de propriedade ajudam os clientes a experimentar valor real mais cedo; usadas cinicamente, tornam-se um aprisionamento. A distinção é se o cliente ainda o escolheria sem atrito para sair.
Formato
- Participantes: 4-12
- Facilitadores: 1
- Senioridade: Qualquer
- Nível: Fácil
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