Choice Architecture Workshop
Este jogo interativo explora várias formas de estruturar as escolhas do cliente para melhorar a tomada de decisão e aumentar a satisfação do cliente através de estratégias direcionadas de arquitetura de escolha.
Objetivo de Aprendizagem
As equipes aprendem como a estrutura de uma escolha — ordem, padrões, número de opções e enquadramento — muda o que os clientes escolhem, e praticam o design de escolhas que ajudam em vez de sobrecarregar.
Como Jogar
Configuração
- Apresente às equipes um ponto de decisão real do seu produto (uma página de preços, uma tela de configurações, um seletor de planos).
- Forneça um kit de ferramentas de alavancas de arquitetura de escolha: padrões, sequenciamento, agrupamento, enquadramento, iscas.
- Dê a cada equipe o mesmo layout inicial e uma tela de redesenho.
Regras do jogo
- As equipes redesenham a escolha usando as alavancas, prevendo como cada mudança altera o comportamento.
- Cada mudança deve ser justificada em termos de benefício para o cliente, não apenas conversão.
- As equipes apresentam seu redesenho; a sala vota na clareza e justiça.
- Faça uma rodada de 'foi longe demais' onde as equipes identificam quando uma alavanca cruza a linha da manipulação.
Debrief
- Qual alavanca teve o maior efeito na escolha prevista?
- Onde está a linha entre guiar um cliente e enganá-lo?
- Quais padrões em seu produto atual são definidos por acidente em vez de intenção?
Princípio de CX Reforçado
Não há uma maneira neutra de apresentar uma escolha — ordem, padrões e enquadramento sempre influenciam o resultado. A única questão é se essa influência é intencional e no interesse do cliente.
Uma boa arquitetura de escolha reduz a carga cognitiva e o arrependimento da decisão; uma má arquitetura de escolha maximiza a conversão de curto prazo ao custo da confiança a longo prazo.
Formato
- Participantes: 2-8
- Facilitadores: 1
- Senioridade: Qualquer
- Nível: Médio
CX Games
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