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CX Game · Strategy

Touchpoint Twister

Touchpoint Twister es un juego interactivo que utiliza un formato similar al Twister para explorar y debatir diversos puntos de contacto con el cliente. Los participantes colocan manos y pies en círculos de colores que representan diferentes etapas del recorrido del cliente, lo que propicia debates sobre cómo optimizar estas interacciones.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objetivo de aprendizaje

Los jugadores pueden experimentar físicamente lo desconectado y distorsionado que se siente un customer journey cuando los puntos de contacto no están diseñados de forma conjunta, e identificar qué interacciones simplificar o conectar.

Cómo jugar

Preparación

Extienda una alfombra estilo Twister (o marcadores de suelo) donde cada punto de color esté etiquetado con una etapa del customer journey: awareness, sign-up, onboarding, primer uso, soporte, renovación. Prepare una ruleta o un mazo que asocie partes del cuerpo con las etapas del journey.

Reglas

  • El facilitador gira la ruleta: "mano derecha - onboarding", "pie izquierdo - soporte", y así sucesivamente.
  • Los jugadores colocan la extremidad indicada en el punto de contacto correspondiente mientras mantienen las posiciones anteriores.
  • A medida que el journey contorsiona al jugador, el facilitador hace una pausa para preguntar qué le está sucediendo al cliente en esa situación.
  • Cuando un jugador cae, el grupo discute qué "ruptura" del punto de contacto causó el colapso.
  • Rote a los jugadores; registre cada fricción del punto de contacto mencionada en un rotafolio.

Análisis

Dedique diez minutos a convertir las risas en conocimiento. Haga tres preguntas en orden:

  • ¿Qué tramo entre dos puntos de contacto le resultó más doloroso, y es doloroso también para los clientes reales?
  • ¿En qué parte de su journey los clientes tienen que contorsionarse porque los canales no se conectan?
  • Elija una transferencia de punto de contacto. ¿Qué la haría sentir fluida en lugar de un esfuerzo?

Principio de CX reforzado

Los journeys se experimentan como un todo, no como partes. Los clientes no ven su organigrama; sienten las brechas entre los puntos de contacto que sus equipos aislados poseen por separado. El absurdo físico de Twister hace que el costo de los journeys desconectados sea visceral: cada estiramiento incómodo es una transferencia real donde el esfuerzo se acumula en el cliente. El juego replantea la optimización de pulir puntos de contacto individuales a conectarlos, porque el esfuerzo percibido a lo largo de todo el journey es lo que impulsa la satisfacción.

Formato

  • Formato: Presencial (alfombra física) — ideal como actividad energizante
  • Jugadores: 2-8
  • Duración: 25–35 minutos
  • Nivel: Fácil

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