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CX Game · Behavioral

Choice Architecture Workshop

Este juego interactivo explora varias formas de estructurar las opciones del cliente para mejorar la toma de decisiones y la satisfacción del cliente a través de estrategias específicas de arquitectura de elección.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objetivo de aprendizaje

Los equipos aprenden cómo la estructura de una elección —el orden, los valores predeterminados, el número de opciones y el encuadre— cambia lo que los clientes eligen, y practican el diseño de elecciones que ayudan en lugar de abrumar.

Cómo jugar

Configuración

  • Presente a los equipos un punto de decisión real de su producto (una página de precios, una pantalla de configuración, un selector de planes).
  • Proporcione un conjunto de herramientas de palancas de arquitectura de elección: valores predeterminados, secuenciación, agrupación, encuadre, señuelos.
  • Dé a cada equipo el mismo diseño inicial y un lienzo de rediseño.

Reglas del juego

  • Los equipos rediseñan la elección utilizando las palancas, prediciendo cómo cada cambio modifica el comportamiento.
  • Cada cambio debe justificarse en términos de beneficio para el cliente, no solo de conversión.
  • Los equipos presentan su rediseño; la sala vota sobre la claridad y la equidad.
  • Realice una ronda de "demasiado lejos" donde los equipos identifiquen cuándo una palanca cruza la línea de la manipulación.

Análisis

  • ¿Qué palanca individual tuvo el mayor efecto en la elección prevista?
  • ¿Dónde está la línea entre guiar a un cliente y engañarlo?
  • ¿Qué valores predeterminados en su producto actual se establecen por accidente en lugar de por intención?

Principio de CX reforzado

No hay una forma neutral de presentar una elección: el orden, los valores predeterminados y el encuadre siempre influyen en el resultado. La única pregunta es si esa influencia es intencional y en interés del cliente.

Una buena arquitectura de elección reduce la carga cognitiva y el arrepentimiento por la decisión; una mala arquitectura de elección maximiza la conversión a corto plazo a costa de la confianza a largo plazo.

Formato

  • Participantes: 2-8
  • Facilitadores: 1
  • Seniority: Cualquiera
  • Nivel: Medio

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