حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Innovation

مُحسِّن التجربة

«معزز التجربة» هي لعبة تنافسية تحدد فيها الفرق الجوانب ذات التقييمات المنخفضة في رحلة العميل، وتجري عصفًا ذهنيًا للتوصل إلى تحسينات عملية. وتشجع هذه اللعبة على الابتكار والتفكير النقدي لتحسين رضا العملاء.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

تتنافس الفرق لتحديد أضعف اللحظات تقييمًا في رحلة العميل، والعصف الذهني للوصول إلى تحسينات عملية وقابلة للتطبيق السريع ترفع مستوى الرضا.

طريقة اللعب

الإعداد

  • تزويد الفرق ببيانات رحلة العميل التي توضح درجات الرضا أو مؤشرات الجهد لكل مرحلة.
  • تحديد نقاط التماس الأقل تقييمًا لتكون هي ساحة العمل.
  • منح كل فريق مخطط أفكار يحتوي على محوري الأثر والجهد.

قواعد اللعب

  • توليد الفرق لأكبر عدد ممكن من أفكار التحسين لنقاط التماس الضعيفة.
  • تحديد موقع كل فكرة بناءً على الأثر والجهد؛ وتتأهل الأفكار ذات الأثر العالي فقط.
  • تلتزم الفرق بتحويل أفضل أفكارها إلى تجربة قابلة للتنفيذ خلال أسبوع واحد.
  • تقييم الحضور للأفكار بناءً على مدى جدوى تطبيقها وأثرها على العميل.

المناقشة الختامية

  • ما هي نقطة التماس منخفضة التقييم التي حظيت بحلٍّ أعلى أثرًا وأقل جهدًا؟
  • كم عدد الأفكار التي كانت قابلة للتطبيق السريع بالفعل خلال الأسبوع القادم؟
  • ما الذي يمنع فريقك الفعلي من إصلاح نقاط الضعف المعروفة هذه؟

مبدأ تجربة العميل المُرَسَّخ

يتأثر رضا العملاء سلبًا بأضعف اللحظات في التجربة وليس بمتوسطها؛ لذا فإن استهداف نقاط التماس الأقل تقييمًا يحقق أسرع المكاسب في تحسين التجربة.

تصفية الأفكار عبر معيار (الأثر/الجهد) تضمن واقعية العصف الذهني، وتفصل بين الحلول المرضية ولكن الصعبة، وبين الإصلاحات الاعتيادية التي تُحدث فارقًا حقيقيًا في النتيجة.

التنسيق

  • المشاركون: 2-8
  • الميسرون: 1
  • المستوى الوظيفي: جميع المستويات
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.