جيباردي تجربة العملاء
تُعد CX Jeopardy لعبة مسابقات تفاعلية تختبر معرفة المشاركين بأفضل ممارسات تجربة العميل، واستراتيجياتها، وبياناتها التاريخية. ويشجع هذا القالب الشائق على التعلم وترسيخ المفاهيم الأساسية لتجربة العميل من خلال المنافسة والعمل الجماعي.
الهدف التعليمي
أسلوب مسابقات سريع يرسخ المعرفة بمبادئ تجربة العميل وأطر عملها ومعاييرها المرجعية، مع إضفاء طابع تنافسي ولا يُنسى على عملية التعلم.
كيفية اللعب
الإعداد
- أنشئ لوحة فئات تتضمن مجالات مثل: المقاييس، ورسم خرائط رحلة العميل، واستعادة الخدمة، والاقتصاد السلوكي، وتاريخ تجربة العميل.
- أدرج أسئلة في كل فئة تتصاعد في مستوى الصعوبة وقيمة النقاط.
- قسّم الحضور إلى فرق، وعيّن مُقدماً للعبة ومُسجلاً للنقاط.
قواعد اللعب
- تتناوب الفرق في اختيار الفئة وقيمة النقاط، ثم تجيب خلال مدة زمنية محددة.
- تمنح الإجابات الصحيحة نقاطاً للفريق، بينما تتيح الإجابات الخاطئة فرصة الإجابة للفرق الأخرى.
- تضمين جولات الرهان المضاعف ("Daily Double") لإبقاء الفرق المتأخرة في المنافسة.
- الاختتام بجولة رهان نهائية حول سؤال صعب ومثير للنقاش في مجال تجربة العميل.
المراجعة الختامية
- ما المفاهيم التي أخطأ الحضور في فهمها بشكل متكرر — وماذا يكشف ذلك عن النقاط العمياء المشتركة؟
- ما الإجابات "النموذجية" التي تحتاج فعلياً إلى تكييف لتناسب عملاءك المحددين؟
- ما المبدأ الوحيد الذي تعلمته اليوم وسوف يغير طريقة عملك هذا الأسبوع؟
مبدأ تجربة العميل المُعَزَّز
المفردات المشتركة هي أساس ثقافة تجربة العميل: فالفرق التي تستخدم المسميات نفسها للمقاييس وأطر العمل تتشارك وتتعاون بشكل أسرع، وتتناقش بطريقة أكثر إنتاجية.
إن المنافسة وممارسة استرجاع المعلومات تجعل هذه المفردات ترسخ في الذهن بشكل أفضل بكثير من العروض التقديمية التقليدية، مما يحول المعرفة النظرية إلى استدعاء فوري يمكن للفرق استخدامه في اللحظة المناسبة.
صيغة النشاط
- المشاركون: 2-8
- الميسرون: 1
- المستوى الوظيفي: جميع المستويات
- المستوى: متوسط
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.