حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Innovation

بينجو الانحيازات السلوكية

تُعدّ "بينغو الانحيازات السلوكية" لعبة ممتعة وتعليمية يتحدد من خلالها المشاركون الانحيازات السلوكية الشائعة في تفاعلات العملاء، ويضعون استراتيجيات لمعالجتها بالاستفادة من الرؤى التي تقدمها مجموعة بطاقات "Rebel Unravel". ومن خلال إدراك هذه الانحيازات وفهمها، تستطيع الفرق تحسين تجربة العملاء وعمليات اتخاذ القرار.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

الهدف التعليمي

يعزز المشاركون قدرتهم على اكتشاف الانحيازات السلوكية الشائعة فور ظهورها في تفاعلات العملاء الحقيقية، ثم يتدربون على طرق عملية للتصميم للتعامل معها أو توظيفها.

طريقة اللعب

الإعداد

  • إعطاء كل لاعب بطاقة "بينغو" مجهزة مسبقاً بمزيج مختلف من الانحيازات السلوكية (مثل الإرساء، والنفور من الخسارة، والدليل الاجتماعي، وانحياز الوضع الراهن، والتأطير، وغيرها).
  • الاحتفاظ بمجموعة أوراق انحيازات 'Rebel Unravel' وحزمة من بطاقات سيناريوهات العملاء على طاولة الميسّر.
  • توفير أقلام تحديد ليتسنّى للاعبين تعليم المربع فور اكتشافهم للانحياز المطابق.

قواعد اللعب

  • يقرأ الميسّر سيناريو العميل بصوت عالٍ؛ ويحدد اللاعبون الانحياز الذي يعتقدون أنه يحرّك هذا السلوك.
  • اللاعب الذي يكمل خطاً ينادي "بينغو"، ويتوجب عليه تبرير كل انحياز قام بتحديده بناءً على السيناريوهات.
  • يقوم الحاضرون على الطاولة بتأكيد صحة التحديد أو الاعتراض عليه — والإجابات الخاطئة تُعيد فتح المربع.
  • تستمر اللعبة حتى يكمل لاعبان أو ثلاثة أفراد خطاً، وذلك لاستعراض مجموعة واسعة من الانحيازات.

المناقشة واستخلاص الدروس

  • ما هي الانحيازات التي كان من الصعب التمييز بينها، ولماذا؟
  • لكل انحياز مؤكد، ما هو التغيير التصميمي الذي يمكن إحداثه لمواجهته أو توظيفه بشكل أخلاقي؟
  • أين تظهر هذه الانحيازات نفسها في مسارات التهيئة والانضمام (onboarding)، أو التسعير، أو الدعم الحالية لديكم؟

مبدأ تجربة العملاء المترسّخ

نادراً ما يتخذ العملاء قراراتهم بناءً على المنطق المجرّد؛ بل إن الانحيازات المعرفية المتوقعة هي ما يشكّل ما يلاحظونه، وما يخشونه، وما يختارونه. إن تحديد مسمى الانحياز في لحظته هو الخطوة الأولى نحو تصميم تجربة توجّه نحو نتائج أفضل.

من خلال التدرب على الاكتشاف في بيئة منخفضة المخاطر، تبني فرق العمل رد فعل تلقائي يتساءل: "ما الانحياز المؤثر هنا؟" عندما يجلسون لاحقاً أمام رحلات حقيقية وبيانات واقعية.

الصيغة

  • المشاركون: 2-8
  • الميسّرون: 1
  • المستوى الوظيفي: جميع المستويات
  • المستوى: سهل

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.