Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Behavioral

The Framing Game

Çerçeveleme Oyunu, katılımcıların bilginin müşteri algısını ve karar alma süreçlerini nasıl etkilediğini görmek için farklı çerçeveleme yöntemlerini denedikleri interaktif bir oturumdur. Bu oyun, dilin ve sunumun müşteri seçimlerini şekillendirmedeki gücünü vurgular.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, tek bir mesajı, gerçekleri değiştirmeden müşteri algısını değiştirecek şekilde yeniden çerçeveleyebilir ve çerçevelemenin müşteriye ne zaman yardımcı olduğunu, ne zaman manipüle ettiğini anlayabilirler.

Nasıl Oynanır

Kurulum

10-12 adet "basit" ifade hazırlayın (örn. "bu planın yıllık maliyeti 120 dolar", "müşterilerin %5'i gecikme yaşıyor"). Her takıma kazanç ve kayıp, çıpalama (anchoring), sosyal kanıt (social proof), varsayılanlar (defaults) ve referans noktaları gibi teknikleri listeleyen bir çerçeveleme araç kiti kartı sağlayın.

Kurallar

  • Kolaylaştırıcı basit bir ifadeyi yüksek sesle okur.
  • Her takımın iki yeniden çerçeveleme (biri çekiciliği artıran, diğeri netliği artıran) üretmek için iki dakikası vardır.
  • Takımlar yeniden çerçevelemelerini okur; odadaki kişiler hangisinin en ikna edici ve hangisinin en dürüst olduğuna oy verir.
  • Kolaylaştırıcı, iknadan aldatmaya geçen herhangi bir yeniden çerçevelemeyi işaretler.
  • İkna edici yeniden çerçevelemeler puanlanır; ancak müşteriyi yanıltan her şey için puan düşülür.

Değerlendirme

On dakika ayırın; çerçeveleme etik bir boyut taşır. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Hangi yeniden çerçeveleme en ikna ediciydi ve hala tamamen dürüst müydü?
  • Mevcut metniniz nerede, müşterinin aleyhine olacak şekilde şirketin yararına çerçeveleme yapıyor?
  • Bu hafta hem daha net hem de daha adil olacak şekilde yeniden çerçeveleyeceğiniz bir müşteri mesajı seçin.

Pekiştirilen CX İlkesi

Çerçeveleme, gerçekleri değiştirmeden kararları değiştirir. Tversky ve Kahneman, kazanç/kayıp çerçevelemesinin, çıpaların ve referans noktalarının seçimleri öngörülebilir şekilde değiştirdiğini göstermiştir — " %90 yağsız" ifadesi, aynı olmalarına rağmen "%10 yağlı" ifadesinden daha çok satar. CX ekipleri sürekli çerçeveleme yapar: fiyatlandırma, hata mesajları, plan karşılaştırmaları. İlke, müşterinin anlayışı ve faydası için çerçeveleme yapmak, asla onların bilişsel önyargılarını (cognitive bias) sömürmemek olmalıdır. Oyun hem beceriyi hem de etik sınırı geliştirir.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (takım turları + oda oylaması)
  • Oyuncular: 2-8
  • Süre: 30–40 dakika
  • Seviye: Kolay

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.