Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Geri Bildirim Döngüsü, gerçek zamanlı müşteri geri bildirimlerinin toplanmasını ve uygulanmasını simüle eden ilgi çekici ve dinamik bir oyundur. Katılımcılar, gelişen beklentileri karşılamak için gelen müşteri önerileri ve eleştirileri doğrultusunda bir ürün veya hizmeti hızla uyarlamakla görevlidir.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Öğrenim Hedefi

Ekipler, çelişkili müşteri geri bildirimlerini hızlıca değerlendirerek neyi değiştireceklerine, neyi göz ardı edeceklerine ve neyi test edeceklerine karar verir; bu sayede ani tepkiler vermeden disiplinli bir yanıt verme pratiği yaparlar.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Ekiplerin "sahip olacağı" basit bir ürün veya hizmet seçin (bir kahve dükkanı uygulaması, bir otel check-in sistemi). Üç tur geri bildirim kartı hazırlayın – her turda yeni, bazen çelişkili müşteri talepleri eklenir. Her ekibe işaretlemeleri için tek sayfalık bir ürün bilgi formu verin.

Kurallar

  • 1. Tur: Kolaylaştırıcı beş geri bildirim kartı dağıtır; ekipler hangisine göre hareket edeceklerine karar vermek ve ürün bilgi formlarını güncellemek için beş dakikaya sahiptir.
  • 2. Tur: Beş kart daha gelir, bazıları 1. Tur ile çelişir – ekipler bunları uzlaştırmalıdır.
  • 3. Tur: Son partide bir yüksek sesli azınlık talebi ve bir sessiz çoğunluk sinyali bulunur.
  • Ekipler her turda yalnızca üç değişiklik yapabilir ve her birini tek bir cümleyle gerekçelendirmelidir.
  • Üç turdan sonra, her ekip ürünlerinin neye dönüştüğünü ve nedenini gösterir.

Değerlendirme

Sinyali gürültüden ayırmak için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Şimdi en önemli değil de en gürültülü ses olduğunu düşündüğünüz hangi geri bildirime göre hareket ettiniz?
  • Gerçek geri bildirim süreciniz, sesli azınlıklara nerede aşırı tepki veriyor?
  • Hangi geri bildirime güvenmeniz gerektiğini size hangi hafif test söylerdi?

Pekiştirilen CX İlkesi

Dinlemek bir sistemdir, bir jest değil. Geri bildirimi yakalama, karar verme, harekete geçme ve müşterilere neyin değiştiğini bildirme döngüsünü kapatmak, anketleri güvene dönüştüren şeydir. Ancak disiplinsiz yanıt verme, karmaşaya neden olur: kullanılabilirlik yanlılığı, en son veya en canlı şikayeti en acil hissettirir, oysa sessiz sinyaller daha önemli olabilir. Oyun, ekiplere geri bildirimi kanıtlara göre ağırlıklandırmayı, değişikliklerini sınırlamayı ve taahhütte bulunmadan önce doğrulamayı öğretir.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (ekip ayrışmaları + zamanlı turlar)
  • Oyuncular: 4-12
  • Süre: 45 dakika
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.