Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Behavioral

Nudge veya Nudge Yok

Her tasarımın etik bir dürtme mi yoksa karanlık bir örüntü mü olduğunu tartışın.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, belirli bir tasarım tercihinin, müşterilerin karar vermesine yardımcı olan etik bir dürtme (nudge) mi yoksa onları istismar eden karanlık bir örüntü (dark pattern) mü olduğunu değerlendirebilir ve ikisini ayıran ilkeyi açıklayabilir.

Nasıl Oynanır?

Kurulum

Önceden işaretlenmiş kutular, varsayılan katılımlar, aciliyet banner'ları, sürtünme dolu iptal akışları, yardımcı akıllı varsayılanlar gibi tasarım tercihlerinin 15-20 gerçek ekran görüntüsünü veya açıklamasını toplayın. Odayı iki tartışma grubuna ve dönüşümlü bir jüri paneline ayırın.

Kurallar

  • Kolaylaştırıcı bir tasarımı sunar ve bir gruba "etik dürtme", diğerine "karanlık örüntü" argümanını atar.
  • Her grup, müşteri faydasını test olarak kullanarak argümanını sunmak için 90 saniye süreye sahiptir.
  • Jüri paneli karar verir ve kararlarının arkasındaki ilkeyi belirtmek zorundadır.
  • Gruplar, bir sonraki tasarımda taraf değiştirir, böylece herkes her iki pozisyonu da savunur.
  • Dürtme/karanlık örüntü çizgisinin ortak bir tanımını oluşturmak için kararları takip edin.

Değerlendirme

Çizgiyi kodlamak için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Bugün bir dürtmeyi karanlık bir örüntüden ayıran en net test neydi?
  • Kendi ürününüz bu çizgiye en yakın nerede duruyor — ve hangi tarafta?
  • Etik tarafta sağlam durmak için yarın değiştireceğiniz bir varsayılan veya akış nedir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Bir dürtme, seçimi yapana yardımcı olur; karanlık bir örüntü, seçim mimarına yardımcı olur. Thaler ve Sunstein'ın dürtme teorisi, varsayılanların ve sürtünmenin davranışı güçlü bir şekilde yönlendirdiğini gösterir — soru, kimin çıkarına hizmet ettiğidir. Etik dürtmeler (akıllı varsayılanlar, kaldırılan sürtünme) müşteriyle birlikte çalışır; karanlık örüntüler (zorunlu süreklilik, onay utandırması) aynı önyargıları onlara karşı kullanır. Müşteriler sonunda manipülasyonu tespit eder ve cezalandırır. Tartışma formatı, ticari baskı altında doğru tarafta kalma yargısını geliştirir.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (iki gruplu tartışma)
  • Oyuncular: 4–16
  • Süre: 40–50 dakika
  • Seviye: Zor

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.