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CX Game · Service

Empathy Relay

빠르게 진행되는 릴레이를 통해 고객의 입장이 되어 보세요.

팀과 함께 실행하세요.모든 게임
Participants
6–24
Seniority
All levels
Level
Easy

학습 목표

참가자들은 기다림, 막다른 길, 작은 굴욕을 포함한 실제 고객 여정을 직접 경험하고, 그 공감대를 추상적인 동정이 아닌 구체적인 개선 사항으로 전환할 수 있습니다.

게임 방법

준비

각 스테이션이 실제 고객이 겪는 어려움을 그대로 재현하는 릴레이 코스를 설계합니다(정보 찾기, 가입하기, 지원받기, 문제 해결하기). 팀을 구성하고, 각 팀원은 고객으로서 한 구간을 달립니다.

규칙

  • 각 주자는 실제 고객이 하는 방식과 똑같이 스테이션의 과업을 완료해야 합니다. 내부자 지름길은 허용되지 않습니다.
  • 스테이션에는 혼란스러운 양식, 대기열, 정책상 막다른 길과 같은 실제 장애물이 포함됩니다.
  • 주자는 고객의 관점에서 자신의 구간이 진정으로 "완료"되었을 때만 다음 팀원에게 태그할 수 있습니다.
  • 각 주자는 자신을 가장 좌절시킨 순간을 한 줄로 기록합니다.
  • 가장 빠른 팀이 승리하지만, 마찰에 대한 기록이 진정한 보상입니다.

회고

10분을 할애하십시오. 느껴진 공감은 포착하지 않으면 빠르게 사라집니다. 다음 세 가지 질문을 순서대로 물어보십시오.

  • 고객으로서 어떤 구간이 가장 좌절스러웠습니까? 그리고 우리가 그렇게 한다는 사실에 놀랐습니까?
  • 고객이 되어보니 대시보드에는 나타나지 않던 어떤 마찰이 드러났습니까?
  • 가장 짜증났던 마찰을 선택하십시오. 그것을 제거할 수 있는 가장 작은 해결책은 무엇입니까?

강화되는 CX 원칙

공감은 지시가 아닌 경험을 통해 형성됩니다. 팀은 공감 격차를 겪습니다. 즉, 어떤 상태를 느끼지 못할 때 그 강도를 체계적으로 과소평가하므로, 고객 불만을 읽는 것은 직접 경험하는 것만큼 와닿지 않습니다. 고객으로서 여정을 달리는 것은 그 격차를 해소하고 내부 관점에서는 숨겨진 마찰을 드러냅니다. 릴레이는 지적 인식을 고객이 겪는 작고 일상적인 불쾌감을 실제로 해결하도록 팀을 이끄는 본능적인 동기로 전환합니다.

형식

  • 형식: 대면 (스테이션 코스) — 고에너지 팀 이벤트
  • 참가자: 6–24명
  • 소요 시간: 30–45분
  • 난이도: 쉬움

CX Games

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