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행동 경제학과 인간 경험의 교차점에서 탄생한 컨설팅 기업 Renascence.

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수십 년간의 고객 경험 컨설팅을 통해 구축한 CX 디자인 플랫폼.

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모든 고객 접점을 AI 워크스페이스에서 매핑하고 점수화합니다.

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CX 목표를 측정 가능한 결과로 전환하는 체계적인 솔루션.

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AI로 재설계된 여정을 매핑하고, 평가하고, 개선하세요.

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해당 지역 주요 산업 전반에 걸친 10년간의 CX 혁신.

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CX 혁신을 이끄는 Renascence의 독점 툴, 플랫폼 및 AI.

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Customer Journey Fishbowl

고객 여정 피시볼은 참가자들이 '피시볼' 환경에서 고객 여정의 실시간 대화형 시나리오가 전개되는 것을 관찰하고, 진행되는 각 단계를 토론하고 분석하는 관찰 역할극 게임입니다.

팀과 함께 실행하세요.모든 게임
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

학습 목표

참가자들은 '피시볼(fishbowl)' 형식으로 진행되는 실시간 고객 여정 시나리오를 관찰하고 각 단계를 실시간으로 분석하며, 마찰과 감정을 파악하는 능력을 향상시킵니다.

진행 방법

준비

  • 소규모 그룹을 중앙에 앉혀 완전한 고객 여정 시나리오를 연기하게 합니다.
  • 관찰자들을 외부 원형으로 배치하고 분석 시트를 제공합니다.
  • 배우들에게는 여정에 현실적인 문제점이 포함되도록 비공개로 지시합니다.

진행 규칙

  • 내부 그룹은 방해 없이 여정을 연기합니다.
  • 관찰자들은 마찰 지점, 감정 변화, 놓친 기회를 조용히 기록합니다.
  • 정해진 휴식 시간에 관찰자와 배우는 역할을 바꾸고 본 내용을 토론합니다.
  • 사람을 비판하지 않고, 오직 경험 디자인만 비판합니다.

디브리핑

  • 고객의 감정이 회사가 의도한 바와 가장 크게 어긋난 지점은 어디였습니까?
  • 배우들에게는 보이지 않았지만 관찰자들에게는 명확했던 마찰 지점은 무엇이었습니까?
  • 자신의 여정에서 동일한 사각지대를 발견하기 위해 피시볼을 어떻게 구성할 수 있을까요?

강화되는 CX 원칙

여정을 외부에서 관찰하면 참여자들이 내부에서 느낄 수 없는 것, 즉 작은 마찰의 축적과 의도된 감정과 경험된 감정 사이의 간극을 드러냅니다.

피시볼 형식은 관찰과 행동을 분리하여 팀이 경험의 일부를 옹호하기보다는 솔직하게 진단하는 데 필요한 거리를 제공합니다.

형식

  • 참가자: 4-12명
  • 진행자: 1명
  • 직급: 모든 직급
  • 난이도: 중

CX Games

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