About

The consultancy born at the intersection of behavioral economics and human experience.

NOW HIRING

Join a team reshaping how the world experiences brands.

View open roles →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Services

Comprehensive CX and management consulting for enterprise brands.

ALL SERVICES

Explore the full range of CX & management consulting services.

Browse all services →

CORE

SPECIALIST

Solutions

Structured solutions that turn CX ambition into measurable outcomes.

ALL SOLUTIONS

Explore every CX solution we offer.

Browse solutions →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industries

A decade of CX transformation across the region's defining sectors.

ALL INDUSTRIES

See how we work across every sector.

Browse industries →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Products

Proprietary tools, platforms, and AI that power CX transformation.

ALL PRODUCTS

Explore the full Renascence product ecosystem.

Browse products →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hub

Free tools, templates, and resources to advance your CX practice.

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — read our manifesto for the brave consultant.

Start reading →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Customer Experience · August 9, 2026

Bagaimana Sony Mereka Bentuk Pengalaman Pelanggan

Sony tidak menambah pengalaman selepas produk siap — ia mereka bentuk pengalaman terlebih dahulu. Artikel ini mengkaji mekanisme konkrit di sebalik pendekatan CX Sony.

Z
Zara Kamarul
10 min read
Bagaimana Sony Mereka Bentuk Pengalaman Pelanggan
Work with usBring behavioral CX to your organizationBook a discovery call

Sony menjual produk kepada ratusan juta orang di seluruh dunia, namun jarang sekali syarikat teknologi sebesarnya dibicarakan dalam konteks reka bentuk pengalaman pelanggan yang berdisiplin. Kebanyakan perbincangan tertumpu kepada spesifikasi produk, harga, atau persaingan dengan Apple dan Samsung. Ini satu kesilapan analitikal yang besar — kerana cara Sony mendekati reka bentuk pengalaman sebenarnya menawarkan beberapa pelajaran paling konkrit yang boleh dipelajari oleh mana-mana pemimpin CX.

Tesis artikel ini mudah: Sony tidak mereka bentuk produk, kemudian menambah pengalaman sebagai lapisan akhir. Sony mereka bentuk pengalaman terlebih dahulu, kemudian membina produk di sekelilingnya. Perbezaan ini kelihatan halus, tetapi implikasinya kepada keseluruhan perjalanan pelanggan — dari kesedaran hingga kesetiaan — adalah mendalam.

Apakah Falsafah Reka Bentuk Sony yang Sebenar?

Visi reka bentuk Sony dibina atas tiga tunjang teras: Visionary (membayangkan masa depan yang belum wujud), Original (mencipta sesuatu yang hanya Sony boleh hasilkan), dan Ingenious (menyelesaikan masalah dengan cara yang cerdik dan tidak dijangka). Gabungan ketiga-tiga ini membentuk apa yang Sony gelar sebagai "Create New Standards" — bukan sekadar mengikuti piawaian industri, tetapi menentukan piawaian baharu.

Ini bukan slogan pemasaran. Ia adalah arahan operasi. Apabila pasukan reka bentuk Sony membangunkan produk, mereka tidak bermula dengan soalan "Apakah yang pesaing lakukan?" Mereka bermula dengan soalan "Apakah pengalaman yang belum pernah dirasai oleh pengguna, dan bagaimana kami boleh mewujudkannya?"

Pendekatan ini mempunyai akar yang dalam dalam ekonomi tingkah laku. Kahneman dan Tversky, dalam kerja asas mereka mengenai peak-end rule, menunjukkan bahawa manusia menilai pengalaman berdasarkan dua titik: puncak emosi tertinggi, dan bagaimana ia berakhir. Sony, secara sedar atau tidak, mereka bentuk produknya untuk mencipta puncak yang kuat — momen "wow" pertama kali pembungkusan dibuka, bunyi pertama dari fon kepala, atau imej pertama dari kamera. Momen-momen ini bukan kebetulan; ia adalah keputusan reka bentuk yang teliti.

Bagaimana Sony Menggunakan Reka Bentuk Produk sebagai Titik Sentuh Pengalaman Pertama?

Bagi Sony, produk itu sendiri adalah titik sentuh pengalaman yang paling kritikal. Ini berbeza daripada cara kebanyakan syarikat berfikir tentang CX, di mana produk dianggap sebagai entiti berasingan dan pengalaman pelanggan diurus melalui saluran sokongan, program kesetiaan, atau komunikasi selepas jualan.

Ambil contoh fon kepala Sony WH-1000XM series. Setiap generasi produk ini tidak hanya meningkatkan spesifikasi teknikal — ia secara aktif mengurangkan geseran kognitif pengguna. Ciri Speak-to-Chat, yang secara automatik menjeda muzik apabila pengguna mula bercakap, adalah jawapan kepada titik kesakitan yang sangat spesifik: keperluan untuk menanggalkan fon kepala setiap kali seseorang bercakap dengan orang lain. Sony tidak menunggu pengguna mengadu tentang masalah ini melalui tinjauan kepuasan pelanggan. Mereka memerhati tingkah laku, mengenal pasti geseran, dan menghapuskannya.

Ini adalah aplikasi langsung prinsip friction reduction yang diperincikan oleh Richard Thaler — pemenang Hadiah Nobel Ekonomi 2017 — dalam kerjanya mengenai seni bina pilihan. Thaler membezakan antara friction (geseran yang tidak sengaja) dan sludge (geseran yang sengaja dicipta untuk menghalang tindakan). Sony secara sistematik menghapuskan geseran daripada pengalaman penggunaan produknya, menjadikan setiap interaksi lebih semula jadi dan kurang memerlukan usaha kognitif.

"Sony tidak menunggu pengguna mengadu. Mereka memerhati tingkah laku, mengenal pasti geseran, dan menghapuskannya — sebelum ia menjadi aduan."

Apakah Peranan Ekosistem dalam Strategi CX Sony?

Salah satu dimensi paling kurang dibincangkan dalam strategi pengalaman Sony ialah cara syarikat ini membina ekosistem yang memastikan pengguna kekal dalam dunia Sony. PlayStation, Sony Pictures, Sony Music, dan lini produk elektronik pengguna bukan hanya unit perniagaan berasingan — ia adalah titik sentuh dalam perjalanan pelanggan yang lebih besar.

Apabila seseorang membeli PlayStation 5, mereka tidak hanya membeli konsol permainan. Mereka memasuki ekosistem di mana Sony menawarkan perkhidmatan langganan PlayStation Plus, akses kepada kandungan Sony Pictures melalui Bravia Core pada televisyen Sony, dan integrasi audio melalui produk Sony. Setiap pembelian menjadi pintu masuk kepada hubungan yang lebih dalam.

Dari perspektif ekonomi tingkah laku, ini adalah endowment effect dalam tindakan. Apabila pengguna telah melabur dalam ekosistem Sony — membeli permainan, menyimpan data, membina senarai main — kos psikologi untuk meninggalkan ekosistem tersebut meningkat secara dramatik. Ini bukan manipulasi; ini adalah reka bentuk pengalaman yang cerdas yang mencipta nilai sebenar sambil meningkatkan kesetiaan secara organik.

Bagi pemimpin CX yang ingin memahami cara membina program kesetiaan pelanggan yang bermakna, pendekatan ekosistem Sony menawarkan model yang lebih mampan daripada program mata ganjaran konvensional. Kesetiaan yang dibina atas nilai sebenar jauh lebih tahan lama daripada kesetiaan yang dibeli melalui diskaun.

Bagaimana Sony Mendekati Reka Bentuk Perkhidmatan Merentasi Titik Sentuh?

Reka bentuk perkhidmatan Sony merentasi pelbagai titik sentuh — fizikal, digital, dan manusia — menunjukkan pemahaman yang matang tentang perjalanan pelanggan sebagai satu keseluruhan, bukan koleksi interaksi berasingan.

Di kedai Sony, pengalaman direka untuk membenarkan pengguna berinteraksi secara langsung dengan produk dalam persekitaran yang dikawal. Ini bukan sekadar demo produk; ini adalah pengurusan jangkaan yang teliti. Apabila pengguna mencuba fon kepala dalam persekitaran kedai yang direka untuk meniru keadaan penggunaan sebenar, mereka membuat keputusan pembelian berdasarkan pengalaman yang autentik, bukan janji spesifikasi. Ini mengurangkan rasa penyesalan selepas pembelian — satu faktor kritikal dalam mengekalkan kepuasan jangka panjang.

Di ruang digital, Sony membina antara muka yang mengutamakan kemudahan navigasi. Aplikasi Sony | Music Center, yang membolehkan pengguna mengurus tetapan audio merentasi pelbagai peranti, adalah contoh bagaimana Sony memanjangkan pengalaman produk ke dalam ekosistem digital tanpa menambah kerumitan. Setiap ciri dalam aplikasi ini menjawab soalan "Apakah yang pengguna cuba capai?" — bukan "Apakah yang boleh kami tunjukkan?"

Ini adalah penjelmaan jobs-to-be-done framework yang dipopularkan oleh Clayton Christensen dari Harvard Business School. Pengguna tidak membeli produk; mereka mengupah produk untuk melakukan kerja tertentu dalam kehidupan mereka. Sony mereka bentuk setiap titik sentuh untuk memastikan "kerja" itu diselesaikan dengan cara yang paling memuaskan.

"Pengguna tidak membeli produk Sony; mereka mengupah Sony untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan mereka. Perbezaan ini mengubah cara setiap titik sentuh direka bentuk."

Apakah yang Boleh Dipelajari daripada Cara Sony Mengurus Momen Kritikal?

Momen kritikal — atau moments of truth dalam bahasa CX — adalah titik dalam perjalanan pelanggan yang mempunyai impak emosi dan persepsi yang tidak proporsional. Sony mengenal pasti dan melabur secara tidak seimbang dalam momen-momen ini.

Pembungkusan adalah contoh klasik. Pengalaman membuka kotak produk Sony — dari kualiti kotak itu sendiri, susunan komponen di dalamnya, hingga bahan cetakan panduan permulaan — direka untuk mencipta momen pertama yang positif dan kuat. Ini adalah aplikasi langsung peak-end rule: Sony memastikan puncak pertama pengalaman pelanggan adalah positif dan kuat, menetapkan nada untuk keseluruhan hubungan.

Momen kritikal kedua yang Sony urus dengan teliti ialah proses persediaan awal (onboarding). Televisyen Bravia Sony, sebagai contoh, direka untuk memudahkan proses persediaan dengan panduan visual yang jelas dan pengesanan peranti automatik. Matlamatnya adalah untuk membawa pengguna dari "kotak baru" kepada "pengalaman pertama yang memuaskan" dalam masa yang sesingkat mungkin, dengan geseran yang sesedikit mungkin.

Momen ketiga — dan sering diabaikan — ialah pengalaman sokongan apabila sesuatu tidak berjalan lancar. Ini adalah ujian sebenar komitmen syarikat kepada pengalaman pelanggan. Sony menawarkan sokongan melalui pelbagai saluran, termasuk sembang langsung, sokongan telefon, dan komuniti pengguna dalam talian. Komuniti ini, khususnya, adalah aset CX yang kurang diiktiraf: pengguna berpengalaman membantu pengguna baharu, mengurangkan beban sokongan formal sambil mencipta rasa kekitaan yang memperkukuh kesetiaan.

Related solutionDesign experiences grounded in behaviorExplore our services

Bagaimana Sony Menyepadukan Suara Pelanggan ke dalam Proses Reka Bentuk?

Syarikat yang serius tentang pengalaman pelanggan tidak menunggu aduan untuk memberitahu mereka apa yang perlu diperbaiki. Mereka membina mekanisme untuk mendengar pelanggan secara berterusan dan menyepadukan maklum balas tersebut ke dalam kitaran reka bentuk.

Sony menjalankan penyelidikan pengguna secara mendalam sebagai sebahagian daripada proses pembangunan produk. Ini termasuk pemerhatian etnografi — memerhati bagaimana pengguna sebenarnya menggunakan produk dalam persekitaran kehidupan sebenar mereka, bukan hanya dalam ujian makmal yang dikawal. Kaedah ini mendedahkan geseran yang tidak akan pernah muncul dalam tinjauan kepuasan pelanggan konvensional, kerana pengguna sering tidak sedar bahawa mereka mengalami geseran — mereka hanya tahu bahawa sesuatu "terasa sukar."

Bagi organisasi yang ingin membangunkan keupayaan serupa, strategi Suara Pelanggan yang berdisiplin adalah titik permulaan yang penting. Mendengar pelanggan bukan tentang mengumpul data; ia tentang membina sistem yang menterjemahkan data tersebut kepada tindakan reka bentuk yang bermakna.

Sony juga memanfaatkan komuniti pengguna dalam talian dan forum sebagai sumber maklum balas yang kaya. Ulasan produk, perbincangan forum, dan maklum balas media sosial semuanya dianalisis untuk mengenal pasti corak — bukan hanya aduan individu, tetapi tema berulang yang menunjukkan peluang penambahbaikan sistematik.

Apakah Pelajaran Konkrit yang Boleh Diambil oleh Pemimpin CX daripada Sony?

Analisis cara Sony mendekati pengalaman pelanggan menghasilkan beberapa prinsip yang boleh diadaptasi oleh mana-mana organisasi, tanpa mengira industri atau saiz:

  • Mulakan dengan pengalaman, bukan produk. Sony mereka bentuk pengalaman yang ingin diberikan kepada pengguna, kemudian membina produk yang menyampaikan pengalaman tersebut. Ini membalikkan urutan yang biasa digunakan oleh kebanyakan syarikat.
  • Kenal pasti dan hapuskan geseran secara proaktif. Jangan tunggu pengguna mengadu. Perhatikan tingkah laku sebenar, kenal pasti titik di mana pengguna mengalami usaha yang tidak perlu, dan hapuskan titik tersebut sebelum ia menjadi masalah.
  • Labur secara tidak seimbang dalam momen kritikal. Tidak semua titik sentuh sama pentingnya. Kenal pasti momen yang mempunyai impak emosi tertinggi — pembungkusan, persediaan awal, momen pertama penggunaan — dan berikan perhatian reka bentuk yang tidak proporsional kepada momen-momen ini.
  • Bina ekosistem, bukan produk berasingan. Setiap produk atau perkhidmatan harus menjadi pintu masuk kepada hubungan yang lebih dalam, bukan transaksi yang berdiri sendiri.
  • Dengar melalui tingkah laku, bukan hanya melalui kata-kata. Tinjauan kepuasan pelanggan memberitahu anda apa yang pengguna fikir mereka rasakan. Pemerhatian tingkah laku memberitahu anda apa yang mereka sebenarnya alami.
  • Reka bentuk untuk kemudahan kognitif. Setiap keputusan reka bentuk harus mengurangkan beban kognitif pengguna, bukan meningkatkannya. Antara muka yang memerlukan pemikiran adalah antara muka yang gagal.

Di Mana Pendekatan Sony Boleh Diperkukuh Lagi?

Analisis yang jujur memerlukan pengiktirafan kawasan yang boleh diperbaiki. Satu cabaran yang dihadapi oleh Sony — seperti kebanyakan syarikat teknologi besar — ialah konsistensi pengalaman merentasi kategori produk yang berbeza. Pengalaman membeli dan menggunakan PlayStation berbeza ketara daripada pengalaman membeli televisyen Bravia atau kamera Alpha. Setiap kategori mempunyai ekosistem sokongan, antara muka pengguna, dan budaya pelanggannya sendiri.

Ini adalah cabaran pemetaan perjalanan pelanggan yang klasik: apabila organisasi berkembang menjadi pelbagai kategori produk, konsistensi pengalaman merentasi kategori tersebut menjadi semakin sukar untuk dikekalkan. Pelanggan yang membeli merentasi pelbagai kategori Sony mungkin mengalami tahap kualiti pengalaman yang berbeza, yang boleh menjejaskan persepsi jenama secara keseluruhan.

Cabaran kedua ialah pengalaman selepas jualan dalam pasaran tertentu. Kualiti sokongan pelanggan Sony berbeza-beza mengikut geografi, dengan pengalaman di pasaran yang lebih matang seperti Jepun dan Amerika Syarikat sering lebih konsisten berbanding pasaran yang sedang berkembang. Untuk jenama global yang ingin membina kesetiaan merentas sempadan, konsistensi pengalaman merentasi geografi adalah imperatif strategik, bukan pilihan.

"Konsistensi pengalaman merentasi kategori produk dan geografi adalah ujian muktamad kematangan CX sesebuah jenama global. Sony cemerlang dalam kategori tertentu; cabaran adalah untuk mengangkat standard tersebut ke seluruh portfolio."

Apakah Implikasi untuk Pemimpin CX di Luar Industri Teknologi?

Seseorang mungkin berhujah bahawa pelajaran dari Sony hanya relevan untuk syarikat teknologi pengguna. Ini adalah kesimpulan yang terlalu sempit. Prinsip teras yang mendorong strategi CX Sony — reka bentuk berasaskan pengalaman, penghapusan geseran proaktif, pelaburan tidak seimbang dalam momen kritikal, dan pembinaan ekosistem — adalah universal.

Sebuah bank di MENA boleh menerapkan prinsip yang sama: mereka bentuk pengalaman pembukaan akaun yang meminimumkan geseran, melabur secara tidak seimbang dalam momen pertama pelanggan menggunakan aplikasi perbankan, dan membina ekosistem perkhidmatan kewangan yang mencipta nilai sebenar sambil meningkatkan kos perpindahan. Sebuah hospital boleh mereka bentuk pengalaman pesakit dengan perhatian yang sama kepada momen kritikal — kemasukan pertama, komunikasi diagnosis, proses keluar — yang Sony berikan kepada pengalaman membuka kotak produk.

Bagi organisasi yang ingin menilai kematangan CX mereka sendiri dan mengenal pasti kawasan keutamaan untuk penambahbaikan, Penilaian Kematangan CX boleh menjadi titik permulaan yang berguna untuk memetakan kedudukan semasa dan laluan ke hadapan.

Apa yang membezakan Sony bukan sumber daya yang mereka ada — walaupun sumber daya itu tidak kecil — tetapi cara mereka berfikir tentang hubungan antara reka bentuk dan pengalaman. Mereka menolak dikotomi palsu antara "produk yang bagus" dan "pengalaman yang bagus," kerana bagi Sony, produk yang bagus adalah pengalaman yang bagus. Setiap keputusan reka bentuk, dari bahan pembungkusan hingga algoritma penyesuaian bunyi, adalah keputusan CX.

Pemimpin yang ingin membina organisasi yang benar-benar berpusatkan pelanggan perlu mengadopsi cara berfikir yang sama: berhenti melihat pengalaman pelanggan sebagai lapisan yang ditambah kepada produk atau perkhidmatan, dan mula melihatnya sebagai asas di mana segala-galanya dibina. Apabila pergeseran cara berfikir ini berlaku, setiap keputusan — dari reka bentuk produk hingga latihan kakitangan barisan hadapan — mula disoal dengan soalan yang betul: "Apakah pengalaman yang ini akan cipta?"

Sony tidak sempurna dalam melaksanakan visi ini merentasi keseluruhan portfolionya. Tetapi cara mereka mendekati reka bentuk pengalaman di peringkat strategi — bermula dengan pengalaman yang diinginkan, kemudian membina ke belakang kepada produk dan proses — adalah model yang jarang dilihat dilaksanakan dengan konsisten oleh mana-mana syarikat besar. Dan itu, lebih daripada mana-mana spesifikasi produk, adalah kelebihan daya saing yang paling sukar untuk ditiru. Untuk memahami cara membina strategi pengalaman pelanggan yang berdisiplin dalam organisasi anda sendiri, pertanyaan yang paling jujur untuk dimulakan adalah ini: adakah anda mereka bentuk pengalaman, atau hanya mereka bentuk produk dan berharap pengalaman yang baik akan mengikut?

Further reading

FAQ

Questions we get on this topic

Sony membina reka bentuknya atas tiga tunjang: Visionary, Original, dan Ingenious. Ini bermakna Sony mereka bentuk pengalaman terlebih dahulu, kemudian membina produk di sekelilingnya — bukan sebaliknya.

Sony memerhati tingkah laku pengguna secara langsung untuk mengenal pasti titik geseran, kemudian menghapuskannya melalui reka bentuk produk. Ciri Speak-to-Chat pada fon kepala WH-1000XM adalah contoh konkrit pendekatan ini.

Peak-end rule Kahneman menunjukkan manusia menilai pengalaman berdasarkan puncak emosi dan penghujungnya. Sony mereka bentuk momen 'wow' yang kuat — seperti pengalaman membuka pembungkusan atau bunyi pertama fon kepala — secara sengaja untuk mencipta puncak positif tersebut.

Ekosistem Sony memastikan pengguna kekal dalam rangkaian produk yang saling bersepadu, mengurangkan kos peralihan dan meningkatkan kesetiaan jangka panjang — menjadikan pengalaman keseluruhan lebih bernilai berbanding mana-mana produk tunggal.

Related reading

Z
Zara Kamarul
Renascence

Writing on how human behavior shapes the experiences brands deliver — at the intersection of behavioral economics and customer experience.

Stay ahead of CX

Get the Journal in your inbox.

Insights, frameworks and event round-ups from the Renascence team. No spam, ever.