Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Journey

Loyalty Labyrinth

Müşterileri gerçekten geri getiren şeyin labirentinde gezinin.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
2–16
Seniority
Leadership
Level
Hard

Öğrenim Hedefi

Liderlik ekipleri, müşterileri gerçekten elde tutan hamleleri, yalnızca sadakat gibi görünen çıkmazlardan ayırt edebilir ve ödünleşimler altında kalıcı elde tutma için savunulabilir bir yol haritası çıkarabilir.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Bir tahta üzerinde, yolların elde tutma stratejilerini (ödüller, topluluk, geçiş maliyetleri, hizmet kalitesi, kişiselleştirme) temsil ettiği bir labirent oluşturun. Bazı yollar çıkmazdır (örn. "değer katmayan kilitlenme"); diğerleri merkeze, "Kalıcı Sadakat"e bağlanır. Ekipler, bir müşteri jetonuyla girişte başlar.

Kurallar

  • Her turda, bir ekip bir yol seçer ve müşterileri için sadakati neden derinleştirdiğini açıklar.
  • Kolaylaştırıcı, elde tutma kanıtlarına dayanarak yolun ilerleyip ilerlemediğini, durakladığını veya çıkmaza girdiğini açıklar.
  • Çıkmazlar (örn. cezalandırıcı kilitlenme, duygusal değeri olmayan puanlar) ekibi geri dönmeye zorlar.
  • "Rakip" olaylar, ekibin yolunun müşteriyi gerçekten elde tutup tutmadığını test eder.
  • Müşteri hala isteyerek bağlıyken Kalıcı Sadakat'e ulaşan ilk ekip kazanır.

Değerlendirme

On dakika ayırın — elde tutma stratejisi yanlış yollarla doludur. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Sadakat gibi görünen ama kilitlenmenin bir çıkmazı olduğu ortaya çıkan yol hangisiydi?
  • Gerçek stratejiniz, kazanılmış tercih yerine geçiş maliyetlerine nerede dayanıyor?
  • Şu anda yeterince yatırım yapmadığınız, kalıcı, istekli sadakate giden bir yol nedir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Değerle elde tutma, kilitlenmeyle elde tutmayı yener. Geçiş maliyetleri ve sözleşmeler müşterileri esir tutar, ancak esaret sadakat değildir — maliyet düştüğü anda, esir müşteriler ayrılır ve başkalarını uyarır. Kalıcı sadakat, kazanılmış tercihten gelir: karşılıklılık, kimlik ve sürekli düşük çaba gerektiren deneyimler. Liderler genellikle ikisini karıştırır çünkü kilitlenme elde tutma panolarında görünürken, kırgınlık müşteri kaybına kadar gizlenir. Labirent, ayrımı zorlar ve müşterilerin özgürce seçtiği sadakat yolunu haritalandırır.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (labirent tahtası) — liderlik odaklı
  • Oyuncular: 2–16
  • Süre: 45–60 dakika
  • Seviye: Zor

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.