Loyalty Labyrinth
Müşterileri gerçekten geri getiren şeyin labirentinde gezinin.
Öğrenim Hedefi
Liderlik ekipleri, müşterileri gerçekten elde tutan hamleleri, yalnızca sadakat gibi görünen çıkmazlardan ayırt edebilir ve ödünleşimler altında kalıcı elde tutma için savunulabilir bir yol haritası çıkarabilir.
Nasıl Oynanır
Kurulum
Bir tahta üzerinde, yolların elde tutma stratejilerini (ödüller, topluluk, geçiş maliyetleri, hizmet kalitesi, kişiselleştirme) temsil ettiği bir labirent oluşturun. Bazı yollar çıkmazdır (örn. "değer katmayan kilitlenme"); diğerleri merkeze, "Kalıcı Sadakat"e bağlanır. Ekipler, bir müşteri jetonuyla girişte başlar.
Kurallar
- Her turda, bir ekip bir yol seçer ve müşterileri için sadakati neden derinleştirdiğini açıklar.
- Kolaylaştırıcı, elde tutma kanıtlarına dayanarak yolun ilerleyip ilerlemediğini, durakladığını veya çıkmaza girdiğini açıklar.
- Çıkmazlar (örn. cezalandırıcı kilitlenme, duygusal değeri olmayan puanlar) ekibi geri dönmeye zorlar.
- "Rakip" olaylar, ekibin yolunun müşteriyi gerçekten elde tutup tutmadığını test eder.
- Müşteri hala isteyerek bağlıyken Kalıcı Sadakat'e ulaşan ilk ekip kazanır.
Değerlendirme
On dakika ayırın — elde tutma stratejisi yanlış yollarla doludur. Sırasıyla üç soru sorun:
- Sadakat gibi görünen ama kilitlenmenin bir çıkmazı olduğu ortaya çıkan yol hangisiydi?
- Gerçek stratejiniz, kazanılmış tercih yerine geçiş maliyetlerine nerede dayanıyor?
- Şu anda yeterince yatırım yapmadığınız, kalıcı, istekli sadakate giden bir yol nedir?
Pekiştirilen CX İlkesi
Değerle elde tutma, kilitlenmeyle elde tutmayı yener. Geçiş maliyetleri ve sözleşmeler müşterileri esir tutar, ancak esaret sadakat değildir — maliyet düştüğü anda, esir müşteriler ayrılır ve başkalarını uyarır. Kalıcı sadakat, kazanılmış tercihten gelir: karşılıklılık, kimlik ve sürekli düşük çaba gerektiren deneyimler. Liderler genellikle ikisini karıştırır çünkü kilitlenme elde tutma panolarında görünürken, kırgınlık müşteri kaybına kadar gizlenir. Labirent, ayrımı zorlar ve müşterilerin özgürce seçtiği sadakat yolunu haritalandırır.
Format
- Format: Yüz yüze veya sanal (labirent tahtası) — liderlik odaklı
- Oyuncular: 2–16
- Süre: 45–60 dakika
- Seviye: Zor
CX Games
Other games
Ekibinizle birlikte yürütün
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.