เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

ทำความเข้าใจ

Serial Position Effect

ลูกค้าจดจำจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการปฏิสัมพันธ์ได้มากที่สุด ทำให้ช่วงต้นและท้ายของ Customer Journey มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์ที่รับรู้

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ความประทับใจแรกและสุดท้ายจะคงอยู่ในความทรงจำของลูกค้า — ออกแบบการเริ่มต้นและสิ้นสุดของทุกเส้นทางอย่างรอบคอบ

หมวดหมู่

อคติ ทำความเข้าใจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยEbbinghaus, H. (1885). Memory: A Contribution to Experimental Psychology.
แนะนำโดยHermann Ebbinghaus
แหล่งที่มาEbbinghaus, H. (1885). Über das Gedächtnis (Memory: A Contribution to Experimental Psychology). Duncker & Humblot, Leipzig.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

ลูกค้าที่รอสายเพียงครู่เดียว แต่ได้รับการทักทายอย่างอบอุ่นและมีประสิทธิภาพ รวมถึงการกล่าวปิดท้ายอย่างมั่นใจ จะจดจำการสนทนาในแง่บวกมากกว่าที่ช่วงกลางของการสนทนาที่เป็นกลางจะบ่งบอกไว้มาก

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
ExpectationsEffort
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

เริ่มต้นการเดินทางของบริการทุกครั้งด้วยการต้อนรับที่ต้องใช้ความพยายามสูง เช่น การทักทายแบบเฉพาะบุคคล หรือการยืนยันทันที ซึ่งจะช่วยสร้างความทรงจำเชิงบวก

2

ปิดท้ายทุกการปฏิสัมพันธ์ด้วยข้อความการแก้ไขปัญหาที่อบอุ่น หรือบันทึกติดตามผลที่ทำให้ลูกค้ารู้สึกมีคุณค่าและสมบูรณ์

3

ตรวจสอบแผนผังการเดินทางของลูกค้า (journey maps) โดยเฉพาะจุดสัมผัสแรกและสุดท้าย โดยถือว่าเป็นพื้นที่การออกแบบที่มีความสำคัญสูงสุด

4

หลีกเลี่ยงการวางข้อมูลสำคัญไว้ตรงกลางของขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน (onboarding flows) เท่านั้น ซึ่งเป็นจุดที่ผู้ใช้ใหม่อาจลืมได้ง่ายที่สุด

หลักฐาน

ตรวจสอบ: งานวิจัยที่ต่อยอดจากเส้นโค้งตำแหน่งอนุกรม (serial position curve) ของ Ebbinghaus แสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมจดจำคำที่นำเสนอเป็นอันดับแรก (primacy) และอันดับสุดท้าย (recency) ในรายการได้ดีกว่าคำที่อยู่ตรงกลางอย่างมาก เมื่อนำมาประยุกต์ใช้กับ CX สิ่งนี้ทำนายว่าลูกค้าจะให้คะแนนคุณภาพการบริการโดยพิจารณาจากวิธีที่การโต้ตอบเริ่มต้นและสิ้นสุดเป็นหลัก ไม่ใช่จากภาพรวมทั้งหมด

เจาะลึก

ปรากฏการณ์ลำดับตำแหน่ง (Serial Position Effect) คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

ปรากฏการณ์ลำดับตำแหน่ง (Serial Position Effect) อธิบายรูปแบบที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีในความทรงจำของมนุษย์: เมื่อผู้คนสัมผัสกับลำดับของสิ่งของหรือเหตุการณ์ พวกเขาจะจดจำสิ่งของที่อยู่ ตอนต้น (ปรากฏการณ์จำได้ก่อน - primacy effect) และสิ่งของที่อยู่ ตอนท้าย (ปรากฏการณ์จำได้ล่าสุด - recency effect) ได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าสิ่งใดๆ ที่อยู่ตรงกลาง สิ่งของที่ถูกฝังอยู่ตรงกลางของลำดับจะประสบกับการบดบังความสนใจบางอย่าง — พวกมันถูกประมวลผล แต่ไม่ค่อยถูกเก็บรักษาไว้

คำอธิบายทางปัญญาแบ่งออกเป็นสองส่วน สิ่งของในช่วงแรกได้รับประโยชน์จาก การซ้อมซ้ำเชิงขยายความ (elaborative rehearsal) — จิตใจมีเวลาที่จะรวบรวมพวกมันเข้าสู่ความทรงจำระยะยาวก่อนที่ข้อมูลใหม่จะเข้ามาแทนที่ ในทางตรงกันข้าม สิ่งของในช่วงท้ายยังคงอยู่ใน ความจำใช้งาน (working memory) เมื่อมีการเรียกคืน ทำให้สามารถเข้าถึงได้ทันที ส่วนตรงกลางที่อยู่ระหว่างข้อดีทั้งสองนี้ เป็นเพียงส่วนที่ถูกลืมได้ง่ายที่สุดในลำดับใดๆ

นี่ไม่ใช่ความแปลกประหลาดของสภาพแวดล้อมในห้องปฏิบัติการ แต่เป็นคุณสมบัติเชิงโครงสร้างของการทำงานของความทรงจำของมนุษย์ และมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อทุกคนที่รับผิดชอบในการออกแบบประสบการณ์ที่ลูกค้าควรจดจำ — และจดจำด้วยความรู้สึกดีๆ

ปรากฏการณ์นี้แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ลูกค้า

การเดินทางของลูกค้า โดยพื้นฐานแล้วคือลำดับเหตุการณ์ แขกเช็คอิน รอรับบริการ รออีกครั้ง ชำระเงิน และออกไป ผู้ซื้อเลือกดู เลือกสินค้า เข้าคิว ทำธุรกรรม และรับใบเสร็จ ผู้โดยสารสายการบินจอง เช็คอิน ขึ้นเครื่อง บิน และรับกระเป๋าเดินทาง ในทุกการเดินทางเหล่านี้ ปรากฏการณ์ลำดับตำแหน่งกำลังทำงานอย่างเงียบๆ เพื่อกำหนดว่าช่วงเวลาใดจะคงอยู่ในความทรงจำและช่วงเวลาใดจะเลือนหายไป

ช่วงเวลาแห่งการจำได้ก่อน (Primacy Moment): ความประทับใจแรกในฐานะจุดยึดระยะยาว

เมื่อ Apple เปิดร้านค้าปลีกใหม่ พิธีกรรมการแกะกล่อง — ช่วงเวลาที่ลูกค้าเปิดฝากล่องผลิตภัณฑ์เป็นครั้งแรก — ถูกออกแบบมาให้สัมผัสได้ เงียบสงบ และตั้งใจ ประสบการณ์การเปิดกล่องนั้นไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่ถูกออกแบบมาเพื่อครอบครองตำแหน่งการจำได้ก่อนในความทรงจำของลูกค้าเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ ในทำนองเดียวกัน Burj Al Arab ในดูไบต้อนรับแขกที่มาถึงด้วยการต้อนรับที่เป็นส่วนตัวและผู้ช่วยส่วนตัวก่อนที่จะมีการกล่าวถึงคุณสมบัติของห้องพักแม้แต่ข้อเดียว หกสิบวินาทีแรกถือเป็นอสังหาริมทรัพย์ที่มีค่าที่สุดตลอดการเข้าพัก

ช่วงเวลาแห่งการจำได้ล่าสุด (Recency Moment): จุดจบที่คงอยู่

งานวิจัยของ Daniel Kahneman ผู้ได้รับรางวัลโนเบลเกี่ยวกับ "กฎจุดสูงสุด-จุดสิ้นสุด (peak-end rule)" ตอกย้ำหลักการนี้: ผู้คนตัดสินประสบการณ์ส่วนใหญ่จากความรู้สึกในช่วงที่เข้มข้นที่สุดและในช่วงท้าย โดยให้ความสนใจน้อยมากกับระยะเวลาหรือคุณภาพเฉลี่ยของช่วงกลาง ร้านอาหาร Cheesecake Factory ในสหรัฐอเมริกาเป็นที่รู้จักจากการนำเสนอขนมหวานฟรีเมื่อสิ้นสุดมื้ออาหาร — ท่าทางเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยยกระดับความทรงจำสุดท้ายได้อย่างมาก สายการบิน Emirates ปิดท้ายเที่ยวบินระยะไกลด้วยบริการผ้าเช็ดตัวอุ่นและของขวัญอำลาสำหรับผู้โดยสารชั้นพรีเมียม เพื่อให้แน่ใจว่าความประทับใจทางประสาทสัมผัสสุดท้ายคือความเอาใจใส่และความเอื้อเฟื้อ

ช่วงกลางที่ถูกลืม

โซนอันตรายคือช่วงกลางของการเดินทาง — เพลงรอสาย พื้นที่รอคอย แบบฟอร์มหลายขั้นตอน หน้าจอโหลด ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่ได้สร้างความเสียหายโดยเนื้อแท้ แต่พวกมันเสี่ยงที่จะกลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นในกรณีที่ดีที่สุด และน่ารำคาญในกรณีที่แย่ที่สุด เมื่อลูกค้าให้คะแนนประสบการณ์ในภายหลัง พวกเขาไม่ค่อยสร้างทุกขั้นตอนขึ้นมาใหม่ พวกเขาดึงมาจากจุดยึดที่ชัดเจนที่ปลายทั้งสองข้าง ช่วงกลางที่ไม่ดีไม่ค่อยทำลายการเปิดและปิดที่แข็งแกร่ง — แต่การจบที่ไม่ดีสามารถทำลายทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นได้

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: เลนส์ "เข้าใจ"

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence ปรากฏการณ์ลำดับตำแหน่ง (Serial Position Effect) อยู่ในหมวดหมู่ เข้าใจ (Understand) — กลุ่มของอคติที่เปิดเผยว่าลูกค้ารับรู้ ประมวลผล และทำความเข้าใจประสบการณ์ของพวกเขาอย่างไร การทำความเข้าใจอคตินี้หมายถึงการยอมรับว่า ความทรงจำของลูกค้าไม่ใช่การบันทึกที่ซื่อสัตย์ แต่เป็นการสร้างขึ้นใหม่แบบเลือกสรร ทีม CX ที่ออกแบบการเดินทางราวกับว่าทุกจุดสัมผัสมีความสำคัญเท่ากันกำลังทำงานสวนทางกับกระบวนการคิดของมนุษย์ เลนส์เข้าใจถามว่า: ลูกค้าได้รับอะไรจากการปฏิสัมพันธ์นี้จริงๆ? ปรากฏการณ์ลำดับตำแหน่งตอบว่า: จุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และสิ่งอื่นๆ เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรมศาสตร์

  • ตรวจสอบช่วงเวลาแห่งการจำได้ก่อนของคุณ กำหนดจุดสัมผัสสามจุดแรกของการเดินทางที่สำคัญทุกครั้ง — การเริ่มต้นใช้งาน การซื้อครั้งแรก การโทรขอรับบริการครั้งแรก — และถามว่าพวกมันมีความตั้งใจและมีผลกระทบเท่ากับจุดสัมผัสที่ดีที่สุดของคุณที่อื่นหรือไม่ หากการเริ่มต้นใช้งานเป็นแบบทั่วไป จุดยึดความทรงจำระยะยาวจะอ่อนแอตั้งแต่เริ่มต้น
  • ออกแบบจุดจบของคุณ ทุกการเดินทางควรมีการปิดท้ายที่ออกแบบมา: จดหมายขอบคุณ รางวัลความภักดี ข้อความส่วนตัว หรือท่าทางเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่คาดคิด การจบไม่จำเป็นต้องมีราคาแพง — แต่ต้อง น่าจดจำ บัตรที่เขียนด้วยลายมือจาก Zappos หรือการอัปเกรดเซอร์ไพรส์จากแผนกต้อนรับของโรงแรมมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างน้อย แต่จะครอบครองตำแหน่งการจำได้ล่าสุดอย่างถาวร
  • บีบอัดหรือเสริมสร้างช่วงกลาง หากช่วงกลางของการเดินทางไม่สามารถย่อให้สั้นลงได้ ให้พิจารณาการแทรก ช่วงเวลาสูงสุด (peak moment) — จุดแห่งความสุขหรือความประหลาดใจที่แท้จริง — ที่สามารถแข่งขันเพื่อการจดจำได้ สิ่งนี้ดึงมาจากกฎจุดสูงสุด-จุดสิ้นสุดที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างจุดยึดความทรงจำเพิ่มเติม
  • ใช้การสื่อสารติดตามผลอย่างมีกลยุทธ์ อีเมลและแบบสำรวจหลังประสบการณ์จะมาถึงเมื่อปรากฏการณ์จำได้ล่าสุดยังคงทำงานอยู่ การติดตามผลที่ถูกเวลาซึ่งเน้นช่วงเวลาที่ดีที่สุดของการเดินทาง — แทนที่จะขอให้ลูกค้าให้คะแนนทุกขั้นตอน — จะช่วยเสริมสร้างการรวมความทรงจำเชิงบวก
  • ทดสอบลำดับ ไม่ใช่แค่เนื้อหา เมื่อทำการทดสอบ A/B ในการเดินทางของลูกค้า ให้เปลี่ยน ลำดับ ของจุดสัมผัส ไม่ใช่แค่เนื้อหาเท่านั้น ประโยชน์ที่สื่อสารก่อนหรือหลังจะถูกจดจำได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าประโยชน์เดียวกันที่วางอยู่กลางข้อความ

ลูกค้าไม่จดจำการเดินทาง — พวกเขาจดจำช่วงเวลา ปรากฏการณ์ลำดับตำแหน่งบอกเราอย่างแม่นยำว่าช่วงเวลาเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะเป็นช่วงเวลาใด ออกแบบตามนั้น

สนับสนุนอคติ
Primacy EffectRecency Effect
อคติที่ตรงข้ามกัน
Information OverloadForgetting Curve

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ