เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

กระบวนการ

Perceived Complexity Bias

ลูกค้าจะเลิกทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ดูเหมือนจะยาก ก่อนที่จะต้องใช้ความพยายามจริง ๆ เสียอีก

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ทำไมลูกค้าถึงเลิกก่อนที่จะเริ่ม — และความซับซ้อนฆ่า Conversion ได้อย่างไร

หมวดหมู่

อคติ กระบวนการ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยRooted in cognitive load theory (Sweller, 1988) and effort heuristics research
แนะนำโดยBehavioral design and CX research community
แหล่งที่มาCognitive load theory (Sweller, 1988); GDS GOV.UK redesign research
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อแบบฟอร์มดูยาว กระบวนการดูมีหลายขั้นตอน หรือราคาดูซับซ้อน ลูกค้าจะเลิกสนใจทันที ไม่ใช่เพราะงานยาก แต่เป็นเพราะมันดูยาก

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
EffortConvenienceExpectations
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ตรวจสอบทุกจุดเข้าใช้งานเพื่อลดความซับซ้อนทางสายตา และลดจำนวนขั้นตอนที่มองเห็นได้ก่อนที่ลูกค้าจะตัดสินใจ

2

ใช้ progressive disclosure เพื่อเปิดเผยความซับซ้อนหลังจากมีการมีส่วนร่วมเบื้องต้นเท่านั้น โดยคงหน้าจอแรกให้สะอาดและเน้นเฉพาะส่วนสำคัญ

3

แทนที่ป้ายกำกับที่เต็มไปด้วยศัพท์เฉพาะด้วยคำแนะนำที่เข้าใจง่ายซึ่งบ่งบอกถึงความง่ายดาย ลดความพยายามที่รับรู้ก่อนการคลิกเพียงครั้งเดียว

4

ทดสอบเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายเทียบกับต้นฉบับโดยใช้อัตราการทำงานสำเร็จ ไม่ใช่แค่คะแนนความพึงพอใจ เพื่อค้นหาจุดที่ลูกค้าเลิกใช้งานที่ซ่อนอยู่

หลักฐาน

ตรวจสอบ: หน่วยงานบริการดิจิทัลของรัฐบาลสหราชอาณาจักร (UK Government Digital Service) ได้ออกแบบฟอร์ม GOV.UK ใหม่โดยใช้หลักการของภาระการรับรู้ (cognitive load) โดยแบ่งหน้าที่มีหลายช่องข้อมูลออกเป็นหน้าจอคำถามเดียว อัตราการกรอกฟอร์มสำเร็จเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากผู้ใช้ไม่ละทิ้งฟอร์มตั้งแต่แรกเห็น การออกแบบใหม่นี้แสดงให้เห็นว่าความซับซ้อนที่รับรู้ (perceived complexity) ไม่ใช่ความยากของงานจริง เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ผู้ใช้เลิกใช้งานบริการดิจิทัลที่ให้บริการแก่สาธารณะ

เจาะลึก

อคติจากความซับซ้อนที่รับรู้ (Perceived Complexity Bias) คืออะไร

อคติจากความซับซ้อนที่รับรู้ (Perceived Complexity Bias) คือแนวโน้มที่ผู้คนจะประเมินความยากลำบาก การใช้เวลา หรือความพยายามของกระบวนการสูงเกินไป และละทิ้งหรือหลีกเลี่ยงกระบวนการนั้นโดยสิ้นเชิงจากความเข้าใจที่เกินจริง แม้ว่าขั้นตอนที่เกี่ยวข้องจะตรงไปตรงมาก็ตาม อคตินี้ทำงานในระดับของ การคาดการณ์มากกว่าประสบการณ์: ลูกค้าตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมหรือไม่ก่อนที่จะได้ลอง โดยตัดสินการเดินทางจากรูปลักษณ์ภายนอกที่เห็นได้ชัดเจนมากกว่าความลึกที่แท้จริง

รากฐานทางความคิดมาจากกลไกที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีหลายประการ Effort heuristics (การใช้ทางลัดทางความคิดเกี่ยวกับความพยายาม) ทำให้ผู้คนใช้สัญญาณภาพหรือโครงสร้าง เช่น ความยาวของแบบฟอร์ม จำนวนตัวเลือกเมนู ความหนาแน่นของข้อความบนหน้าจอ เป็นตัวแทนของความยากลำบากที่แท้จริง Loss aversion (การหลีกเลี่ยงความสูญเสีย) ขยายผลกระทบนี้: ความเจ็บปวดที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากกระบวนการที่ซับซ้อนดูเหมือนจะเด่นชัดกว่าผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการทำกระบวนการให้สำเร็จ และการวิจัย cognitive load (ภาระทางปัญญา) แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าเมื่อหน่วยความจำในการทำงานถูกใช้งานหนักอยู่แล้ว แม้แต่งานที่ง่ายตามวัตถุประสงค์ก็ยังถูกมองว่าเป็นภาระ ผลลัพธ์คือช่องว่างระหว่างความซับซ้อนเชิงวัตถุประสงค์และความซับซ้อนเชิงอัตวิสัยที่สามารถทำลายอัตราการเปลี่ยนลูกค้า ความพึงพอใจ และความภักดีได้อย่างเงียบๆ

อคตินี้ปรากฏในประสบการณ์ลูกค้าได้อย่างไร

อคติจากความซับซ้อนที่รับรู้ (Perceived Complexity Bias) ปรากฏขึ้นเกือบทุกขั้นตอนของการเดินทางของลูกค้า แต่เป็นอันตรายอย่างยิ่งในช่วงเวลาของการติดต่อครั้งแรกและที่จุดตัดสินใจที่ลูกค้าต้องใช้ความพยายามก่อนที่จะได้รับคุณค่า

การเริ่มต้นใช้งานและการลงทะเบียน

ตัวอย่างคลาสสิกคือขั้นตอนการลงทะเบียนหลายขั้นตอน เมื่อ Airbnb ออกแบบการเริ่มต้นใช้งานโฮสต์ใหม่ การวิจัยภายในเปิดเผยว่าโฮสต์ที่คาดหวังเลิกใช้ไป ไม่ใช่เพราะกระบวนการยาวนานจริง แต่เป็นเพราะหน้าจอเริ่มต้นแสดงฟิลด์ที่จำเป็นทั้งหมดพร้อมกัน น้ำหนักภาพของหน้าจอส่งสัญญาณถึงงานที่น่ากลัว ด้วยการแบ่งข้อมูลเดียวกันออกเป็นหน้าจอคำถามเดียวตามลำดับ ซึ่งเป็นเทคนิคที่บางครั้งเรียกว่า progressive disclosure (การเปิดเผยข้อมูลแบบก้าวหน้า) ความซับซ้อนที่รับรู้ลดลงอย่างมาก แม้ว่าจำนวนคำถามทั้งหมดจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ประกันภัยและบริการทางการเงิน

ในบริการทางการเงิน อคติจากความซับซับซ้อนที่รับรู้ (Perceived Complexity Bias) เป็นเรื่องปกติ Lemonade ซึ่งเป็นบริษัท insurtech ในสหรัฐอเมริกา สร้างข้อเสนอทั้งหมดโดยมีเป้าหมายเพื่อทำลายความเชื่อที่ว่าการซื้อหรือการเคลมประกันจะต้องใช้ความพยายามมาก แอปของบริษัทนำเสนออินเทอร์เฟซการสนทนาเดียวแทนที่จะเป็นแบบฟอร์มหลายหน้าแบบดั้งเดิม ข้อมูลวัตถุประสงค์ที่จำเป็นเหมือนกับของบริษัทประกันทั่วไป แต่ความซับซ้อนที่รับรู้ลดลงอย่างมาก ลูกค้าที่เคยหลีกเลี่ยงการประกันผู้เช่าสามารถทำกรมธรรม์ได้ภายในเวลาไม่ถึงสองนาที ไม่ใช่เพราะข้อกำหนดด้านกฎระเบียบเปลี่ยนไป แต่เป็นเพราะสถาปัตยกรรมประสบการณ์เปลี่ยนไป

การคืนสินค้าค้าปลีก

แม้แต่การเดินทางหลังการซื้อก็ได้รับผลกระทบ การวิจัยเกี่ยวกับการคืนสินค้าอีคอมเมิร์ซพบอย่างสม่ำเสมอว่าลูกค้าที่มองว่ากระบวนการคืนสินค้าซับซ้อนมีแนวโน้มที่จะไม่ซื้อตั้งแต่แรก ASOS แสดงข้อความ "คืนฟรีและง่าย" อย่างชัดเจนก่อนที่ลูกค้าจะเพิ่มสินค้าชิ้นเดียวลงในตะกร้า ซึ่งเป็นสัญญาณที่จงใจออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนที่รับรู้ล่วงหน้าและลดความลังเลในการซื้อ

บริการภาครัฐและสาธารณะ

UK Government Digital Service (GDS) ได้นำข้อมูลเชิงลึกนี้ไปใช้ในการออกแบบ GOV.UK ใหม่ การสำรวจพลเมืองแสดงให้เห็นว่าผู้คนหลีกเลี่ยงการยื่นขอสวัสดิการหรือต่ออายุใบอนุญาตทางออนไลน์ เพราะพวกเขาคิดว่ากระบวนการดิจิทัลจะสะท้อนความซับซ้อนของกระบวนการที่ใช้กระดาษ หลักการออกแบบ "หนึ่งสิ่งต่อหนึ่งหน้า" ของ GDS แก้ไขอคติจากความซับซ้อนที่รับรู้ (Perceived Complexity Bias) โดยตรง โดยทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะไม่ต้องเผชิญกับหน้าจอที่ส่งสัญญาณถึงความพยายามที่มากเกินไป

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: มิติของกระบวนการ

ภายในกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence อคติ Process คืออคติที่บิดเบือนวิธีที่ลูกค้ารับรู้ นำทาง และประเมินขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ อคติจากความซับซ้อนที่รับรู้ (Perceived Complexity Bias) อยู่ในหมวดหมู่นี้อย่างชัดเจน เพราะไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่แบรนด์สัญญา (Reputation) สิ่งที่ลูกค้ารู้สึกทางอารมณ์ (Emotion) หรือวิธีที่พวกเขาชั่งน้ำหนักผลลัพธ์ (Benefit) แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ สถาปัตยกรรมของการเดินทางนั้นเอง และแบบจำลองทางจิตที่ลูกค้าสร้างขึ้นก่อนและระหว่างการมีส่วนร่วม ทีม CX ที่ปรับปรุงประสิทธิภาพเชิงวัตถุประสงค์เท่านั้นในขณะที่ละเลยประสิทธิภาพที่รับรู้จะทำงานได้ไม่ดีอย่างสม่ำเสมอ เพราะลูกค้าตอบสนองต่อแบบจำลองทางจิตของกระบวนการ ไม่ใช่ข้อกำหนดทางวิศวกรรม

การออกแบบเพื่อต่อต้านอคติจากความซับซ้อนที่รับรู้

แบ่งเป็นส่วนและจัดลำดับ

แบ่งกระบวนการหลายขั้นตอนออกเป็นช่วงที่ชัดเจน แสดงตัวบ่งชี้ความคืบหน้าที่เน้นว่าทำไปแล้วเท่าไร แทนที่จะเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ — completion framing (การนำเสนอโดยเน้นความสำเร็จ) มีประสิทธิภาพเหนือกว่า remaining-work framing (การนำเสนอโดยเน้นงานที่เหลือ) ในการรักษาแรงจูงใจ

ลดความรกทางสายตาที่จุดเข้า

หน้าจอแรกที่ลูกค้าเห็นจะกำหนดความคาดหวังความซับซ้อนสำหรับทุกสิ่งที่ตามมา ตรวจสอบหน้าจอจุดเข้าอย่างเข้มงวด: ลบฟิลด์ที่ไม่จำเป็น ยุบข้อมูลรองไว้หลังองค์ประกอบที่ขยายได้ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการกระทำหลักเด่นชัดทางสายตาและเรียบง่ายทางภาษา

ใช้หลักฐานทางสังคมของความง่าย

ข้อความเช่น "ลูกค้าส่วนใหญ่ทำสิ่งนี้เสร็จภายในสามนาที" จะโต้แย้งการประมาณการความพยายามที่สูงเกินไปโดยตรง นี่คือรูปแบบหนึ่งของ descriptive norm (บรรทัดฐานเชิงพรรณนา) ที่ใช้กับการรับรู้กระบวนการมากกว่าพฤติกรรม

ป้องกันความขัดแย้งที่คาดการณ์ไว้ล่วงหน้า

ระบุขั้นตอนที่ลูกค้ามักจะอ้างถึงว่า "ซับซ้อน" ในการวิจัยเชิงคุณภาพ จากนั้นจัดการกับความกลัวเหล่านั้น ก่อน ที่ลูกค้าจะไปถึง — ผ่าน microcopy, tooltips หรือช่วงเวลาอธิบายสั้นๆ ที่ปรับเปลี่ยนขั้นตอนให้จัดการได้

หลักการสำคัญ: ลูกค้าไม่ได้สัมผัสประสบการณ์กระบวนการของคุณตามที่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรม — พวกเขาสัมผัสประสบการณ์ตามที่รับรู้ การลดช่องว่างระหว่างความซับซ้อนเชิงวัตถุประสงค์และความซับซ้อนเชิงอัตวิสัยเป็นหนึ่งในการแทรกแซงที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับทีม CX หรือทีมออกแบบพฤติกรรม
สนับสนุนอคติ
Loss AversionCognitive Load Bias
อคติที่ตรงข้ามกัน
Effort Justification BiasIKEA Effect

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ