เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

สำรวจ

Motivating Uncertainty Effect

ลูกค้าจะพยายามมากขึ้นและอยู่กับเรานานขึ้นเมื่อรางวัลที่รอพวกเขายังไม่แน่นอน

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

รางวัลที่ไม่แน่นอนทำให้ลูกค้ามีส่วนร่วมมากกว่ารางวัลที่รับประกัน — ใช้ความคลุมเครือเพื่อเพิ่มความภักดี

หมวดหมู่

อคติ สำรวจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byLuxi Shen, Ayelet Fishbach, and Christopher K. Hsee
Introduced byLuxi Shen, Ayelet Fishbach, and Christopher K. Hsee in 2015. The Motivating-Uncertainty Effect: Uncertainty Increases Resource Investment in the Process of Reward Pursuit.
แหล่งที่มาShen, L., Fishbach, A., & Hsee, C. K. (2015). The Motivating-Uncertainty Effect: Uncertainty Increases Resource Investment in the Process of Reward Pursuit. Journal of Consumer Research, 41(5), 1301-1315.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้าไม่ทราบแน่ชัดว่ารางวัลที่รออยู่คืออะไร พวกเขาจะทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในการไขว่คว้า การอัปเกรดระดับแบบลึกลับหรือโบนัสความภักดีแบบสุ่มอาจมีประสิทธิภาพดีกว่าส่วนลดแบบตายตัว

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

เพิ่มหมุดหมาย 'รางวัลลึกลับ' ให้กับโปรแกรมสะสมคะแนนของคุณ โดยลูกค้าจะได้รับสิทธิประโยชน์สุดเซอร์ไพรส์เมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด แทนที่จะเป็นส่วนลดที่คาดเดาได้

2

ออกแบบแถบความคืบหน้าในการเริ่มต้นใช้งานที่เปิดเผยโบนัสที่ไม่รู้จักเมื่อเสร็จสิ้น แทนที่จะระบุรางวัลล่วงหน้า เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมตลอดการตั้งค่า

3

ทดสอบกลไกรางวัลที่ไม่แน่นอนในช่วงหลังการซื้อ เช่น การหมุนวงล้อเพื่อรับรางวัลที่มีผลลัพธ์หลายระดับ เพื่อเพิ่มอัตราการกลับมาใช้บริการซ้ำและการลงทุนทางอารมณ์

หลักฐาน

Shen, Fishbach และ Hsee (2015) ได้ทำการทดลองที่ผู้เข้าร่วมซึ่งทำงานเพื่อรับรางวัลที่ไม่แน่นอน — ไม่ว่าจะเป็น 1 ดอลลาร์หรือ 2 ดอลลาร์ — ดื่มน้ำมากขึ้นและเดินได้ไกลกว่าผู้ที่ได้รับสัญญาว่าจะได้รับ 2 ดอลลาร์คงที่ เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนทำให้เกิดความพยายามมากขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความคลุมเครือเกี่ยวกับขนาดของรางวัล ไม่ใช่แค่ขนาดของรางวัลเท่านั้น ที่เป็นตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม การค้นพบนี้สนับสนุนโดยตรงในการออกแบบโปรแกรม CX โดยใช้สิ่งจูงใจแบบผันแปรมากกว่าแบบคงที่

เจาะลึก

Motivating Uncertainty Effect คืออะไร

Motivating Uncertainty Effect อธิบายปรากฏการณ์ที่ การคาดหวังรางวัลที่ไม่แน่นอน สร้างแรงจูงใจ ความพยายาม และการมีส่วนร่วมที่มากกว่าการคาดหวังรางวัลที่รับประกัน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ การไม่รู้ว่าคุณจะได้รับรางวัลหรือไม่นั้นสามารถกระตุ้นได้มากกว่าการรู้ว่าคุณจะได้รับรางวัลอย่างแน่นอน สิ่งนี้ขัดแย้งกับสมมติฐานทางเศรษฐศาสตร์แบบดั้งเดิมที่ว่าความแน่นอนนั้นดีกว่าความคลุมเครือเสมอ และเผยให้เห็นบางสิ่งที่เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการทำงานของความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์และการแสวงหารางวัล

ผลกระทบนี้ได้รับการบันทึกอย่างเป็นทางการโดยนักวิจัย Luxi Shen, Ayelet Fishbach และ Christopher Hsee ซึ่งการทดลองของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมทำงานนานขึ้นและบริโภคผลิตภัณฑ์มากขึ้นเมื่อรางวัลที่มาพร้อมกับความพยายามของพวกเขานั้นไม่แน่นอนมากกว่าที่จะเป็นแบบคงที่ ความไม่แน่นอนนี้ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นอุปสรรค แต่กลับทำหน้าที่เป็นตัวเร่งแรงจูงใจ

ทำไมถึงเกิดขึ้น

รากฐานทางจิตวิทยาของอคตินี้เกิดจากกลไกหลายอย่างที่ทับซ้อนกัน:

  • ความอยากรู้อยากเห็นในฐานะสภาวะขับเคลื่อน: มนุษย์ถูกสร้างมาเพื่อแก้ไขช่องว่างของข้อมูล เมื่อผลลัพธ์ไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด จิตใจจะถือว่าช่องว่างนั้นเป็นสิ่งที่ต้องปิดลง ทำให้ความสนใจและความพยายามคงอยู่จนกว่าจะมีการแก้ไข
  • การคาดหวังรางวัลแบบโดปามีน: การวิจัยทางประสาทวิทยาแสดงให้เห็นว่าโดปามีน ซึ่งเป็นสารเคมีหลักในการส่งสัญญาณรางวัลของสมอง จะหลั่งออกมาอย่างเข้มข้นมากขึ้นเมื่อคาดหวังรางวัลที่ เป็นไปได้ มากกว่ารางวัลที่แน่นอน ตารางการเสริมแรงแบบอัตราผันแปร ซึ่งเป็นกลไกเดียวกับที่ทำให้เครื่องสล็อตน่าสนใจ ใช้ประโยชน์จากพลวัตนี้อย่างแม่นยำ
  • การมีส่วนร่วมทางความสุข: การเดินทางไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนนั้นเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจโดยเนื้อแท้ ในทางตรงกันข้าม ความแน่นอนจะทำให้พื้นที่แห่งจินตนาการยุบลง ไม่มีอะไรให้สงสัยอีกต่อไป
  • ความตึงเครียดของเรื่องราว: ความไม่แน่นอนสร้างเรื่องราวที่มีตอนจบที่ยังไม่คลี่คลาย ผู้คนมักจะถูกดึงดูดให้มีส่วนร่วมกับเรื่องราวที่ยังไม่คลี่คลายต่อไป ซึ่งเป็นหลักการที่เข้าใจกันดีในวรรณกรรมและภาพยนตร์ และสามารถนำไปใช้กับการเดินทางของลูกค้าได้เช่นกัน

แสดงให้เห็นในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

Motivating Uncertainty Effect ได้ถูกฝังอยู่แล้ว ซึ่งมักจะเกิดขึ้นโดยไม่รู้ตัว ในประสบการณ์ลูกค้าที่น่าดึงดูดใจที่สุดบางส่วนของโลก การตระหนักถึงสิ่งนี้อย่างชัดเจนช่วยให้ทีม CX สามารถนำไปใช้ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

โปรแกรมสะสมคะแนนและรางวัลแบบ Gamified

Starbucks จัดแคมเปญ "Star Dash" เป็นระยะๆ ซึ่งลูกค้าจะได้รับดาวโบนัสเมื่อทำการซื้อครบตามจำนวนที่กำหนดภายในระยะเวลาที่จำกัด ที่สำคัญคือ จำนวนโบนัสบางครั้งจะถูกเปิดเผยหลังจากที่แคมเปญเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น ซึ่งช่วยกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและขับเคลื่อนการกลับมาซื้อซ้ำ โปรโมชั่น McDonald's Monopoly เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน: ลูกค้าไม่รู้ว่าการแกะครั้งต่อไปจะเผยให้เห็นชิ้นส่วนที่ชนะหรือไม่ และความไม่แน่นอนนั้นทำให้พวกเขากลับมาซื้อซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าส่วนลดแบบตรงไปตรงมา

การแกะกล่องและร้านค้าปลีกแบบเซอร์ไพรส์

Glossybox และกล่องความงามแบบสมัครสมาชิกที่คล้ายกันได้สร้างโมเดลธุรกิจทั้งหมดบนพลังกระตุ้นของการไม่รู้ว่าจะมีอะไรมาถึงในแต่ละเดือน ความไม่แน่นอนคือผลิตภัณฑ์ ในทำนองเดียวกัน Loot Crate และ "กล่องของขวัญ" ในเกมก็ใช้กลไกเดียวกันนี้ — เนื้อหาที่ไม่รู้จักกระตุ้นความคาดหวังที่แคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ที่รู้จักไม่สามารถเลียนแบบได้

ประสบการณ์ดิจิทัลและแอป

Duolingo ใช้รางวัลต่อเนื่องและกิจกรรม XP โบนัสแบบสุ่มเพื่อให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมเกินกว่าจุดที่ตารางรางวัลแบบคงที่จะหมดแรงดึงดูด กลไกต่อเนื่องดั้งเดิมของ Snapchat และการปรากฏตัวของฟิลเตอร์บางอย่างที่ไม่สามารถคาดเดาได้สร้างการเช็คอินรายวันที่เป็นนิสัยซึ่งขับเคลื่อนโดยวงจรความไม่แน่นอนเดียวกัน

"เงื่อนไขที่ไม่แน่นอนมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเงื่อนไขที่แน่นอนอย่างสม่ำเสมอ — ไม่ใช่เพราะผู้คนชอบความไม่แน่นอนในเชิงนามธรรม แต่เป็นเพราะความไม่แน่นอนทำให้พวกเขาอยู่ในเกมได้นานขึ้น"

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: Explore

ภายในกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Motivating Uncertainty Effect อยู่ในหมวดหมู่ Explore อย่างชัดเจน — กลุ่มของอคติและฮิวริสติกส์ที่ควบคุมว่าลูกค้าค้นหา ค้นพบ และมีส่วนร่วมกับข้อมูลและประสบการณ์ใหม่ๆ อย่างไร อคติในระยะ Explore มีพลังอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางของลูกค้า ซึ่งแบรนด์ต้องได้รับความสนใจและรักษาการมีส่วนร่วมในช่วงแรกก่อนที่จะสร้างความภักดี

ความไม่แน่นอนเป็นคำเชิญให้สำรวจโดยเนื้อแท้ เมื่อลูกค้าไม่รู้ว่าพวกเขาจะพบอะไร พวกเขาจะถูกบังคับให้มองหาเพิ่มเติม อยู่ได้นานขึ้น และลงทุนความพยายามมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้ Motivating Uncertainty Effect เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในช่วงการได้มา การเริ่มต้นใช้งาน และการมีส่วนร่วมอีกครั้ง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่พลวัตของ Explore มีความกระตือรือร้นมากที่สุด

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

การนำผลกระทบนี้ไปใช้อย่างมีความรับผิดชอบและมีประสิทธิภาพต้องอาศัยการออกแบบอย่างรอบคอบ หลักการต่อไปนี้เป็นแนวทางในกระบวนการนั้น:

  • แนะนำตารางรางวัลแบบผันแปร: แทนที่จะเสนอส่วนลดคงที่หลังจากทุกๆ การซื้อครั้งที่ห้า ให้พิจารณาการสุ่มรางวัลภายในช่วงที่กำหนด ลูกค้ารู้ว่ามีรางวัลที่เป็นไปได้ แต่พวกเขาไม่รู้ว่าเมื่อใดหรือมีขนาดเท่าใด
  • ใช้กลไก "เปิดเผย": ออกแบบช่วงเวลาในการเดินทางที่ลูกค้าค้นพบรางวัลของตนเองอย่างกระตือรือร้น — บัตรขูดดิจิทัล วงล้อหมุน ซองจดหมายปิดผนึกที่จุดชำระเงิน การกระทำของการเปิดเผยจะช่วยเพิ่มผลตอบแทนทางอารมณ์
  • สื่อสารความเป็นไปได้ ไม่ใช่ความแน่นอน: ข้อความที่กล่าวว่า "คุณอาจชนะ..." หรือ "ค้นหาสิ่งที่รอคุณอยู่" มีประสิทธิภาพเหนือกว่าข้อความที่ระบุผลประโยชน์ที่รับประกันอย่างง่ายๆ โดยมีเงื่อนไขว่ารางวัลที่ไม่แน่นอนนั้นถูกมองว่ามีคุณค่าอย่างแท้จริง
  • ปรับเทียบช่วงเวลาความไม่แน่นอน: ความไม่แน่นอนที่ยืดเยื้อเกินไปจะกลายเป็นความน่าหงุดหงิดมากกว่าการกระตุ้น ออกแบบจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน — การเปิดเผยเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาแคมเปญ การแจ้งเตือนหลังจากดำเนินการตามเงื่อนไข — เพื่อให้ความอยากรู้อยากเห็นได้รับรางวัลก่อนที่จะกลายเป็นความวิตกกังวล
  • จับคู่ความไม่แน่นอนกับความยุติธรรมที่รับรู้: ลูกค้าต้องเชื่อว่ารางวัลที่ไม่แน่นอนนั้นเป็นแบบสุ่มอย่างแท้จริง และพวกเขามีโอกาสชนะอย่างแท้จริง การรับรู้ถึงการบิดเบือนจะทำลายผลกระทบและทำลายความไว้วางใจอย่างไม่สามารถแก้ไขได้
  • ทดสอบในกลุ่มต่างๆ: ความทนทานต่อความไม่แน่นอนแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคลและบริบททางวัฒนธรรม การทดสอบ A/B โครงสร้างรางวัลในกลุ่มลูกค้าจะระบุว่าผลกระทบนั้นแข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มเป้าหมายใด

เมื่อใช้อย่างรอบคอบ Motivating Uncertainty Effect จะเปลี่ยนช่วงเวลาการทำธุรกรรมตามปกติให้เป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริง — ประสบการณ์ที่ลูกค้ากลับมาไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องทำ แต่เป็นเพราะพวกเขา ต้องการรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ