เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

ประสบการณ์

Humor Effect

ปฏิสัมพันธ์ของแบรนด์ที่สร้างอารมณ์ขันจะถูกจดจำได้นานขึ้นและได้รับคะแนนความพึงพอใจจากลูกค้าสูงขึ้น

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

อารมณ์ขันทำให้แบรนด์ของคุณน่าจดจำ — ช่วงเวลาที่ตลกขบขันใน CX ช่วยกระตุ้นการจดจำ ความไว้วางใจ และความภักดีที่เหนือกว่าการทำธุรกรรม

หมวดหมู่

อคติ ประสบการณ์ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byCarl P. Duncan (1940)
Introduced byDuncan, C.P. (1940). "The Effect of Humor on Memory."
แหล่งที่มาDuncan, C.P. (1940). The Effect of Humor on Memory. Journal of Educational Psychology, 31(8), 461–465.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คมคายหรือเคล็ดลับการเริ่มต้นใช้งานที่สนุกสนานจะถูกเข้ารหัสอย่างลึกซึ้งกว่าคำแนะนำทั่วไป ทำให้แบรนด์รู้สึกเหมือนมีชีวิต น่าเชื่อถือ และคุ้มค่าที่จะกลับมาใช้อีกครั้ง

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

เพิ่มมุกตลกหรือข้อความสั้นๆ ที่ดูขี้เล่นในจุดที่เหมาะสมเพียงจุดเดียวในส่วนที่ลูกค้ามีปฏิสัมพันธ์ที่ยากลำบาก เช่น หน้าข้อผิดพลาดและหน้าจอโหลด เพื่อลดความหงุดหงิดและเพิ่มการจดจำ

2

ฝึกอบรมเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนให้ใช้มุกตลกที่เหมาะสมกับสถานการณ์เพื่อลดความตึงเครียดในระหว่างการให้บริการและสร้างความประทับใจที่ดีให้กับลูกค้า

3

ทดสอบหัวข้ออีเมลและข้อความแจ้งเตือนแบบขำขันเทียบกับแบบธรรมดา เพื่อวัดว่าความสนุกสนานช่วยเพิ่มอัตราการเปิดอ่านและความพึงพอใจของลูกค้าในระยะยาวหรือไม่

หลักฐาน

ตรวจสอบ: นักวิจัยแสดงให้เห็นว่าเนื้อหาที่ตลกขบขันถูกจดจำได้ดีกว่าเนื้อหาที่เป็นกลางอย่างมีนัยสำคัญในงานที่เกี่ยวข้องกับความจำ ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับการยืนยันซ้ำแล้วซ้ำอีกในบริบทของการโฆษณาและการเรียนการสอน งานวิจัยพื้นฐานของ Duncan ในปี 1940 แสดงให้เห็นว่าอารมณ์ขันช่วยเพิ่มการจดจำ ซึ่งสนับสนุนโดยตรงว่าทำไมช่วงเวลาที่ตลกขบขันของแบรนด์จึงคงอยู่ในความทรงจำของลูกค้าได้นานกว่าช่วงเวลาที่น่าเบื่อ

เจาะลึก

อิทธิพลของอารมณ์ขันคืออะไรและเกิดขึ้นได้อย่างไร

อิทธิพลของอารมณ์ขัน (Humor Effect) คือปรากฏการณ์ทางปัญญาที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดี ซึ่งข้อมูลที่นำเสนอด้วยอารมณ์ขันจะถูกเข้ารหัสได้ลึกซึ้งกว่า จดจำได้ง่ายกว่า และถูกตัดสินในเชิงบวกมากกว่าข้อมูลที่เทียบเท่ากันซึ่งนำเสนอในลักษณะที่เป็นกลางหรือเป็นเพียงการใช้งานเท่านั้น ไม่ใช่แค่ผู้คนชอบหัวเราะเท่านั้น แต่ผลกระทบนี้ยังส่งผลต่อความจำ การโน้มน้าวใจ และความไว้วางใจในระยะยาวที่สามารถวัดผลได้

กลไกนี้ทำงานพร้อมกันในหลายระดับ ในทางอารมณ์ อารมณ์ขันจะกระตุ้นสภาวะการตื่นตัวเชิงบวกเล็กน้อย ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นของโดปามีนชั่วขณะ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายทางระบบประสาทที่ส่งสัญญาณไปยังสมองว่าช่วงเวลานี้ควรค่าแก่การจดจำ ในทางปัญญา การแก้ไขความไม่สอดคล้องกัน (การทำงานทางจิตของการ "เข้าใจ" เรื่องตลก) ทำให้การประมวลผลลึกซึ้งขึ้นในลักษณะที่การอ่านแบบเฉยๆ ทำไม่ได้ ซึ่งก่อให้เกิดสิ่งที่นักจิตวิทยาเรียกว่า การเข้ารหัสแบบละเอียด (elaborative encoding) ในทางสังคม การหัวเราะร่วมกันสร้างความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มและลดระยะห่างที่รับรู้ระหว่างผู้สื่อสารกับผู้ฟัง ซึ่งจะช่วยลดการต่อต้านทางจิตวิทยาต่อการโน้มน้าวใจ เมื่อรวมกันแล้ว แรงเหล่านี้ทำให้ข้อความที่มีอารมณ์ขันติดหู อบอุ่น และน่าเชื่อถือมากกว่าข้อความที่จริงจัง

อิทธิพลของอารมณ์ขันปรากฏในประสบการณ์ลูกค้าได้อย่างไร

น้ำเสียงของแบรนด์และการสื่อสารทางการตลาด

การประยุกต์ใช้ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือในการโฆษณาและน้ำเสียงของแบรนด์ Innocent Drinks สร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ทั้งหมดบนความเฉลียวฉลาดที่อ่อนโยนและถ่อมตัว ตั้งแต่ข้อความบนบรรจุภัณฑ์ ("เขย่าก่อนเปิด ไม่ใช่หลังจากนั้น") ไปจนถึงโพสต์บนโซเชียลมีเดียที่ปฏิบัติต่อผู้ฟังเหมือนเพื่อนที่ฉลาดมากกว่าผู้บริโภค ผลลัพธ์คือแบรนด์ที่ลูกค้าค้นหา อ้างอิง และปกป้องอย่างกระตือรือร้น ในทำนองเดียวกัน Ryanair ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ได้ใช้อารมณ์ขันที่รู้ตัวบนโซเชียลมีเดียอย่างเปิดเผย โดยเยาะเย้ยชื่อเสียงของตนเองในเรื่องค่าธรรมเนียมและบริการแบบไม่หรูหรา แทนที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจ ความตรงไปตรงมานี้ ซึ่งนำเสนอด้วยจังหวะเวลาที่ตลกขบขัน ได้สร้างการเข้าถึงแบบออร์แกนิกจำนวนมากและปรับตำแหน่งสายการบินให้เป็นแบรนด์ที่ซื่อสัตย์อย่างสดชื่น

สถานะข้อผิดพลาดและการกู้คืนบริการ

มีจุดสัมผัสไม่กี่จุดที่เต็มไปด้วยอารมณ์มากไปกว่าช่วงเวลาที่เกิดความล้มเหลว ไม่ว่าจะเป็นหน้า 404 การแจ้งเตือนการจัดส่งล่าช้า หรือแชทบอทที่ไม่เข้าใจคำถาม แบรนด์ที่ใส่อารมณ์ขันที่เหมาะสมลงไปในช่วงเวลาเหล่านี้จะเปลี่ยนความหงุดหงิดให้เป็นการให้อภัย Mailchimp เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน: หน้า 404 และข้อความแสดงข้อผิดพลาดใช้ข้อความที่เป็นมิตรและค่อนข้างไร้สาระที่ยอมรับปัญหาโดยไม่มีความแข็งกระด้างแบบองค์กร ซึ่งช่วยลดการละทิ้งได้อย่างมากในสิ่งที่อาจเป็นทางตัน LEGO ทีมบริการลูกค้าได้รับการฝึกอบรมให้ตอบสนองต่อข้อร้องเรียนด้วยความอบอุ่นและความขี้เล่นเป็นครั้งคราว เปลี่ยนปฏิสัมพันธ์เชิงลบให้เป็นเรื่องราวที่ลูกค้าเล่าต่อในเชิงบวก

การเริ่มต้นใช้งานและเนื้อหาการสอน

Duolingo ได้แสดงให้เห็นในวงกว้างว่าอารมณ์ขันที่ฝังอยู่ในลำดับการสอน ไม่ว่าจะเป็นประโยคตัวอย่างที่ไร้สาระ นกฮูก "streak lost" ที่น่าทึ่ง ช่วยปรับปรุงอัตราการรักษาผู้ใช้รายวันและอัตราการสำเร็จอย่างมาก ผู้ใช้จดจำบทเรียนส่วนหนึ่งเป็นเพราะลักษณะทางอารมณ์ของประสบการณ์นั้นโดดเด่น อารมณ์ขันไม่ได้เป็นเพียงการตกแต่ง แต่เป็นโครงสร้างการทำงานสำหรับความจำ

สภาพแวดล้อมในร้านค้าและการบริการ

สภาพแวดล้อมทางกายภาพก็ได้รับประโยชน์เช่นกัน Pret A Manger มอบอำนาจให้พนักงานเขียนบันทึกส่วนตัวที่มีไหวพริบลงบนแก้วและถุง สร้างช่วงเวลาแห่งความสุขเล็กๆ น้อยๆ ที่ลูกค้าถ่ายรูปและแบ่งปัน อารมณ์ขันเป็นไปโดยธรรมชาติและเป็นมนุษย์ ซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนเป็นของขวัญมากกว่าสคริปต์ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนการบอกต่อ

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL

ภายในกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence อิทธิพลของอารมณ์ขันอยู่ในกลุ่ม ประสบการณ์ (Experience) อย่างมั่นคง ซึ่งเป็นกลุ่มของอคติที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของปฏิสัมพันธ์ที่ส่งผลต่อความจำ อารมณ์ และพฤติกรรมที่ตามมา อคติในระดับประสบการณ์มีพลังเป็นพิเศษเนื่องจากทำงานอยู่ใต้จิตสำนึก ลูกค้าไม่ได้ตัดสินใจที่จะจดจำปฏิสัมพันธ์ที่ตลกขบขันได้อย่างชัดเจน แต่พวกเขาก็ทำเช่นนั้น สิ่งนี้ทำให้อารมณ์ขันเป็นตัวแปรการออกแบบที่มีอิทธิพลสูง: มีค่าใช้จ่ายค่อนข้างน้อยในการแนะนำ แต่จะเพิ่มขึ้นอย่างมากตลอดวงจรชีวิตของลูกค้า ซึ่งส่งผลต่อ Net Promoter Score การซื้อซ้ำ และการสนับสนุนแบรนด์ในลักษณะที่การสื่อสารเชิงเหตุผลเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำได้

อารมณ์ขันยังโต้ตอบอย่างมีประสิทธิภาพกับอคติ REBEL อื่นๆ ด้วย มันช่วยขยาย กฎจุดสูงสุด-จุดสิ้นสุด (Peak-End Rule) โดยการสร้างจุดสูงสุดที่น่าจดจำ มันช่วยลดความเจ็บปวดของ การหลีกเลี่ยงการสูญเสีย (Loss Aversion) ในระหว่างความล้มเหลวของบริการ และมันเสริมสร้าง หลักฐานทางสังคม (Social Proof) โดยการสร้างช่วงเวลาที่สามารถแบ่งปันและอ้างอิงได้ซึ่งแพร่กระจายไปเอง

วิธีปฏิบัติที่ทีม CX และพฤติกรรมสามารถออกแบบเพื่ออิทธิพลของอารมณ์ขัน

  • ตรวจสอบจุดเสียดทานของคุณเพื่อหาโอกาสในการใช้อารมณ์ขัน ระบุทุกช่วงเวลาที่ลูกค้าประสบกับการรอคอย ความสับสน หรือความผิดหวัง ซึ่งเป็นตำแหน่งที่มีมูลค่าสูงสุดสำหรับการสัมผัสที่ตลกขบขัน เนื่องจากความแตกต่างระหว่างความคาดหวังเชิงลบและการส่งมอบที่น่าพึงพอใจนั้นยิ่งใหญ่ที่สุด
  • จับคู่สไตล์อารมณ์ขันกับบุคลิกของแบรนด์และกลุ่มเป้าหมาย อารมณ์ขันแบบแห้งๆ เหมาะกับแบรนด์บริการทางการเงินระดับพรีเมียม; ความไร้สาระที่ขี้เล่นเหมาะกับแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค อารมณ์ขันที่ไม่สอดคล้องกันจะรู้สึกขัดแย้งและสามารถบ่อนทำลายความน่าเชื่อถือได้ ทำการวิจัยกลุ่มเป้าหมายเพื่อระบุระดับที่รู้สึกเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่ถูกบังคับ
  • ให้อำนาจแก่พนักงานแนวหน้าแทนที่จะเขียนสคริปต์ให้พวกเขา อารมณ์ขันที่เขียนสคริปต์เกือบจะอ่านออกว่าเป็นสคริปต์เสมอ จัดทำแนวทางและตัวอย่าง จากนั้นให้พนักงานมีอิสระที่จะเป็นตัวของตัวเองอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับที่ Pret A Manger ทำ เพื่อให้อารมณ์ขันเกิดขึ้นอย่างแท้จริงจากปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์จริง
  • ทดสอบอารมณ์ขันในจุดสัมผัสที่มีความเสี่ยงต่ำก่อน หน้าข้อผิดพลาด อีเมลยืนยัน และการตอบกลับสำรองของแชทบอทเป็นสนามทดสอบที่เหมาะอย่างยิ่ง วัดการจดจำ คะแนนความพึงพอใจ และการดำเนินการรอง (การแบ่งปัน การเข้าชมซ้ำ) ก่อนที่จะนำอารมณ์ขันไปใช้ในการสื่อสารที่มีความเสี่ยงสูงกว่า
  • หลีกเลี่ยงอารมณ์ขันที่กีดกันหรือดูถูก อารมณ์ขันที่อาศัยความรู้ภายในกลุ่ม ความคิดเหมารวม หรือการเยาะเย้ยลูกค้าสร้างความไม่สมดุลอย่างรุนแรงของประสบการณ์และสามารถสร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงได้อย่างมาก อารมณ์ขันที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพที่สุดคือการรู้ตัว ครอบคลุม และอบอุ่น

แบรนด์ที่ทำให้ลูกค้าหัวเราะได้มอบเรื่องราวให้พวกเขาเล่า ในเศรษฐกิจที่ให้ความสำคัญกับความสนใจ เรื่องราวนั้นเป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุดที่ทีม CX สามารถสร้างได้

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ