เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

ความไว้วางใจ

Familiarity Bias

อคติจากความคุ้นเคย (Familiarity Bias) ทำให้ลูกค้าเลือกแบรนด์ที่คุ้นเคย โดยมองว่าการรับรู้เท่ากับความน่าเชื่อถือและคุณภาพ

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ลูกค้ามักจะเลือกสิ่งที่คุ้นเคย — แบรนด์ที่รู้สึกคุ้นเคยจะให้ความรู้สึกปลอดภัย น่าเชื่อถือ และน่าเลือกใช้อีกครั้ง

หมวดหมู่

อคติ ความไว้วางใจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byRobert Zajonc (1968)
Introduced byZajonc, R.B. (1968). "Attitudinal Effects of Mere Exposure."
แหล่งที่มาhttps://doi.org/10.1037/h0025848
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

การได้สัมผัสชื่อแบรนด์ ภาพ หรือขั้นตอนการบริการซ้ำๆ จะสร้างความพึงพอใจโดยไม่รู้ตัว ลูกค้าจะให้คะแนนขั้นตอนการชำระเงินและบรรจุภัณฑ์ที่คุ้นเคยว่ามีคุณภาพสูงกว่า แม้ว่าจะจำไม่ได้ว่าเคยพบเจอมาก่อนก็ตาม

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

รักษาความสอดคล้องทางภาพและน้ำเสียงในทุกจุดสัมผัส เพื่อให้ทุกปฏิสัมพันธ์เสริมสร้างการจดจำ

2

ออกแบบขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานที่สะท้อนรูปแบบ UI ที่คุ้นเคย ลดภาระทางปัญญาสำหรับลูกค้าใหม่

3

ใช้สคริปต์บริการและคำทักทายของเจ้าหน้าที่ที่สอดคล้องกัน เพื่อให้การสนับสนุนรู้สึกคุ้นเคยและน่าเชื่อถือ ไม่ใช่สุ่ม

4

เสริมสร้างสัญญาณของแบรนด์ในอีเมลหลังการซื้อและ nudges เพื่อสร้างความภักดี เพื่อเพิ่มความคุ้นเคยอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

หลักฐาน

Zajonc (1968) ให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสกับสิ่งเร้าที่ไม่คุ้นเคย เช่น คำที่ไม่มีความหมาย อักษรจีน ใบหน้า ด้วยความถี่ที่แตกต่างกัน สิ่งที่ได้สัมผัสบ่อยครั้งจะได้รับการจัดอันดับในเชิงบวกอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าผู้เข้าร่วมจะจำไม่ได้ว่าเคยเห็นสิ่งเหล่านั้นก็ตาม ปรากฏการณ์การได้รับสัมผัสเพียงอย่างเดียว (mere-exposure effect) นี้สะท้อนให้เห็นโดยตรงว่าจุดสัมผัสของแบรนด์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ สร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าได้อย่างไร โดยไม่จำเป็นต้องอาศัยความทรงจำที่กระตือรือร้นหรือการประเมินอย่างจงใจ

เจาะลึก

Familiarity Bias คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Familiarity bias อธิบายถึงแนวโน้มของมนุษย์ที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีในการชอบผู้คน แบรนด์ สภาพแวดล้อม และประสบการณ์ที่รู้สึกคุ้นเคยมากกว่าสิ่งใหม่หรือไม่แน่นอน หลักการนี้ได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการครั้งแรกในการวิจัย mere exposure effect ที่สำคัญของ Robert Zajonc (1968) ซึ่งเป็นหลักการที่ตรงไปตรงมา: การสัมผัสสิ่งกระตุ้นซ้ำๆ จะเพิ่มผลกระทบเชิงบวกต่อสิ่งนั้น แม้ว่าบุคคลจะไม่สามารถจดจำได้ว่าเคยพบเจอมาก่อนก็ตาม สมองตีความความคล่องแคล่ว — ความง่ายในการประมวลผลบางสิ่ง — เป็นตัวบ่งชี้ถึงความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือ

กลไกนี้มีรากฐานมาจากประสิทธิภาพทางปัญญา สมองของมนุษย์เป็นเครื่องจักรทำนายผลที่ให้รางวัลการประมวลผลที่ใช้ความพยายามน้อย เมื่อแบรนด์ อินเทอร์เฟซ หรือการโต้ตอบบริการตรงกับโครงสร้างทางจิตที่มีอยู่ ภาระทางปัญญาก็จะลดลง และการลดความพยายามนั้นจะถูกรับรู้ว่าเป็นความสบายใจ ในทางกลับกัน สิ่งที่ไม่คุ้นเคยจะกระตุ้นการตอบสนองการตรวจจับภัยคุกคามเล็กน้อยในระบบลิมบิก ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงที่รับรู้ได้แม้ว่าจะไม่มีอันตรายที่ชัดเจนอยู่ก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ลูกค้ามักจะเลือกผลิตภัณฑ์ที่ด้อยกว่าเล็กน้อยจากแบรนด์ที่รู้จักมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัดจากคู่แข่งที่ไม่รู้จัก

Familiarity Bias ปรากฏขึ้นอย่างไรในประสบการณ์ของลูกค้า

การจดจำแบรนด์และการตัดสินใจซื้อ

ในขั้นตอนการพิจารณา Familiarity bias ทำหน้าที่เป็นตัวกรองที่มีประสิทธิภาพ Coca-Cola รักษาความเป็นผู้นำตลาดมานานกว่าศตวรรษ ไม่ใช่เพียงเพราะรสชาติ — การทดสอบรสชาติแบบไม่ระบุตัวตนแสดงให้เห็นซ้ำๆ ว่าผู้บริโภคชอบรสชาติของ Pepsi — แต่เป็นเพราะน้ำหนักสะสมของความคุ้นเคยทางสายตา การได้ยิน และบริบท กระป๋องสีแดง ขวดโค้ง แคมเปญตามฤดูกาล: แต่ละ touchpoint เสริมสร้างทางลัดทางระบบประสาทที่ทำให้การเลือก Coca-Cola รู้สึกง่ายดายและปลอดภัย

ในบริการทางการเงิน HSBC และ Emirates NBD ในภูมิภาคอ่าวได้รับประโยชน์จาก Familiarity bias เมื่อลูกค้าเลือกธนาคารเป็นครั้งแรก เครือข่ายสาขาที่มองเห็นได้ โลโก้ที่จดจำได้บนตู้ ATM และการโฆษณาโดยรอบเป็นเวลาหลายปี ล้วนลดความเสี่ยงที่รับรู้ได้ในขณะตัดสินใจ แม้แต่สำหรับลูกค้าที่ไม่เคยมีบัญชีมาก่อน

อินเทอร์เฟซดิจิทัลและการนำทาง

Familiarity bias สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนในการออกแบบ UX เมื่อ Snapchat ออกแบบอินเทอร์เฟซใหม่ในปี 2018 มันได้รบกวนรูปแบบการนำทางที่ฝังแน่น การตอบโต้ — รวมถึงคำร้องที่มีผู้ลงนามกว่า 1.2 ล้านคน — ไม่ใช่การคัดค้านอย่างมีเหตุผลเพียงอย่างเดียว แต่เป็นความไม่สบายใจจากการสูญเสียความคุ้นเคย ผู้ใช้ได้สร้างความจำของกล้ามเนื้อและแบบจำลองทางจิตเกี่ยวกับเค้าโครงเก่า และการออกแบบใหม่บังคับให้ต้องเรียนรู้ใหม่ด้วยความพยายาม รายได้ลดลงในไตรมาสถัดมา แสดงให้เห็นว่าความคุ้นเคยไม่ใช่แค่ความชอบที่อ่อนนุ่ม แต่เป็นพลังที่มีนัยสำคัญทางการค้า

ในทางตรงกันข้าม Apple จัดการวิวัฒนาการของอินเทอร์เฟซอย่างระมัดระวัง โดยแนะนำการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย เพื่อให้การอัปเดต iOS แต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของสิ่งที่เคยมีมาก่อน แทนที่จะเป็นการแตกหัก สิ่งนี้รักษาความคล่องแคล่วที่ทำให้ผู้ใช้ภักดีในทุกรุ่นของอุปกรณ์

พิธีกรรมบริการและการต้อนรับ

ในการต้อนรับ โรงแรมในเครือ Marriott Bonvoy จงใจกำหนดมาตรฐานองค์ประกอบทางประสาทสัมผัสและขั้นตอนบางอย่าง — สคริปต์ต้อนรับ กลิ่นล็อบบี้ ข้อกำหนดผ้าปูที่นอน — ในโรงแรมหลายพันแห่งทั่วโลก นักเดินทางบ่อยครั้งที่มาถึงเมืองที่ไม่คุ้นเคยจะสัมผัสได้ถึงการลดความวิตกกังวลโดยรอบทันที เนื่องจากสภาพแวดล้อมตรงกับความคาดหวังที่เก็บไว้ของพวกเขา ในบริบทนี้ ความคุ้นเคยคือผลิตภัณฑ์ที่ถูกขายพอๆ กับตัวห้องพักเอง

ความเชื่อมโยงของกรอบงาน REBEL: ความไว้วางใจ

ภายใน กรอบงาน REBEL ของ Renascence, Familiarity Bias อยู่ในกลุ่ม ความไว้วางใจ — และด้วยเหตุผลที่ดี ความไว้วางใจไม่ได้สร้างขึ้นจากการสัญญาที่ชัดเจนหรือการรับประกันตามสัญญาเท่านั้น แต่สร้างขึ้นจากการสะสมของประสบการณ์ที่สอดคล้องและจดจำได้เมื่อเวลาผ่านไป ทุกปฏิสัมพันธ์ที่ตรงกับความคาดหวังก่อนหน้าของลูกค้าจะถูกฝากเข้าบัญชีความไว้วางใจทางปัญญา ทุกความเบี่ยงเบนที่ไม่คาดคิด — ไม่ว่าจะด้วยเจตนาดีเพียงใด — จะเป็นการถอนเงิน

ซึ่งหมายความว่าทีม CX ที่ทำงานในโครงการสร้างความไว้วางใจจะต้องคิดให้ไกลกว่าคะแนนความพึงพอใจและ NPS คำถามไม่ใช่แค่ ลูกค้าพอใจกับการโต้ตอบนี้หรือไม่? แต่ การโต้ตอบนี้รู้สึกเหมือนเราหรือไม่? ความสอดคล้องของน้ำเสียง อัตลักษณ์ทางภาพ ภาษาบริการ และแม้แต่เวลาตอบสนอง ล้วนมีส่วนช่วยให้เกิดความคุ้นเคยที่เป็นรากฐานของความไว้วางใจในวงกว้าง

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

ลงทุนในเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่สอดคล้องกัน

ระบุเอกลักษณ์ทางประสาทสัมผัสและพฤติกรรมที่ลูกค้าเชื่อมโยงกับแบรนด์ของคุณมากที่สุด — วลีทักทาย โทนสี ประเภทบรรจุภัณฑ์เฉพาะ — และปกป้องสิ่งเหล่านั้นอย่างเคร่งครัดในทุกช่องทาง เอกลักษณ์เหล่านี้ไม่ใช่แค่เครื่องสำอาง แต่เป็นวัตถุดิบของความคุ้นเคย

แนะนำการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย

เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ อินเทอร์เฟซ หรือเส้นทางบริการใหม่ ให้ทำแผนที่แบบจำลองทางจิตของลูกค้าที่มีอยู่ก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลง ใช้ progressive disclosure — การเปิดเผยคุณสมบัติหรือเค้าโครงใหม่ทีละน้อย — เพื่อให้ลูกค้าสร้างความคุ้นเคยกับแต่ละขั้นตอนก่อนที่จะมีการแนะนำขั้นตอนถัดไป หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมและพร้อมกันซึ่งจะทำให้โครงสร้างที่มีอยู่ท่วมท้น

ใช้ความคุ้นเคยเพื่อลดความขัดแย้งในช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูง

ในช่วงเวลาที่มีความวิตกกังวลสูงสุด — การเริ่มต้นใช้งาน การแก้ไขข้อร้องเรียน การทำธุรกรรมระหว่างประเทศครั้งแรก — ใช้องค์ประกอบที่คุ้นเคยที่สุดของแบรนด์ของคุณอย่างจงใจ เสียงที่จดจำได้ ใบหน้าที่คุ้นเคยในข้อความวิดีโอ หรือเทมเพลตมาตรฐานที่สะท้อนการสื่อสารก่อนหน้านี้ สามารถลดความเสี่ยงที่รับรู้ได้อย่างเห็นได้ชัดและเพิ่มอัตราการดำเนินการให้เสร็จสิ้น

ใช้ประโยชน์จากการสัมผัสซ้ำๆ อย่างมีกลยุทธ์

Mere exposure ทำงานได้แม้ว่าลูกค้าจะไม่ได้ให้ความสนใจอย่างมีสติก็ตาม Touchpoint โดยรอบ — ส่วนหัวอีเมล ไอคอนแอป สิ่งที่แนบมากับบรรจุภัณฑ์ — สะสมความคุ้นเคยเมื่อเวลาผ่านไปโดยไม่ต้องมีการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น

ทีม CX ควรตรวจสอบระบบนิเวศทั้งหมดของ touchpoint ของแบรนด์ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่วงเวลาที่ให้ความสนใจน้อยมีความสอดคล้องกันเท่ากับช่วงเวลาที่ให้ความสนใจสูง อีเมลธุรกรรมที่ไม่ตรงกันหรือการแจ้งเตือนทาง SMS ที่ไม่ตรงกับแบรนด์ สามารถกัดกร่อนความคุ้นเคยที่การลงทุนทางการตลาดหลายเดือนได้สร้างขึ้นมาอย่างเงียบๆ

เริ่มต้นใช้งานลูกค้าใหม่ด้วยธรรมเนียมที่คุ้นเคย

เมื่อได้ลูกค้าจากคู่แข่ง ให้รับรู้แบบจำลองทางจิตก่อนหน้าของพวกเขา หากพวกเขาคุ้นเคยกับเค้าโครงแดชบอร์ดบัญชีหรือรอบบิลที่เฉพาะเจาะจง ให้สะท้อนธรรมเนียมเหล่านั้นเท่าที่จะทำได้ในช่วงเปลี่ยนผ่าน การบังคับให้ยอมรับรูปแบบใหม่ทั้งหมดทันทีจะเพิ่มความเสี่ยงในการเลิกใช้บริการอย่างแม่นยำ เพราะมันจะขจัดความคุ้นเคยที่ทำให้ผู้ให้บริการรายเก่ารู้สึกปลอดภัย — แม้ว่าลูกค้าจะไม่พอใจก็ตาม

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ