เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

กระบวนการ

False Attribution Effect

ลูกค้ามักจะเข้าใจผิดว่าอารมณ์ของตนเองเกิดจากแบรนด์ของคุณ ทั้งที่ความจริงแล้วมีสาเหตุมาจากปัจจัยอื่น

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ลูกค้าให้เครดิตผิดสิ่งสำหรับความรู้สึกของพวกเขา — และการให้เหตุผลผิด ๆ นั้นส่งผลต่อการตัดสินใจเรื่องความภักดีทุกครั้งที่พวกเขาทำ

หมวดหมู่

อคติ กระบวนการ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยSchachter, S., & Singer, J. (1962). Cognitive, Social, and Physiological Determinants of Emotion. Psychological Review, 69(5), 379–399.
แนะนำโดยSchachter & Singer
แหล่งที่มาSchachter, S., & Singer, J. (1962). Cognitive, Social, and Physiological Determinants of Emotion. Psychological Review, 69(5), 379–399.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

ลูกค้าที่ออกจากร้านค้าที่ตกแต่งอย่างสวยงามและมีกลิ่นหอมจะรู้สึกดีและให้เครดิตกับผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่บรรยากาศ ความรู้สึกดีที่เข้าใจผิดนี้จะเพิ่มคะแนนความพึงพอใจ กระตุ้นการซื้อซ้ำ และสร้างความภักดี

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
EmotionsExpectationsIntegrity
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ตรวจสอบทุกจุดสัมผัสทางประสาทสัมผัส ไม่ว่าจะเป็นแสง กลิ่น และเสียง เพื่อให้สภาพแวดล้อมโดยรอบช่วยเสริมสร้างอารมณ์ที่คุณต้องการให้ลูกค้าเชื่อมโยงกับแบรนด์ของคุณอย่างสม่ำเสมอ

2

ฝึกอบรมพนักงานด่านหน้าให้รู้จักสังเกตว่าปัจจัยภายนอก เช่น ความไม่สะดวกสบายในห้องรอ อาจส่งผลต่อการรับรู้คุณภาพการบริการของลูกค้าอย่างไม่เป็นธรรม

3

ออกแบบแบบสำรวจหลังการโต้ตอบที่แยกการให้คะแนนผลิตภัณฑ์ออกจากการให้คะแนนสภาพแวดล้อมและพนักงาน เพื่อแยกแยะปัจจัยที่แท้จริงที่ขับเคลื่อนความพึงพอใจ

หลักฐาน

การศึกษาอะดรีนาลีนของ Schachter & Singer ในปี 1962 แสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมที่ถูกฉีดอะดรีนาลีนแต่ไม่ได้รับคำอธิบายใด ๆ จะเชื่อมโยงความตื่นตัวของตนเข้ากับอารมณ์ของผู้สมรู้ร่วมคิดในห้อง สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าสภาวะทางสรีรวิทยาที่อธิบายไม่ได้จะถูกกำหนดให้กับสิ่งกระตุ้นตามบริบทที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งเป็นวิธีที่ลูกค้าเข้าใจผิดเกี่ยวกับพลังงานของร้านค้า เสียงเพลงรอสาย หรือความหงุดหงิดจากการรอคิวว่าเป็นคุณภาพการบริการหลักของแบรนด์คุณ

เจาะลึก

False Attribution Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

False Attribution Effect อธิบายถึงแนวโน้มที่เป็นระบบที่ผู้คนระบุแหล่งที่มาที่แท้จริงของสภาวะทางอารมณ์ของตนผิดพลาด โดยกำหนดความรู้สึกให้กับสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในสภาพแวดล้อมของพวกเขา แทนที่จะเป็นสาเหตุที่แท้จริง กล่าวโดยย่อคือ ลูกค้าจะรู้สึกบางอย่าง สแกนสภาพแวดล้อมเพื่อหาคำอธิบาย และเชื่อมโยงความรู้สึกนั้นกับเป้าหมายที่น่าจะเป็นไปได้ที่ใกล้ที่สุด ซึ่งมักจะเป็นแบรนด์ที่พวกเขากำลังมีปฏิสัมพันธ์ด้วยในขณะนั้น

รากฐานทางจิตวิทยาของอคตินี้หยั่งลึก ในชุดการทดลองที่สำคัญ ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการฉีดอะดรีนาลีน ซึ่งทำให้เกิดการกระตุ้นทางสรีรวิทยาที่เพิ่มขึ้น ถูกจัดให้อยู่ร่วมกับผู้สมรู้ร่วมคิดที่แสดงพฤติกรรมอย่างร่าเริงหรือโกรธ ผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้รับแจ้งว่าการฉีดจะทำอะไร มักจะเข้าใจผิดว่าหัวใจที่เต้นเร็วและการตื่นตัวที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาเกิดจากพฤติกรรมของผู้สมรู้ร่วมคิด โดยรายงานอารมณ์ที่สะท้อนพฤติกรรมของเขา ร่างกายของพวกเขากระตุ้น; จิตใจของพวกเขากำลังมองหาเหตุผล กระบวนการนี้เรียกว่า excitation transfer เผยให้เห็นความจริงพื้นฐานเกี่ยวกับการรับรู้ของมนุษย์: เราไม่ใช่ผู้บันทึกสาเหตุและผลกระทบแบบเฉื่อยชา เราเป็นผู้เล่าเรื่องชีวิตภายในของเราเองที่กระตือรือร้นและมักจะไม่ถูกต้อง

กลไกเดียวกันนี้ทำงานอย่างต่อเนื่องในประสบการณ์ของลูกค้า แขกที่เพิ่งประสบกับการเดินทางที่ตึงเครียดมาถึงเคาน์เตอร์เช็คอินของโรงแรมโดยมีสรีรวิทยาที่พร้อมสำหรับการระคายเคืองอยู่แล้ว การทักทายที่สมบูรณ์แบบของพนักงานจะถูกประมวลผลผ่านเลนส์ของความตึงเครียดที่มีอยู่ก่อนแล้ว และแขกจะออกจากปฏิสัมพันธ์โดยรู้สึกว่าโรงแรมไม่เป็นมิตรไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แม้ว่าจะไม่มีอะไรผิดพลาดก็ตาม อารมณ์ถูกนำเข้ามา; แบรนด์ได้รับใบแจ้งหนี้

False Attribution Effect ปรากฏในประสบการณ์ของลูกค้าได้อย่างไร

สภาพแวดล้อมและมลพิษทางอารมณ์

สภาพแวดล้อมทางกายภาพและประสาทสัมผัสเป็นตัวกระตุ้นอารมณ์ที่มีประสิทธิภาพ การวิจัยที่ดำเนินการในร้านค้าปลีกแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าปัจจัยต่างๆ เช่น จังหวะเพลงพื้นหลัง ความอบอุ่นของแสง และแม้แต่กลิ่นหอมในบรรยากาศ เปลี่ยนแปลงสภาวะทางอารมณ์ของลูกค้าก่อนที่จะมีการทำธุรกรรมใดๆ เกิดขึ้น ผู้ซื้อที่เข้าร้าน Zara ในบ่ายวันหนึ่งที่อากาศหนาวเย็นและมืดครึ้มอาจรู้สึกไม่พอใจเล็กน้อยที่ไม่เกี่ยวข้องกับสินค้าหรือบริการเลย แต่ความไม่พอใจนั้นกลับส่งผลต่อการตัดสินใจในภายหลังทั้งหมด ตั้งแต่คุณค่าที่รับรู้ไปจนถึงความเป็นมิตรของพนักงาน แบรนด์ดูดซับอารมณ์ที่ตกค้างจากสภาพอากาศ

เวลารอคอยและความหงุดหงิดที่ผิดที่

ความหงุดหงิดจากการรอคิวเป็นหนึ่งในอารมณ์ที่มักถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในสภาพแวดล้อมการบริการ เมื่อลูกค้ารอโต๊ะที่ร้านอาหารเป็นเวลา 20 นาที ความหงุดหงิดที่เกิดจากการรอนั้นไม่ได้หายไปทันทีที่พวกเขานั่งลง มันจะถ่ายทอดไปสู่การประเมินอาหาร การตกแต่ง และท่าทางของพนักงาน Disney เข้าใจสิ่งนี้โดยสัญชาตญาณเมื่อหลายสิบปีก่อน นั่นคือเหตุผลที่การออกแบบคิวของพวกเขารวมเอาความบันเทิง การเล่าเรื่อง และความสมบูรณ์ของสภาพแวดล้อมเข้าไว้ด้วยกัน: เป้าหมายไม่ใช่แค่การเบี่ยงเบนความสนใจ แต่เป็นการแทนที่เนื้อหาทางอารมณ์ของการรอคอยด้วยสิ่งที่เป็นบวก เพื่อให้แขกมาถึงสถานที่ท่องเที่ยวในสภาวะทางอารมณ์ที่แตกต่างจากที่พวกเขาจะเป็น

การถ่ายทอดอารมณ์หลังการซื้อ

ลูกค้าที่เพิ่งทำภารกิจที่ยากลำบากหรือมีอารมณ์รุนแรง เช่น การยื่นเคลมประกัน การขอสินเชื่อที่อยู่อาศัยที่ซับซ้อน มักจะให้คะแนนประสบการณ์โดยรวมของแบรนด์ในเชิงลบมากกว่าที่กระบวนการนั้นสมควรได้รับ ความพยายามทางความคิดและความวิตกกังวลที่เกี่ยวข้องกับภารกิจนั้นถูกเข้าใจผิดว่าเป็นความสามารถหรือความเอาใจใส่ของแบรนด์ ในทางกลับกัน ลูกค้าที่ได้รับข่าวดีอย่างแท้จริงจากแหล่งที่ไม่เกี่ยวข้องทันทีก่อนที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์ อาจให้คะแนนบริการของแบรนด์นั้นว่ายอดเยี่ยม แม้ว่าจะเป็นเพียงพอใช้ก็ตาม การวิจัยของ HSBC เกี่ยวกับเส้นทางของลูกค้าสินเชื่อที่อยู่อาศัยระบุพลวัตนี้อย่างแม่นยำ: คะแนนความพึงพอใจเมื่อเสร็จสิ้นมีความสัมพันธ์อย่างมากกับความเครียดในชีวิตที่กว้างขึ้นของลูกค้า เช่นเดียวกับตัวชี้วัดบริการเฉพาะใดๆ

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: มิติของกระบวนการ

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, False Attribution Effect จัดอยู่ในหมวดหมู่ กระบวนการ — และการจัดวางนี้เป็นไปโดยเจตนา อคติของกระบวนการคือสิ่งที่บิดเบือนวิธีที่ลูกค้าตีความและประเมินสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาในขณะที่ประสบการณ์ดำเนินไป แทนที่จะเป็นอคติที่ควบคุมการเลือกเริ่มต้นหรือความทรงจำสุดท้าย False Attribution Effect เป็นปรากฏการณ์ระดับกระบวนการโดยแท้จริง: มันทำงานแบบเรียลไทม์ ทีละขณะ ในขณะที่ลูกค้าสร้างความหมายจากสภาวะทางอารมณ์ของพวกเขา ซึ่งหมายความว่านักออกแบบ CX ไม่สามารถแก้ไขได้เพียงแค่คุณภาพของผลิตภัณฑ์หรือการสื่อสารหลังประสบการณ์เท่านั้น พวกเขาต้องเข้าแทรกแซงในระดับของสถาปัตยกรรมประสบการณ์เอง โดยกำหนดบริบททางอารมณ์ที่แต่ละปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้น

กลยุทธ์การออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

ตรวจสอบและจัดการสภาวะอารมณ์ก่อนการปฏิสัมพันธ์

ก่อนที่ลูกค้าจะมาถึงด่านหน้าของคุณ ไม่ว่าจะเป็นทางกายภาพหรือดิจิทัล ให้พิจารณาว่าพวกเขามีภาระทางอารมณ์อะไรบ้าง ทำแผนที่เส้นทางทั่วไปที่อยู่เหนือจุดสัมผัสของคุณ หากลูกค้ามักจะมาถึงหลังจากประสบปัญหาการจอดรถที่น่าหงุดหงิด เว็บไซต์ที่สับสน หรือการรอสายที่ยาวนาน ให้คุณออกแบบ การรีเซ็ตอารมณ์ อย่างจงใจในช่วงเริ่มต้นของการปฏิสัมพันธ์จริง การทักทายที่อบอุ่น ไม่เร่งรีบ; ช่วงเวลาของการรับรู้ที่แท้จริง; แม้แต่เรื่องตลกที่วางไว้อย่างดีก็สามารถขัดขวางการถ่ายทอดความตื่นตัวเชิงลบที่มีอยู่ก่อนแล้วได้

เพิ่มคุณค่าสภาพแวดล้อมการรอคอย

ในกรณีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องรอคอย ให้ถือว่าสภาพแวดล้อมการรอคอยเป็นการแทรกแซงทางอารมณ์ที่กระตือรือร้น แทนที่จะเป็นเวลาที่สูญเปล่า แทนที่ข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่เป็นกลางหรือเชิงลบด้วยสิ่งกระตุ้นที่สร้างความตื่นตัวเชิงบวกเล็กน้อย เช่น เพลงที่คัดสรรมาอย่างดี เนื้อหาที่ดึงดูดสายตา หรือการสนทนาที่เริ่มต้นโดยพนักงาน เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อการปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญเริ่มต้นขึ้น สภาวะทางอารมณ์ที่โดดเด่นของลูกค้าเป็นสิ่งที่แบรนด์ของคุณสามารถอ้างสิทธิ์ได้อย่างถูกต้อง

ชี้แจงสาเหตุและผลกระทบผ่านการสื่อสาร

เมื่อมีบางอย่างผิดพลาดด้วยเหตุผลที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของแบรนด์ เช่น ความล่าช้าของซัพพลายเออร์ ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย ให้สื่อสารบริบทนั้นอย่างชัดเจนและรวดเร็ว ลูกค้าที่เข้าใจสาเหตุที่แท้จริงของประสบการณ์เชิงลบมีแนวโน้มที่จะเข้าใจผิดว่าเป็นของแบรนด์น้อยลงอย่างมาก นี่ไม่ใช่การปัดความรับผิดชอบ แต่เป็นการให้เครื่องมือทางความคิดแก่ลูกค้าเพื่อระบุสาเหตุได้อย่างถูกต้อง

สร้างช่วงเวลาเชิงบวกอย่างจงใจ

ยาแก้พิษที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับการระบุสาเหตุเชิงลบที่ผิดพลาดคือจุดสูงสุดทางอารมณ์เชิงบวกที่แท้จริง ซึ่งวางไว้อย่างมีกลยุทธ์และเชื่อมโยงกับแบรนด์อย่างชัดเจน

ออกแบบสำหรับ ช่วงเวลาสูงสุด — การแสดงออกถึงความเอื้อเฟื้อที่ไม่คาดคิด การรับรู้ที่เป็นส่วนตัว หรือช่วงเวลาแห่งความสุขที่น่าประหลาดใจ — และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น ณ จุดต่างๆ ในเส้นทางที่ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะมีความตื่นตัวเชิงบวกที่หลงเหลืออยู่มากที่สุด ช่วงเวลาเหล่านี้จะกลายเป็นจุดยึดทางอารมณ์ที่ลูกค้าเชื่อมโยงกับความพึงพอใจโดยรวมของพวกเขา ซึ่งจะกลบเสียงรบกวนจากความหงุดหงิดที่ไม่เกี่ยวข้อง

ฝึกอบรมทีมงานด่านหน้าให้ตระหนักถึงบริบททางอารมณ์

จัดเตรียมพนักงานที่ติดต่อกับลูกค้าให้สามารถอ่านสภาวะทางอารมณ์ที่ลูกค้ามาถึง ไม่ใช่แค่คำขอทำธุรกรรมที่พวกเขานำเสนอ ลูกค้าที่เริ่มต้นด้วยภาษาที่กระชับและไม่อดทนอาจไม่ได้ตอบสนองต่อสิ่งที่แบรนด์ทำ พวกเขาอาจกำลังแบกรับความเครียดจากที่อื่น พนักงานที่สามารถรับรู้สิ่งนี้ได้ — และตอบสนองด้วยความอบอุ่นที่ปรับเทียบแล้ว แทนที่จะเป็นทางการแบบตั้งรับ — มีแนวโน้มที่จะขัดขวางวงจรการระบุสาเหตุที่ผิดพลาดก่อนที่จะเกิดขึ้น

สนับสนุนอคติ
Affect HeuristicMisattribution Effect
อคติที่ตรงข้ามกัน
Logical AttributionSource Awareness

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ