เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

ยืนยัน

Endowed Progress Effect

The Endowed Progress Effect ทำให้ลูกค้ายินดีทำงานหนักขึ้นเมื่อพวกเขารู้สึกว่าได้เริ่มต้นไปแล้ว

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ลูกค้าจะเร่งความพยายามเมื่อได้รับจุดเริ่มต้นเทียม ทำให้รู้สึกว่าการบรรลุเป้าหมายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และความภักดีเป็นสิ่งที่สมควรได้รับ

หมวดหมู่

อคติ ยืนยัน — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byJoseph C. Nunes & Xavier Drèze (2006)
Introduced byNunes, J. C., & Drèze, X. (2006). "The Endowed Progress Effect: How Artificial Advancement Increases Effort."
แหล่งที่มาNunes, J. C., & Drèze, X. (2006). The Endowed Progress Effect: How Artificial Advancement Increases Effort. Journal of Consumer Research, 32(4), 504–512.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้าได้รับความคืบหน้าแบบเติมไว้ล่วงหน้า เช่น แสตมป์สะสมคะแนนฟรี 2 ดวง พวกเขาจะรับรู้ว่าเป้าหมายใกล้เข้ามาแล้ว และจะเพิ่มความพยายามในการทำให้สำเร็จ ซึ่งช่วยลดการละทิ้งในขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานและรางวัลได้อย่างมาก

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
ExpectationsEmotionsEffort
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

เปิดตัวโปรแกรมสะสมคะแนนด้วยคะแนนสะสมล่วงหน้า 1-2 แต้ม เพื่อให้ลูกค้ารู้สึกมีส่วนร่วมตั้งแต่การโต้ตอบครั้งแรก

2

ออกแบบรายการตรวจสอบการเริ่มต้นใช้งานที่ดำเนินการขั้นตอนแนะนำให้เสร็จสิ้นล่วงหน้า เพื่อส่งสัญญาณถึงความคืบหน้าก่อนที่ลูกค้าจะลงมือทำ

3

กำหนดกรอบแถบความคืบหน้าในการสนับสนุนหรือขั้นตอนการตั้งค่าเพื่อแสดงความคืบหน้าบางส่วน ตอกย้ำว่าการทำให้เสร็จสิ้นนั้นอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม

4

ให้รางวัลกับการดำเนินการเล็กๆ น้อยๆ ในช่วงแรกด้วยความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ เพื่อรักษาความมุ่งมั่นตลอดการเดินทางของลูกค้าที่ยาวนานและมีหลายขั้นตอน

หลักฐาน

Nunes และ Drèze (2006) ให้ลูกค้าที่ใช้บริการล้างรถเลือกระหว่างบัตรสะสมแต้ม 8 ดวงที่ต้องสะสมเพิ่มอีก 8 ดวง หรือบัตรสะสมแต้ม 10 ดวงที่เติมไว้ล่วงหน้าแล้ว 2 ดวง ทั้งสองแบบต้องสะสมเพิ่มอีก 8 ดวงเท่ากัน แต่กลุ่มที่ได้รับบัตรที่เติมไว้ล่วงหน้าสะสมแต้มจนครบเร็วกว่าเกือบสองเท่า ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าความก้าวหน้าเทียม (artificial advancement) ช่วยเร่งการบรรลุเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพในการตั้งค่าของผู้บริโภคจริง

เจาะลึก

Endowed Progress Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Endowed Progress Effect อธิบายปรากฏการณ์ที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีในจิตวิทยาเชิงพฤติกรรม: ผู้คนจะทำงานหนักขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้นเพื่อบรรลุเป้าหมายเมื่อพวกเขาเชื่อว่าตนเองได้มีความคืบหน้าไปบ้างแล้ว แม้ว่าความคืบหน้าเริ่มต้นนั้นจะได้รับมาโดยไม่ได้เกิดจากการลงแรงของตนเองก็ตาม ความรู้สึกว่าได้มาถึงจุดกึ่งกลางแล้วจะเปลี่ยนเป้าหมายที่ดูห่างไกลให้กลายเป็นสิ่งที่รู้สึกว่าสามารถทำได้จริง และที่สำคัญคือเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะปกป้องไว้

ผลกระทบนี้ได้รับการระบุอย่างเป็นทางการโดยนักวิจัย Joseph Nunes และ Xavier Drèze ในการศึกษาครั้งสำคัญในปี 2006 การทดลองบัตรสะสมแต้มล้างรถของพวกเขา ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงสำหรับการทดลองที่อธิบายไว้ข้างต้น แสดงให้เห็นว่าลูกค้าที่ได้รับแสตมป์โบนัสฟรีสองดวงบนบัตรสิบดวง ทำบัตรเสร็จสมบูรณ์ในอัตราที่สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผู้ที่เริ่มต้นจากศูนย์บนบัตรแปดดวงที่ต้องใช้จำนวนการซื้อจริงเท่ากัน เป้าหมายเหมือนกันในแง่ของความพยายามจริง มีเพียงกรอบความคิดทางจิตวิทยาที่แตกต่างกัน แต่กรอบความคิดนั้นกลับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างมาก

กลไกนี้อยู่ตรงจุดตัดของแรงผลักดันทางความคิดที่ทรงพลังสองประการ ประการแรก loss aversion (การหลีกเลี่ยงความสูญเสีย): เมื่อความคืบหน้าถูกรับรู้ว่าเป็นของตนเอง การละทิ้งมันจะรู้สึกเหมือนเป็นการสูญเสียมากกว่าการไม่ได้รับ ประการที่สอง goal-gradient motivation (แรงจูงใจจากความใกล้เป้าหมาย): ยิ่งผู้คนรู้สึกใกล้เส้นชัยมากเท่าไหร่ พวกเขาก็จะเคลื่อนที่เข้าหามันเร็วขึ้นเท่านั้น Endowed progress จะย้ายเส้นเริ่มต้นทางจิตวิทยาอย่างมีประสิทธิภาพ บีบอัดระยะทางที่รับรู้ไปยังรางวัล และกระตุ้นการเร่งความเร็วที่ความใกล้ชิดสร้างขึ้นตามธรรมชาติ

ปรากฏให้เห็นใน Customer Experience อย่างไร

Endowed Progress Effect ไม่ได้จำกัดอยู่แค่บัตรสะสมแต้มเท่านั้น แต่ยังปรากฏให้เห็นในทุกที่ที่ลูกค้าถูกขอให้ใช้ความพยายามตลอดช่วงเวลาหนึ่ง และในทุกที่ที่แบรนด์มีโอกาสที่จะทำให้ความพยายามนั้นรู้สึกไม่น่ากลัวตั้งแต่เริ่มต้น

โปรแกรมสะสมคะแนนและรางวัล

Starbucks Rewards เป็นตัวอย่างที่ดีของหลักการนี้ในวงกว้าง สมาชิกใหม่มักจะได้รับการต้อนรับด้วยดาวโบนัสเมื่อลงทะเบียนหรือซื้อครั้งแรก ทำให้พวกเขานำหน้าจากศูนย์ทันที โครงสร้างแบบแบ่งระดับของโปรแกรมหมายความว่าสมาชิกจะมีเป้าหมายถัดไปที่มองเห็นได้เสมอ และการให้เริ่มต้นนี้ช่วยให้พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมตั้งแต่วันแรก แทนที่จะเผชิญกับหน้าว่างเปล่า ในทำนองเดียวกัน Marriott Bonvoy ให้คะแนนโบนัสสำหรับการกรอกโปรไฟล์หรือเชื่อมโยงบัตรเครดิต ซึ่งเป็นการกระทำที่แบรนด์เสียค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อย แต่สร้างความรู้สึกของความคืบหน้าที่สะสมได้ทันที

การเริ่มต้นใช้งานและการนำผลิตภัณฑ์ไปใช้

LinkedIn ใช้แถบความคืบหน้าการกรอกโปรไฟล์มานานแล้ว ซึ่งจะเริ่มเติมไปบางส่วนทันทีที่ผู้ใช้ลงทะเบียน แทนที่จะให้สมาชิกใหม่เผชิญกับโปรไฟล์ที่ว่างเปล่า อินเทอร์เฟซจะกำหนดให้งานเป็นการทำสิ่งที่เริ่มต้นไปแล้วให้เสร็จสิ้น ผลกระทบทางจิตวิทยามีความสำคัญ: ผู้ใช้ที่เห็นว่าตนเองกรอกไปแล้ว 40% มีแรงจูงใจที่จะไปถึง 100% มากกว่าผู้ที่รับรู้ว่าตนเองอยู่ที่ 0%

E-commerce และการชำระเงิน

ขั้นตอนการชำระเงินแบบหลายขั้นตอนที่แสดงแถบความคืบหน้า และเริ่มต้นที่จุดที่เลยจุดเริ่มต้นไปแล้ว จะช่วยลดการละทิ้งโดยทำให้กระบวนการรู้สึกสั้นกว่าที่เป็นจริง ASOS และร้านค้าปลีกอื่น ๆ อีกมากมายใช้ตัวบ่งชี้แบบขั้นบันไดที่แสดงให้เห็นว่าลูกค้ากำลังดำเนินการอยู่แล้ว ซึ่งช่วยลดความพยายามที่รับรู้ในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น

บริการสมัครสมาชิก

ช่วงทดลองใช้ฟรีทำงานบางส่วนผ่านผลกระทบนี้ ลูกค้าที่ใช้บริการมาเป็นเวลาสิบสี่วัน ในความคิดของตนเอง ได้ลงทุนเวลาและสร้างความคุ้นเคยแล้ว ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของความคืบหน้า การเปลี่ยนมาสมัครสมาชิกเมื่อสิ้นสุดช่วงทดลองทำได้ง่ายขึ้นอย่างแม่นยำ เพราะการละทิ้งตอนนี้รู้สึกเหมือนเป็นการสูญเสียสิ่งที่สะสมมา ไม่ใช่แค่การปฏิเสธที่จะเริ่มต้น

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: Commit

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Endowed Progress Effect อยู่ในกลุ่ม Commit อย่างมั่นคง ซึ่งเป็นกลุ่มของอคติและหลักการที่อธิบายว่าทำไมและอย่างไรที่ลูกค้าจะทำตามความตั้งใจ รักษาการมีส่วนร่วม และกระชับความสัมพันธ์กับแบรนด์เมื่อเวลาผ่านไป การผูกมัดไม่ใช่การตัดสินใจครั้งเดียว แต่เป็นการตัดสินใจย่อย ๆ หลายครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งได้รับอิทธิพลจากความรู้สึกว่าลูกค้าได้ลงทุนไปแล้วมากน้อยเพียงใด

ด้วยการออกแบบการให้เริ่มต้น CX designers ไม่ได้หลอกล่อลูกค้าให้เชื่อในสิ่งที่ไม่จริง แต่พวกเขากำลังลดแรงเสียดทานที่ขัดขวางไม่ให้เกิดความผูกมัดที่แท้จริง ลูกค้าที่ได้รับคะแนนโบนัสในวันแรกและกลับมาในวันที่สามไม่ได้ถูกหลอกลวง แต่พวกเขาได้รับความช่วยเหลือให้ผ่านพ้นความเฉื่อยชาที่อาจทำให้พวกเขาไม่สนใจ นี่คือหัวใจทางจริยธรรมของหมวดหมู่ Commit: การใช้ข้อมูลเชิงลึกด้านพฤติกรรมเพื่อปรับแรงจูงใจของลูกค้าให้สอดคล้องกับคุณค่าที่แบรนด์นำเสนออย่างแท้จริง

"เป้าหมายไม่ใช่การหลอกล่อลูกค้าให้ภักดี แต่เป็นการขจัดอุปสรรคทางจิตวิทยาที่ขัดขวางไม่ให้พวกเขาค้นพบคุณค่าที่มีอยู่เสมอมา"

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

  • แสดงความคืบหน้าล่วงหน้าให้เห็นชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นคะแนน แถบความคืบหน้า หรือเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าเห็นความได้เปรียบของตนเองทันที การให้เริ่มต้นที่ไม่สามารถมองเห็นได้จะไม่มีผล
  • เชื่อมโยงการให้เริ่มต้นกับเป้าหมายสำคัญ โบนัสที่คิดเป็น 20–30% ของเกณฑ์รางวัลแรกจะสร้างแรงจูงใจได้มากกว่าการให้เพียงเล็กน้อย ลูกค้าต้องรู้สึกใกล้ชิดกับเป้าหมายอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่รู้สึกดีใจ
  • รักษาเป้าหมายถัดไปให้อยู่ในสายตาเสมอ ผลกระทบจาก goal-gradient ต้องการเส้นชัยที่มองเห็นได้ ออกแบบแดชบอร์ด แอป และการสื่อสารเพื่อให้ช่องว่างระหว่างสถานะปัจจุบันกับรางวัลถัดไปชัดเจนและรู้สึกว่าสามารถทำได้
  • เสริมการให้เริ่มต้นในการสื่อสารช่วงแรก อีเมลต้อนรับที่เตือนลูกค้าว่าพวกเขามี 200 คะแนนรออยู่แล้ว จะกระตุ้นผลกระทบอีกครั้งในช่วงเวลาที่ความเสี่ยงในการเลิกใช้สูงที่สุด
  • ประยุกต์ใช้หลักการนี้กับโปรแกรมอื่น ๆ นอกเหนือจากโปรแกรมสะสมคะแนน รายการตรวจสอบการเริ่มต้นใช้งาน ตัวสร้างโปรไฟล์ โครงการแนะนำ และแม้กระทั่งการกู้คืนบริการ ล้วนได้รับประโยชน์จากการกำหนดให้ลูกค้าเป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์เชิงบวกอยู่แล้ว
  • ทดสอบขนาดและกรอบการให้เริ่มต้น การเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุดจะแตกต่างกันไปตามประเภทของผลิตภัณฑ์ มูลค่าของรางวัล และกลุ่มลูกค้า การทดสอบ A/B ของการให้เริ่มต้นที่แตกต่างกันเทียบกับอัตราการสำเร็จและมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญในการปรับเทียบผลกระทบให้เหมาะสม

เมื่อนำไปใช้อย่างรอบคอบ Endowed Progress Effect จะเปลี่ยนช่วงเวลาเริ่มต้นของความสัมพันธ์กับลูกค้าจากหน้าว่างเปล่าให้กลายเป็นเรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งลูกค้ามีแรงจูงใจตามธรรมชาติที่จะทำให้สำเร็จ

สนับสนุนอคติ
Goal Gradient EffectCommitment Bias
อคติที่ตรงข้ามกัน
Task AbandonmentEffort Avoidance

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ