เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

แพลตฟอร์มการออกแบบ CX ที่เราสร้างขึ้นจากประสบการณ์การทำงานกับลูกค้าตลอดทศวรรษของ Renascence

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

การตรวจสอบแบบไม่เปิดเผยที่เราดำเนินการ ให้คะแนนสดสำหรับทุกสถานที่

สำรวจ Mysterya
กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

ทุกการมีส่วนร่วม ถูกจัดทำแผนที่และให้คะแนนในพื้นที่ทำงาน AI เดียวกัน

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

Mystery shopping ให้คะแนนและหลักฐานตามเวลาจริง

สำรวจ Mysterya
บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

สร้างแผนที่ ให้คะแนน และแก้ไขเส้นทางที่เราออกแบบใหม่ด้วย AI

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

ตรวจสอบว่าประสบการณ์ที่คุณออกแบบได้ถูกส่งมอบแล้ว

สำรวจ Mysterya
โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

เส้นทางที่พร้อมใช้งานในแต่ละอุตสาหกรรม ประเมินโดย AI ในไม่กี่นาที

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

Mystery audit ที่ปรับให้เข้ากับธุรกิจของคุณ พร้อมการให้คะแนนแบบเรียลไทม์

สำรวจ Mysterya
ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

ออกแบบ ให้คะแนน และแก้ไขเส้นทางของลูกค้าด้วย AI

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

ตรวจสอบทุกสถานที่และดำเนินการตามผลการตรวจสอบที่พบ

สำรวจ Mysterya
REBELชุดที่ 1 · 36 แรงขับเคลื่อน

ปัจจัยที่กำหนดว่ามนุษย์มีประสบการณ์ต่อโลกอย่างไร

สำรวจ REBEL Reveal →
ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

PLATFORMS

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และกรอบการทำงาน

ชุดเครื่องมือ CX

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

เปลี่ยนสิ่งที่คุณอ่านให้เป็นเส้นทางที่คุณให้คะแนนได้

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

ดูว่าลูกค้าได้รับประสบการณ์อะไรจริง ๆ ในแต่ละครั้งที่มาใช้บริการ

สำรวจ Mysterya
อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

René Studio
สตูดิโอประสบการณ์ AI

ออกแบบ ให้คะแนน และแก้ไขเส้นทางของลูกค้าด้วย AI

สำรวจ René Studio
Mysterya
MYSTERY AUDITS, สด

ทุกการเยี่ยมชม ทุกสถานที่ ทุกคะแนน แบบเรียลไทม์

สำรวจ Mysterya
แถลงการณ์เผาสำรับไพ่
สิบคุณธรรม ไร้ข้อแก้ตัว.เริ่มอ่าน →
ศูนย์รวม Renascence

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีทั้งหมดในที่เดียว

เยี่ยมชม Hub →

เครื่องมือ AI

การประเมินวุฒิภาวะ CX
เกณฑ์มาตรฐานที่ให้คะแนนโดย AI
เครื่องมือสร้างวิสัยทัศน์ CX
สร้างวิสัยทัศน์ที่ขับเคลื่อน
เครื่องคำนวณ ROI ของ CX
สร้างแบบจำลองผลตอบแทน CX ของคุณ
เครื่องคำนวณ ROI ของประสบการณ์ลูกค้า
คุณค่าของการมีส่วนร่วม
ผู้จัดทำแผนก
โครงสร้างและทีมงาน
เครื่องมือ AI ทั้งหมด
ชุดเครื่องมือทั้งหมด

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

กระบวนการ

Emotional Contagion Effect

ลูกค้าเลียนแบบอารมณ์ของพนักงานโดยไม่รู้ตัว ทำให้อารมณ์ของพนักงานด่านหน้าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของคุณภาพประสบการณ์ของลูกค้า (CX)

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

อารมณ์ของพนักงานสามารถส่งผลต่อความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้าได้โดยตรง

ผลกระทบของการติดเชื้อทางอารมณ์ (Emotional Contagion Effect) อธิบายถึงกระบวนการที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งสภาวะทางอารมณ์ของบุคคลหนึ่งถูกส่งผ่านและสะท้อนโดยอีกบุคคลหนึ่ง ไม่ใช่การกระทำที่เกิดจากความเห็นอกเห็นใจอย่างมีสติ แต่เป็นการประสานกันในระดับพื้นฐานก่อนการไตร่ตรอง ซึ่งเกิดขึ้นโดยไม่ผ่านการคิดอย่างจงใจ เมื่อพนักงานหน้างานแสดงความวิตกกังวล ลูกค้าก็จะรู้สึกวิตกกังวล เมื่อสภาพแวดล้อมการบริการแผ่ความอบอุ่นและความสงบ ลูกค้าก็จะรู้สึกอบอุ่นและสงบมากขึ้น อารมณ์จะเดินทางเหมือนสัญญาณ และผู้รับแทบจะไม่สังเกตเห็นการส่งผ่านนั้น

พื้นฐานทางระบบประสาทส่วนหนึ่งอยู่ที่ระบบเซลล์ประสาทกระจก (mirror-neuron system) ซึ่งทำงานทั้งเมื่อเรากระทำการและเมื่อเราสังเกตผู้อื่นกระทำสิ่งนั้น เมื่อรวมกับแนวโน้มของเราที่จะเลียนแบบการแสดงออกทางสีหน้า น้ำเสียง และท่าทางโดยไม่รู้ตัว ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่า afferent feedback ผลลัพธ์คือสภาวะทางอารมณ์กลายเป็นสิ่งที่ติดต่อกันได้อย่างแท้จริงในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม งานวิจัยของ Elaine Hatfield และเพื่อนร่วมงาน ซึ่งเป็นผู้กำหนดแนวคิดนี้อย่างเป็นทางการครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1990 แสดงให้เห็นว่าแม้แต่สัญญาณทางอารมณ์ที่สั้นและมีความเข้มข้นต่ำก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนอารมณ์ของผู้รับไปในทิศทางที่วัดผลได้

ที่สำคัญคือ ผลกระทบนี้เป็นแบบสองทิศทางและสะสม ลูกค้านำอารมณ์ของตนเองเข้าสู่การปฏิสัมพันธ์ และอารมณ์นั้นสามารถส่งผลกระทบต่อพนักงานได้ง่ายพอๆ กับในทางกลับกัน ในสภาพแวดล้อมการบริการที่มีปริมาณงานสูง สิ่งนี้จะสร้างวงจรป้อนกลับที่สามารถหมุนวนไปในทางบวก ซึ่งจะเติมพลังให้ทั้งสองฝ่าย หรือในทางลบ ซึ่งจะบั่นทอนความปรารถนาดีจากพื้นที่บริการทั้งหมดภายในหนึ่งชั่วโมง

หมวดหมู่

อคติ กระบวนการ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
แนะนำโดยVerify: Hatfield, Cacioppo & Rapson
แหล่งที่มาVerify: Hatfield, Cacioppo & Rapson (1993), 'Emotional Contagion', Cambridge University Press
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

พนักงานที่แสดงความเป็นมิตรจะกระตุ้นให้ลูกค้าเลียนแบบสีหน้าและน้ำเสียง ซึ่งจะช่วยยกระดับคุณภาพที่ลูกค้ารับรู้ได้ การปฏิสัมพันธ์ที่ไม่น่าพึงพอใจเพียงครั้งเดียวสามารถทำให้การเดินทางของลูกค้าที่ราบรื่นต้องเสียไป และทำให้คะแนนความภักดีลดลงได้

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
3 เสาหลัก CX จาก 10 ข้อ
ความคาดหวังความเห็นอกเห็นใจอารมณ์การรับรู้ความซื่อสัตย์สุจริตการแก้ไขปัญหาความเร็วความพยายามการเสริมศักยภาพความสะดวกสบาย

เสาหลักที่ไฮไลต์คือส่วนที่อคตินี้ส่งผลมากที่สุด ออกแบบโดยคำนึงถึงส่วนเหล่านี้ก่อน

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

จ้างพนักงานที่มีความยืดหยุ่นทางอารมณ์ และฝึกอบรมพนักงานด่านหน้าให้แสดงออกถึงความสงบและเป็นมิตรในทุกจุดที่ลูกค้าติดต่อ

2

สร้างพิธีกรรมก่อนเริ่มงาน เช่น การประชุมสรุป การให้รางวัล เพื่อเตรียมความพร้อมด้านอารมณ์ของพนักงานก่อนเริ่มติดต่อกับลูกค้า

3

ติดตามความรู้สึกของพนักงานแบบเรียลไทม์ผ่านการวิเคราะห์คำพูด และเข้าแก้ไขก่อนที่ทัศนคติเชิงลบจะส่งผลกระทบต่อลูกค้า

4

ปิดท้ายด้วยการแบ่งปันคะแนนความพึงพอใจกับทีมงานด่านหน้า เพื่อให้พนักงานเห็นผลกระทบโดยตรงจากน้ำเสียงทางอารมณ์ของตนเอง

หลักฐาน

Hatfield, Cacioppo และ Rapson แสดงให้เห็นว่าผู้คนเลียนแบบและปรับให้เข้ากับสีหน้า น้ำเสียง และท่าทางของผู้อื่นโดยอัตโนมัติ และซึมซับสภาวะทางอารมณ์ของพวกเขา ในการบริการลูกค้า สิ่งนี้หมายความว่ารอยยิ้มที่จริงใจของพนักงานเก็บเงินช่วยยกระดับอารมณ์และความพึงพอใจที่ลูกค้ารายงานได้อย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่พนักงานที่เครียดหรือไม่สนใจจะสร้างผลตรงกันข้าม ทำให้ความไม่พอใจเพิ่มขึ้นนอกเหนือจากการทำธุรกรรมนั้น ๆ

เจาะลึก

แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ของลูกค้า

การปฏิสัมพันธ์ในการบริการหน้างาน

การแสดงออกที่ชัดเจนที่สุดคือในการพบปะบริการแบบคนต่อคน เมื่อ Ritz-Carlton ฝึกอบรมพนักงานให้ทักทายแขกทุกคนด้วยการสบตาอย่างจริงใจและน้ำเสียงที่อบอุ่น ไม่เร่งรีบ นั่นคือการออกแบบการติดเชื้อทางอารมณ์อย่างจงใจ แขกจะซึมซับความมั่นใจที่สงบของพนักงานและมาถึงห้องพักโดยมีแนวโน้มที่จะให้คะแนนประสบการณ์ในเชิงบวกอยู่แล้ว ก่อนที่จะได้สัมผัสกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นรูปธรรมแม้แต่ชิ้นเดียว ในทางกลับกัน พนักงานเช็คอินที่เร่งรีบของสายการบินราคาประหยัดจะส่งผ่านความเครียดไปยังคิวที่อยู่ด้านหลังเคาน์เตอร์ และความเครียดนั้นจะส่งผลต่อทุกจุดสัมผัส (touchpoint) ที่ตามมาของการเดินทาง

ช่องทางดิจิทัลและเสียง

การติดเชื้อทางอารมณ์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การพบปะแบบตัวต่อตัวเท่านั้น น้ำเสียงในการสนทนาทางโทรศัพท์มีน้ำหนักทางอารมณ์อย่างมาก Zappos มีชื่อเสียงในการยกเลิกเป้าหมายเวลาในการโทรอย่างแม่นยำ เพราะพนักงานที่เร่งรีบจะฟังดูเร่งรีบ และพนักงานที่เร่งรีบทำให้ลูกค้ารู้สึกเหมือนเป็นภาระ สัญญาณทางอารมณ์ — "คุณกำลังทำให้ฉันไม่สะดวก" — ส่งไปถึงอย่างชัดเจนแม้ว่าคำพูดจะสุภาพในทางเทคนิคก็ตาม ในช่องทางแชทและข้อความ การใช้เครื่องหมายวรรคตอน ความล่าช้าในการตอบกลับ และการเลือกใช้คำทำหน้าที่เป็นตัวแทนทางอารมณ์ การตอบกลับที่สั้นและล่าช้าจะถูกตีความว่าเป็นการไม่แยแสอย่างเย็นชา ไม่ว่าข้อเท็จจริงจะถูกต้องเพียงใดก็ตาม

สภาพแวดล้อมทางกายภาพและบรรยากาศ

การจัดวางร้าน Apple Store ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ลูกค้าสังเกตเห็นลูกค้าคนอื่นๆ ที่กำลังมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์อย่างกระตือรือร้น การติดเชื้อแบบเพื่อนต่อเพื่อนนี้ — ความตื่นเต้นที่แพร่กระจายไปทั่วห้อง — เป็นการออกแบบที่จงใจ อุณหภูมิทางอารมณ์โดยรอบของพื้นที่ถูกกำหนดโดยพฤติกรรมโดยรวมที่ส่งเสริม ไม่ใช่แค่การตกแต่ง

สถานการณ์การร้องเรียนและการแก้ไขปัญหา

การติดเชื้อทางอารมณ์มีความสำคัญมากที่สุดเมื่อลูกค้ามาถึงในสภาพที่กำลังทุกข์ใจอยู่แล้ว ผู้จัดการข้อร้องเรียนที่รับมือกับความโกรธด้วยน้ำเสียงที่สงบ เยือกเย็น และแสดงความกังวลอย่างแท้จริง ไม่เพียงแต่ช่วยลดความรุนแรงลงเท่านั้น แต่ยังช่วยปรับสภาพอารมณ์ของลูกค้าให้กลับมาเป็นปกติอีกด้วย ปรัชญาการบริการของ John Lewis Partnership ฝึกอบรมพนักงานให้ซึมซับและทำให้พลังงานทางอารมณ์เชิงลบเป็นกลาง แทนที่จะสะท้อนกลับไป โดยเข้าใจว่าการรับรู้ของลูกค้าหลังการแก้ไขปัญหาได้รับอิทธิพลจากความรู้สึกของพวกเขาในระหว่างการแก้ไขปัญหามากพอๆ กับตัวการแก้ไขปัญหาเอง

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: กระบวนการ

ภายในกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence ผลกระทบของการติดเชื้อทางอารมณ์ (Emotional Contagion Effect) อยู่ในกลุ่ม กระบวนการ (Process) — และการจัดวางนี้มีความแม่นยำ อคติทางกระบวนการ (Process biases) คืออคติที่ทำงานผ่านกลไกของการดำเนินประสบการณ์: ลำดับ จังหวะ การจัดวางคนและสิ่งแวดล้อมที่อยู่รอบตัวลูกค้าในทุกขั้นตอนของการเดินทาง การติดเชื้อทางอารมณ์ไม่ใช่อคติเกี่ยวกับสิ่งที่ลูกค้าเชื่อก่อนที่จะมาถึง (นั่นจะเป็นอคติทางความคาดหวัง) หรือเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาประเมินผลลัพธ์หลังจากนั้น แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ระหว่าง กระบวนการจริงของการส่งมอบบริการ ในแต่ละช่วงเวลา แต่ละปฏิสัมพันธ์

ซึ่งหมายความว่าการออกแบบเพื่อป้องกัน — หรือที่ดีกว่าคือ การออกแบบ โดยคำนึงถึง — การติดเชื้อทางอารมณ์ ต้องอาศัยการแทรกแซงในระดับกระบวนการ: การจัดตารางพนักงาน การจัดวางทางกายภาพ สคริปต์การปฏิสัมพันธ์ โปรโตคอลการยกระดับปัญหา และสภาวะทางอารมณ์ของผู้ที่ให้บริการ ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นหรือส่วนลดสำหรับลูกค้าประจำ

ข้อเสนอแนะการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรมศาสตร์

ตรวจสอบโทนเสียงทางอารมณ์ในทุกจุดสัมผัส

ทำแผนที่เส้นทางของลูกค้าไม่เพียงแต่สำหรับความขัดแย้งในการทำงาน แต่สำหรับ โทนเสียงทางอารมณ์ ด้วย ในแต่ละจุดสัมผัส ให้ถามว่า: สภาพแวดล้อม ช่องทาง หรือบุคคลนี้กำลังส่งสัญญาณทางอารมณ์อะไร? การทำ Mystery Shopping ควรให้คะแนนความอบอุ่นทางอารมณ์อย่างชัดเจน ไม่ใช่แค่การทำงานให้สำเร็จ

ปกป้องทรัพยากรทางอารมณ์ของพนักงาน

พนักงานที่อ่อนล้าทางอารมณ์มีความเสี่ยงต่อการติดเชื้อ องค์กรควรพิจารณา ความเป็นอยู่ที่ดีทางอารมณ์ของพนักงาน เป็นตัวชี้วัด CX โดยตรง โครงสร้างการหยุดพักที่เพียงพอ ปริมาณคิวที่จัดการได้ และความปลอดภัยทางจิตวิทยาในการลดความรุนแรงของการปฏิสัมพันธ์ที่ยากลำบากโดยไม่ต้องกลัวการลงโทษ ล้วนช่วยลดโอกาสที่การติดเชื้อเชิงลบจะแพร่กระจายไปยังลูกค้า

เขียนสคริปต์สำหรับโทนเสียง ไม่ใช่แค่เนื้อหา

ฝึกอบรมทีมบริการเกี่ยวกับ จังหวะเสียง สัญญาณความอบอุ่น และสัญญาณการฟังอย่างกระตือรือร้น — ไม่ใช่แค่คำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น การห่อหุ้มทางอารมณ์รอบข้อมูลมักจะมีอิทธิพลมากกว่าตัวข้อมูลเอง

ใช้การออกแบบสภาพแวดล้อมเพื่อกำหนดระดับอารมณ์

แสงสว่าง จังหวะดนตรี ความเปิดกว้างของพื้นที่ และแม้แต่พฤติกรรมของพนักงานที่ลูกค้าที่กำลังรอคอยมองเห็น ล้วนเป็นตัวกระตุ้นสภาวะทางอารมณ์ที่ลูกค้าจะนำเข้าสู่การปฏิสัมพันธ์ ออกแบบสภาพแวดล้อมทางอารมณ์โดยรอบ อย่างจงใจเช่นเดียวกับการออกแบบผลิตภัณฑ์

ทุกกระบวนการบริการก็เป็นกระบวนการทางอารมณ์เช่นกัน ผลกระทบของการติดเชื้อทางอารมณ์เตือนเราว่าลูกค้าไม่เพียงแค่ได้รับบริการเท่านั้น แต่ยังซึมซับสภาวะทางอารมณ์ของทุกคนและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการส่งมอบบริการนั้นด้วย ออกแบบความรู้สึก แล้วการประเมินก็จะตามมา

สนับสนุนอคติ
Affect HeuristicMimicry EffectEmpathetic Mirroring BiasHalo Effect
อคติที่ตรงข้ามกัน
Negativity BiasEmpathy Gap

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ