О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Strategy

Тачпоинт Твистер

Touchpoint Twister — это интерактивная игра в формате «Твистера», предназначенная для изучения и обсуждения различных точек контакта с клиентами. Участники ставят руки и ноги на цветные круги, обозначающие разные этапы пути клиента, что стимулирует дискуссии о способах оптимизации этих взаимодействий.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Цель упражнения

Участники смогут на физическом уровне ощутить, насколько разрозненным и запутанным выглядит клиентский путь, когда точки контакта проектируются обособленно друг от друга, а также определить, какие взаимодействия требуют упрощения или интеграции.

Как играть

Подготовка

Разложите мат в стиле игры «Твистер» (или напольные метки), где каждый цветной круг обозначен этапом клиентского пути: осведомленность, регистрация, онбординг, первое использование, поддержка, продление. Подготовьте рулетку или колоду карт, связывающих части тела с этапами пути.

Правила

  • Фасилитатор крутит рулетку: «правая рука — онбординг», «левая нога — поддержка» и так далее.
  • Участники ставят названную конечность на соответствующую точку контакта, сохраняя при этом предыдущие положения.
  • Когда клиентский путь начинает буквально скручивать игрока, фасилитатор делает паузу и спрашивает, что происходит с клиентом на этом участке пути.
  • Если игрок падает, группа обсуждают, какой именно «разрыв» между точками контакта привел к падению.
  • Сменяйте игроков; фиксируйте все озвученные барьеры в точках контакта на флипчарте.

Подведение итогов

Посвятите десять минут тому, чтобы превратить смех в полезные выводы. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какой переход между двумя точками контакта показался самым болезненным — и действительно ли он так же болезнен для реальных клиентов?
  • На каком этапе клиентского пути клиентам приходится «скручиваться», потому что каналы не связаны между собой?
  • Выберите один переход между точками контакта. Что сделает его бесшовным, избавив клиента от лишних усилий?

Закрепляемый CX-принцип

Клиентский путь воспринимается как единое целое, а не как отдельные фрагменты. Клиенты не видят вашу организационную структуру — они чувствуют разрывы между точками контакта, которыми изолированно владеют разные команды. Физическая абсурдность «Твистера» делает цену разрозненных путей наглядной и ощутимой: каждое неудобное положение — это реальный переход, увеличивающий усилия клиента. Игра меняет подход к оптимизации: вместо шлифовки отдельных точек контакта фокус смещается на их объединение, поскольку именно воспринимаемое усилие на всем протяжении пути определяет удовлетворенность.

Формат

  • Формат: очный (напольный мат) — идеально подходит в качестве разминки
  • Количество участников: 2–8
  • Продолжительность: 25–35 минут
  • Уровень сложности: легкий

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.