О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Innovation

Спринт по сервис-дизайну

Service Design Sprint — это интенсивная игра в формате воркшопа, в которой командам предлагается разработать сервис с нуля, сфокусировавшись на максимизации удовлетворенности клиентов. Такой практический подход стимулирует креативность, командную работу и клиентоориентированное мышление.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

Цель обучения

Команды смогут взять пустой бриф и в условиях жесткого тайминга создать цельную, клиентоцентричную концепцию сервиса — с картой пути, точками контакта и протестированным прототипом, — пройдя полный цикл сервис-дизайна от начала до конца.

Как играть

Подготовка

Напишите 3–4 сервисных брифа на карточках (например, «онбординг нового пользователя банковского приложения», «возврат товара в интернет-магазине мебели»). Раздайте каждой команде шаблон карты пути клиента (CJM), стикеры и карточку персоны. Назначьте по одному брифу каждой команде из 4–6 человек.

Правила

  • Картирование (15 мин): команды строят текущий путь клиента для своей персоны и отмечают все боли.
  • Генерация идей (15 мин): команды набрасывают решения на уровне точек контакта — без цензуры идей, ориентируясь на количество, а не на полировку.
  • Прототипирование (20 мин): команды создают черновой артефакт для одного ключевого момента — экран интерфейса, сценарий диалога, физический реквизит.
  • Тестирование (10 мин): другая команда отыгрывает роль персоны и даёт честную реакцию на прототип.
  • Презентация (по 3 мин): команды презентуют обновленный момент и метрику, на которую он повлияет.

Рефлексия

Выделите 15 минут — ключевая ценность спринта заключается именно в рефлексии. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какое предположение о клиенте рухнуло сразу же во время тестирования?
  • В какой момент ваша команда по привычке решила упростить жизнь компании, а не улучшить опыт клиента?
  • Какой один момент из вашего концепта вы могли бы реально спрототипировать в следующем спринте?

Закрепляемый CX-принцип

Сервис-дизайн — это дисциплина, а не просто мнение. Выдающийся клиентский опыт создается за счет проектирования всего пути, осознанной проработки каждой точки контакта и тестирования на реальных пользователях перед масштабированием. Спринт сжимает этот цикл, давая командам чувствовать, почему прототипирование эффективнее споров: из-за «эффекта ИКЕА» люди склонны переоценивать идеи, которые отстаивали на встрече, в то время как пятиминутный тест с отыгрышем роли клиента дешево и быстро разрушает неверные гипотезы. Клиентоцентричность превращается из лозунга в понятный и повторяемый метод.

Формат

  • Формат: Очный (с большим количеством материалов) или онлайн на общей виртуальной доске
  • Участники: 4–12 человек
  • Длительность: 60–75 минут
  • Уровень сложности: Высокий

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.