Спринт по сервис-дизайну
Service Design Sprint — это интенсивная игра в формате воркшопа, в которой командам предлагается разработать сервис с нуля, сфокусировавшись на максимизации удовлетворенности клиентов. Такой практический подход стимулирует креативность, командную работу и клиентоориентированное мышление.
Цель обучения
Команды смогут взять пустой бриф и в условиях жесткого тайминга создать цельную, клиентоцентричную концепцию сервиса — с картой пути, точками контакта и протестированным прототипом, — пройдя полный цикл сервис-дизайна от начала до конца.
Как играть
Подготовка
Напишите 3–4 сервисных брифа на карточках (например, «онбординг нового пользователя банковского приложения», «возврат товара в интернет-магазине мебели»). Раздайте каждой команде шаблон карты пути клиента (CJM), стикеры и карточку персоны. Назначьте по одному брифу каждой команде из 4–6 человек.
Правила
- Картирование (15 мин): команды строят текущий путь клиента для своей персоны и отмечают все боли.
- Генерация идей (15 мин): команды набрасывают решения на уровне точек контакта — без цензуры идей, ориентируясь на количество, а не на полировку.
- Прототипирование (20 мин): команды создают черновой артефакт для одного ключевого момента — экран интерфейса, сценарий диалога, физический реквизит.
- Тестирование (10 мин): другая команда отыгрывает роль персоны и даёт честную реакцию на прототип.
- Презентация (по 3 мин): команды презентуют обновленный момент и метрику, на которую он повлияет.
Рефлексия
Выделите 15 минут — ключевая ценность спринта заключается именно в рефлексии. Задайте три вопроса по порядку:
- Какое предположение о клиенте рухнуло сразу же во время тестирования?
- В какой момент ваша команда по привычке решила упростить жизнь компании, а не улучшить опыт клиента?
- Какой один момент из вашего концепта вы могли бы реально спрототипировать в следующем спринте?
Закрепляемый CX-принцип
Сервис-дизайн — это дисциплина, а не просто мнение. Выдающийся клиентский опыт создается за счет проектирования всего пути, осознанной проработки каждой точки контакта и тестирования на реальных пользователях перед масштабированием. Спринт сжимает этот цикл, давая командам чувствовать, почему прототипирование эффективнее споров: из-за «эффекта ИКЕА» люди склонны переоценивать идеи, которые отстаивали на встрече, в то время как пятиминутный тест с отыгрышем роли клиента дешево и быстро разрушает неверные гипотезы. Клиентоцентричность превращается из лозунга в понятный и повторяемый метод.
Формат
- Формат: Очный (с большим количеством материалов) или онлайн на общей виртуальной доске
- Участники: 4–12 человек
- Длительность: 60–75 минут
- Уровень сложности: Высокий
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.