Персона-бинго
Persona Bingo — это творческая игра, сочетающая механику бинго с разработкой персон клиентов. Участники заполняют карточки бинго чертами, потребностями или моделями поведения, характерными для тех или иных персон. Игра помогает глубже понять различные сегменты клиентов.
Цель обучения
Участники научатся распознавать черты, потребности и паттерны поведения, определяющие различные клиентские персонажи, а также замечать, когда они спроецировали на сегмент допущения вместо фактов.
Как играть
Подготовка
Создайте карточки для бинго, заполненные характеристиками, потребностями и паттернами поведения клиентов (например, «чувствителен к цене», «тщательно изучает информацию», «ценит скорость выше выбора»). Подготовьте колоду с короткими виньетками персонажей — реалистичными мини-профилями, по возможности составленными на основе реальных данных.
Правила
- Фасилитатор зачитывает виньетку персонажа вслух.
- Участники отмечают на своих карточках любые черты, которые, по их мнению, относятся к этому персонажу.
- После каждой виньетки участники аргументируют одну из отмеченных черт фактами из текста — догадки без доказательств подвергаются сомнению.
- Первый, кто закроет полную линию, выкрикивает «Бинго!» и должен обосновать весь закрашенный ряд.
- Игра продолжается, чтобы изучить несколько персонажей, а не останавливаться на первой победной карточке.
Подведение итогов
Выделите десять минут — наша цель заключается в опоре на факты, а не на стереотипы. Задайте последовательно три вопроса:
- Какую черту вы отметили, опираясь на допущение, а не на факты из виньетки?
- В каких случаях ваши реальные персонажи скатываются в стереотипы, не подтвержденные данными?
- Выберите одного персонажа. Какую его ключевую потребность вы чаще всего упускаете при проектировании?
Закрепляемый CX-принцип
Персонажи работают только тогда, когда они опираются на факты. Грамотно составленные персонажи помогают командам единовременно сфокусироваться на тех, для кого они работают. Однако они превращаются в опасные ярлыки, когда пробелы заполняются стереотипами: эвристика репрезентативности заставляет воспринимать яркий и «типичный» профиль как достоверный, даже если это не так. Необходимость аргументировать каждую черту формирует дисциплину сегментирования на основе реальных потребностей и поведения — благодаря этому персонажи направляют процесс проектирования, а не создают карикатуру на клиента.
Формат
- Формат: Очный или виртуальный (карточки + колода виньеток)
- Участники: 2–8 человек
- Длительность: 30–40 минут
- Уровень сложности: Легкий
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.