О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Все игры
CX Game · Behavioral

Бинго когнитивных искажений

Находите когнитивные искажения в реальных клиентских сценария

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

Цель обучения

Участники научатся распознавать распространенные когнитивные искажения — эффект якорения, неприятие потерь, социальное доказательство, правило «пика и конца» и другие — по мере их проявления в реальном взаимодействии с клиентами, формируя привычку замечать искажения непосредственно в момент их возникновения, а не задним числом.

Правила игры

Подготовка

Распечатайте или отправьте каждому участнику карточку бинго размером 5×5. В каждом квадрате указано одно когнитивное искажение (например, Эффект якорения, Неприятие потерь, Социальное доказательство, Эффект обладания, Правило «пика и конца»). Подготовьте 20–25 коротких карточек со сценариями — по одному-два предложения в каждой, — описывающих реальную клиентскую ситуацию с определенным искажением. Перемешайте колоду и положите ее рубашкой вверх в центре стола.

Ход игры

  • Фасилитатор берет карточку со сценарием и зачитывает ее вслух.
  • У игроков есть 30 секунд, чтобы определить, какое искажение здесь задействовано, и отметить соответствующий квадрат на своей карточке.
  • По истечении времени фасилитатор называет верный ответ и просит одного из игроков в одном предложении объяснить, почему это так. Краткие дискуссии только приветствуются — именно в них заключается обучение.
  • Первый игрок, закрывший полную линию по горизонтали, вертикали или диагонали, кричит «Бинго!» и побеждает в раунде.
  • Игра продолжается до тех пор, пока не закончится колода или отведенное время.

Подведение итогов

Соберите группу на десять минут. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какое искажение удивило вас больше всего — и где вы сталкивались с ним в собственном клиентском опыте?
  • В каких ситуациях ваша организация непреднамеренно провоцирует эти искажения во вред интересам клиента?
  • Выберите одно искажение из вашей карточки. Что бы вы изменили в точке контакта на этой неделе, чтобы использовать его во благо клиенту, а не против него?

Подведение итогов — это этап, на котором узнавание превращается в осознанное намерение. Не пропускайте его.

Закрепляемый CX-принцип

Поведенческая экономика в сервис-дизайне. Клиенты не оценивают свой опыт рационально — они фильтруют каждое взаимодействие через эвристики и ментальные ярлыки. Двухсистемная модель Канемана (Система 1 / Система 2) объясняет почему: большинство решений принимаются быстро, автоматически и подвержены искажениям. Команды, способные сходу назвать когнитивное искажение, с гораздо большей вероятностью смогут спроектировать опыт так, чтобы предотвратить его отрицательный эффект — или, соблюдая этику, использовать его для снижения трения и улучшения результатов. Игра Bias Bingo развивает этот навык за счет повторения и легкого азарта соревнования, что само по себе задействует эффект генерации: активная выработка знаний обеспечивает их более надежное усвоение по сравнению с пассивным восприятием.

Формат

  • Формат: Очный или виртуальный (демонстрация экрана + цифровые карточки)
  • Участники: 3–20 человек
  • Длительность: 30–45 минут
  • Уровень: Легкий — предварительные знания в области поведенческой экономики не требуются

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.