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Marketing · 17 October 2026

OSN+ lance « Shortcut to Play » pour raccourcir le temps de choix

OSN+ lance la campagne « Shortcut to Play » pour réduire le temps de choix des contenus. Selon Arab News, les utilisateurs MENA ont passé en moyenne 4 minutes et 21 secondes à chercher quoi regarder au premier semestre 2026.

Newsdesk
Curated briefing · 2 min read

Ce qui s'est passé

OSN+ a lancé sa campagne « Shortcut to Play », qui vise à réduire le temps que les utilisateurs passent à parcourir le catalogue avant de lancer un contenu. Selon Arab News, la démarche part d'un constat précis : les utilisateurs de la région MENA ont consacré en moyenne 4 minutes et 21 secondes à choisir quoi regarder au cours du premier semestre 2026.

La campagne cible donc la phase de découverte, celle qui précède la lecture proprement dite. L'objectif affiché est de simplifier cette étape plutôt que de mettre en avant de nouveaux titres, un choix qui déplace l'attention de l'offre vers le parcours de sélection.

Pourquoi c'est important

Pour une plateforme de streaming, le temps de décision est un temps de friction. Chaque minute passée à faire défiler des vignettes est une minute où l'intention de regarder peut s'effriter, où l'utilisateur peut basculer vers un autre service ou fermer l'application. Quand l'expérience de choix devient plus longue que l'expérience de visionnage, la promesse de divertissement s'affaiblit avant même le lancement du premier épisode.

Ce cas illustre aussi un enjeu plus large pour les équipes d'expérience, de données et de transformation digitale : la personnalisation et la recommandation ne suffisent pas si l'interface impose trop d'options au mauvais moment. Un catalogue riche peut devenir un handicap lorsque l'utilisateur ne sait pas par où commencer.

En chiffres

  • 4 minutes 21 secondes : durée moyenne pendant laquelle les utilisateurs MENA ont cherché un contenu à regarder.
  • H1 2026 : période couverte par les données sur lesquelles repose le constat.
  • MENA : zone géographique concernée par la recherche et par la campagne.

L'avis de Renascence

Le réflexe habituel consiste à considérer un temps de recherche long comme un problème de catalogue ou de marketing. Notre lecture est différente : il s'agit avant tout d'une question d'architecture de décision. Une campagne de communication peut attirer l'attention sur la rapidité d'accès, mais elle ne remplace pas une interface qui réduit réellement le nombre de choix au moment de l'intention.

Le temps de décision est un indicateur d'expérience à part entière, souvent plus révélateur que le taux d'engagement. Les opérateurs qui veulent le réduire doivent travailler sur les valeurs par défaut, les recommandations contextuelles et la réduction de l'offre affichée à l'ouverture de l'application. Une campagne « raccourci » n'a de valeur que si le parcours lui-même a été simplifié en amont. Mesurez donc le temps écoulé entre l'ouverture de l'application et le premier lancement de contenu, et traitez-le comme un objectif produit.

Sources

This briefing was written by our Newsdesk, synthesising reporting from the outlets below. Follow the links for the original coverage.

FAQ

Questions we get on this topic

La campagne cherche à réduire le temps que les utilisateurs passent à parcourir le catalogue avant de lancer un contenu. Elle se concentre sur la phase de découverte plutôt que sur la mise en avant de nouveaux titres.

Selon Arab News, les utilisateurs de la région MENA ont consacré en moyenne 4 minutes et 21 secondes à choisir quoi regarder au cours du premier semestre 2026.

Renascence estime qu'une campagne ne suffit pas : il faut agir sur les valeurs par défaut, les recommandations contextuelles et la réduction de l'offre affichée à l'ouverture de l'application. Mesurer le délai entre l'ouverture de l'application et le premier lancement de contenu permet de suivre ce progrès.

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