회사 소개

행동 경제학과 인간 경험의 교차점에서 탄생한 컨설팅 기업 Renascence.

채용 중

세상이 브랜드를 경험하는 방식을 재편하는 팀에 합류하세요.

채용 중인 포지션 보기 →

회사

함께 성장해요

연결

서비스

대기업 브랜드를 위한 종합적인 고객 경험 및 경영 컨설팅.

모든 서비스

CX 및 경영 컨설팅 서비스 전체 보기.

모든 서비스 찾아보기 →

핵심

전문가

솔루션

CX 목표를 측정 가능한 결과로 전환하는 체계적인 솔루션.

모든 솔루션

Renascence의 모든 CX 솔루션 살펴보기.

솔루션 찾아보기 →

전략 및 거버넌스

설계 및 제공

문화 및 경험

산업 분야

해당 지역 주요 산업 전반에 걸친 10년간의 CX 혁신.

모든 산업 분야

모든 분야에서 Renascence가 어떻게 일하는지 확인해 보세요.

산업 찾아보기 →

물리적 환경

금융 및 기술

사람과 이동성

제품

CX 혁신을 이끄는 Renascence의 독점 툴, 플랫폼 및 AI.

모든 제품

Renascence 제품 전체 살펴보기.

제품 찾아보기 →

AI 및 기술

학습 및 게임

플랫폼 및 도구

AI 제품

의견

CX 분야 최전선의 인사이트, 연구 및 대화.

읽기경험 일지CX, 행동 및 혁신에 대한 아티클 및 연구.시청 및 청취경험 룸CX 및 행동에 대한 비디오 팟캐스트.큐레이션CX 뉴스불필요한 정보 없이 CX 분야의 중요한 산업 뉴스.

최신 아티클

최신 에피소드

최신 뉴스

허브

CX 역량을 강화하는 데 도움이 되는 무료 도구, 템플릿 및 자료.

새로운 · 선언문

덱을 불태워라. 10가지 미덕. 변명의 여지 없음. — 용감한 컨설턴트를 위한 Renascence의 선언문을 읽어보세요.

읽기 시작 →

AI 도구

무료 도구

학습

문화

모든 게임
CX Game · Journey

Loyalty Labyrinth

무엇이 고객을 계속 돌아오게 하는지 미로를 헤쳐나가세요.

팀과 함께 실행하세요.모든 게임
Participants
2–16
Seniority
Leadership
Level
Hard

학습 목표

리더십 팀은 진정으로 고객을 유지하는 전략과 충성도처럼 보이지만 막다른 길인 전략을 구별하고, 트레이드오프 상황에서 지속 가능한 유지 전략으로 가는 방어 가능한 경로를 계획할 수 있습니다.

게임 방법

준비

보드에 미로를 만듭니다. 경로는 유지 전략(보상, 커뮤니티, 전환 비용, 서비스 품질, 개인화)을 나타냅니다. 일부 경로는 막다른 길("가치 없는 록인" 등)이고, 다른 경로는 중심인 "지속 가능한 충성도"로 연결됩니다. 팀은 고객 토큰을 가지고 입구에서 시작합니다.

규칙

  • 매 턴마다 팀은 경로를 선택하고 해당 경로가 고객의 충성도를 심화시키는 이유를 설명합니다.
  • 진행자는 유지 증거를 기반으로 해당 경로가 진행되는지, 정체되는지, 막다른 길인지 알려줍니다.
  • 막다른 길(예: 징벌적 록인, 감정적 가치가 없는 포인트)은 팀이 되돌아가도록 강요합니다.
  • "경쟁자" 이벤트는 팀의 경로가 실제로 고객을 붙잡고 있는지 테스트합니다.
  • 고객이 여전히 자발적으로 참여하는 상태로 "지속 가능한 충성도"에 가장 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

디브리핑

10분을 할애하십시오. 유지 전략에는 잘못된 경로가 많습니다. 다음 세 가지 질문을 순서대로 하십시오.

  • 충성도처럼 보였지만 록인의 막다른 길로 판명된 경로는 무엇이었습니까?
  • 귀사의 실제 전략은 얻어진 선호도 대신 전환 비용에 얼마나 의존하고 있습니까?
  • 현재 투자를 적게 하고 있는 지속 가능하고 자발적인 충성도로 가는 한 가지 경로는 무엇입니까?

강화되는 CX 원칙

가치에 의한 유지가 록인에 의한 유지보다 낫습니다. 전환 비용과 계약은 고객을 붙잡아 두지만, 붙잡힌 것이 충성도는 아닙니다. 비용이 떨어지는 순간, 붙잡혔던 고객은 떠나고 다른 사람들에게 경고합니다. 지속 가능한 충성도는 얻어진 선호도(상호성, 정체성, 지속적으로 적은 노력의 경험)에서 나옵니다. 리더들은 록인이 유지 대시보드에 나타나는 반면 불만은 이탈할 때까지 숨겨져 있기 때문에 이 둘을 혼동하는 경우가 많습니다. 이 미로는 이러한 구분을 강제하고 고객이 자유롭게 선택하는 충성도로 가는 길을 계획합니다.

형식

  • 형식: 대면 또는 가상(미로 보드) — 리더십 중심
  • 참가자: 2–16명
  • 소요 시간: 45–60분
  • 난이도: 어려움

CX Games

Other games

팀과 함께 실행하세요.

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.