Renascenceについて

行動経済学と人間体験の交差点で生まれたコンサルティング会社。

NOW HIRING

世界がブランドを体験する方法を再構築するチームに参加しませんか。

募集中の職種を見る →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

サービス

エンタープライズブランド向け総合CX・経営コンサルティング。

ALL SERVICES

CX・経営コンサルティングサービスを詳しく見る

すべてのサービスを見る →

CORE

SPECIALIST

ソリューション

CXへの意欲を測定可能な成果へと転換させる、構造化されたソリューション。

ALL SOLUTIONS

Renascenceが提供するすべてのCXソリューションを見る。

ソリューションを見る →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

業界

地域の主要産業における10年間のCX変革。

ALL INDUSTRIES

Renascenceが各業界でどのように貢献しているかをご覧ください。

業種から探す →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

製品

CX変革を推進する独自のツール、プラットフォーム、AI。

ALL PRODUCTS

Renascenceの全製品エコシステムを見る。

製品を閲覧する →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

ハブ

CX実践に役立つ無料ツール、テンプレート、リソース。

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — 勇敢なコンサルタントのためのマニフェストをお読みください。

読み始める →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

体験

Humor Effect

ユーモラスなブランドとの交流は、顧客の記憶に長く残り、より好意的に評価されます。

Renascenceとともに実践するすべてのバイアス
概要

ユーモアはブランドを記憶に残します。CXにおける面白い瞬間は、取引を超えて記憶、信頼、ロイヤルティを促進します。

カテゴリ

体験 バイアス — REBEL行動ライブラリより。

原点
Discovered byCarl P. Duncan (1940)
Introduced byDuncan, C.P. (1940). "The Effect of Humor on Memory."
情報源Duncan, C.P. (1940). The Effect of Humor on Memory. Journal of Educational Psychology, 31(8), 461–465.
CXにおける現れ方

気の利いたエラーメッセージや遊び心のあるオンボーディングのヒントは、単なる指示よりも深く記憶に残り、ブランドを人間的で信頼できるものにし、また利用したいと思わせます。

活用方法
1

エラーページや読み込み画面など、摩擦の大きいタッチポイントに気の利いたジョークや遊び心のあるマイクロコピーを1つ配置することで、不満を軽減し、記憶への定着を高めます。

2

サポート担当者に、状況に応じた軽いユーモアを使って、緊迫したサービス場面を和らげ、顧客に好意的な最終印象を残すようトレーニングします。

3

ユーモラスな件名やプッシュ通知のコピーを、通常のバリアントと比較テストし、軽快さが開封率やその後の満足度スコアを向上させるかどうかを測定します。

エビデンス

検証:研究者たちは、記憶課題においてユーモラスな素材が中立的な素材よりも有意に良く想起されることを示しており、この発見は広告および教育の文脈で再現されています。ダンカンの1940年の基礎的な研究は、ユーモアが記憶保持を強化することを示し、顧客の記憶において面白いブランド体験が忘れ去られる体験よりも長く残る理由を直接的に裏付けています。

詳細分析

ユーモア効果とは何か、そしてそれが起こる理由

ユーモア効果とは、ユーモアを交えて伝えられた情報は、中立的または純粋に機能的な方法で提示された同等の情報よりも深く符号化され、より容易に想起され、より好意的に判断されるという、よく知られた認知現象です。これは単に人々が笑いを楽しむというだけでなく、記憶、説得、信頼に対して測定可能な下流効果をもたらします。

このメカニズムは、いくつかのレベルで同時に作用します。感情的には、ユーモアは軽度のポジティブな覚醒状態、つまりドーパミンの一時的な急増を引き起こし、それが神経学的なブックマークとして機能し、この瞬間が記憶に値すると脳に伝えます。認知的​​には、不一致解消(ジョークを「理解する」という精神的な作業)は、受動的な読書では得られない方法で処理を深め、心理学者が精緻化リハーサルと呼ぶものを生み出します。社会的には、共有された笑いは内集団の帰属意識を生み出し、コミュニケーションをとる側と聴衆の間の知覚される距離を縮め、それが説得に対する心理的抵抗を低下させます。これらの力が合わさることで、ユーモラスなメッセージは、真面目なメッセージよりも記憶に残りやすく、親しみやすく、信頼できるものになります。

顧客体験におけるユーモア効果の現れ方

ブランドボイスとマーケティングコミュニケーション

最も目に見える応用例は、広告とブランドトーンです。Innocent Drinksは、パッケージのコピー(「開ける前に振ってください。開けた後ではありません。」)から、顧客を消費者ではなく知的な友人として扱うソーシャルメディアの投稿に至るまで、穏やかで自虐的なウィットに富んだブランドアイデンティティ全体を構築しました。その結果、顧客が積極的に探し、引用し、擁護するブランドが生まれました。同様に、Ryanairは近年、ソーシャルメディアで自覚的なユーモアを武器にし、料金や質素なサービスに対する自社の評判を公然と嘲笑しています。これは信頼を損なうどころか、コミカルなタイミングで届けられたこの率直さが、莫大なオーガニックリーチを生み出し、航空会社を爽やかに正直なものとして再位置づけました。

エラー状態とサービスリカバリー

404ページ、遅延配送通知、またはクエリを理解できないチャットボットなど、失敗の瞬間ほど感情的に高ぶるタッチポイントはほとんどありません。これらの瞬間に適切な軽快さを注入するブランドは、フラストレーションを許しに変えます。Mailchimpは典型的な例です。その404ページとエラーメッセージは、企業的な堅苦しさなしに問題を認識する、友好的でやや不条理なコピーを使用しており、そうでなければ行き止まりとなる場所での離脱を測定可能に減らしています。LEGOのカスタマーサービスチームは、苦情に温かさと時折の遊び心で対応するように訓練されており、ネガティブなやり取りを顧客がポジティブに語り継ぐ物語に変えています。

オンボーディングとインストラクションコンテンツ

Duolingoは、インストラクションシーケンスに組み込まれたユーモア(不条理な例文、劇的な「連続記録が途絶えた」フクロウ)が、日々の定着率と完了率を劇的に向上させることを大規模に実証しました。ユーザーは、体験の感情的な質が独特であるため、レッスンを部分的に覚えています。ユーモアは装飾的ではなく、記憶のための機能的な足場です。

店舗およびホスピタリティ環境

物理的な環境も同様に恩恵を受けます。Pret A Mangerは、スタッフがカップやバッグにパーソナライズされた気の利いたメモを書くことを奨励しており、顧客が写真を撮って共有する喜びのミクロな瞬間を生み出しています。ユーモアは自発的で人間的であり、台本ではなく贈り物のように感じられます。これこそが口コミを促進する品質です。

REBELフレームワークとの関連性

RenascenceのREBELフレームワークにおいて、ユーモア効果は体験グループ、つまりインタラクションの感じられた質が記憶、感情、その後の行動をどのように形成するかに関わるバイアスの集合体にしっかりと位置づけられています。体験層のバイアスは、意識的な熟慮の下で作用するため、特に強力です。顧客は面白いインタラクションをより鮮明に記憶しようと決めるのではなく、単にそうするだけです。このため、ユーモアは高レバレッジのデザイン変数となります。導入コストは比較的低いですが、顧客ライフサイクル全体で大きく複合的に作用し、合理的なメッセージングだけでは達成できない方法で、NPS、リピート購入、ブランド推奨に影響を与えます。

ユーモアは、他のREBELバイアスとも生産的に相互作用します。記憶に残るピークを作り出すことでピーク・エンドの法則を増幅させ、サービス障害時の損失回避の痛みを和らげ、共有可能で引用可能な瞬間を自然に広めることで社会的証明を強化します。

CXおよび行動チームがユーモア効果を設計するための実践的な方法

  • 摩擦点にユーモアの機会がないか監査する。顧客が待機、混乱、失望を経験するすべての瞬間をマッピングします。これらは、適切に配置されたコミカルなタッチにとって最も価値の高い場所です。なぜなら、ネガティブな期待と楽しい提供の間のコントラストが最大になるからです。
  • ユーモアのスタイルをブランドの個性とオーディエンスに合わせる。ドライなウィットは高級金融サービスブランドに、遊び心のある不条理さは消費者向けアプリに合います。不適切なユーモアは不快に感じられ、信頼性を損なう可能性があります。強制されたものではなく、自然に感じられるレジスターを特定するために、オーディエンス調査を実施します。
  • スクリプト化するのではなく、最前線のスタッフに権限を与える。スクリプト化されたユーモアは、ほとんどの場合、スクリプト化されているように読まれます。ガイドラインと例を提供し、Pret A Mangerのように、スタッフが真に自分らしくいられる自由を与えることで、ユーモアが実際の人間とのインタラクションから authentically に生まれるようにします。
  • まず低リスクのタッチポイントでユーモアをテストする。エラーページ、確認メール、チャットボットのフォールバック応答は、理想的なテストグラウンドです。よりリスクの高いコミュニケーションにユーモアを導入する前に、想起率、満足度スコア、二次的な行動(共有、リピート訪問)を測定します。
  • 排他的または侮辱的なユーモアを避ける。内集団の知識、ステレオタイプ、または顧客の嘲笑に依存するユーモアは、体験の大きな非対称性を作り出し、重大な評判の損害を引き起こす可能性があります。最も安全で効果的なユーモアは、自己認識があり、包括的で、温かいものです。

顧客を笑わせるブランドは、彼らに語るべき物語を与えたことになります。アテンションエコノミーにおいて、その物語はCXチームが創造できる最も価値のある資産の一つです。

関連バイアス

Behavioral Biases

行動に逆らわず、行動に沿ってデザインする。

その他のバイアスについて詳しく知りたい場合、または顧客体験に行動科学を適用するために当社と協力したい場合は、お問い合わせください。