About

The consultancy born at the intersection of behavioral economics and human experience.

NOW HIRING

Join a team reshaping how the world experiences brands.

View open roles →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Services

Comprehensive CX and management consulting for enterprise brands.

ALL SERVICES

Explore the full range of CX & management consulting services.

Browse all services →

CORE

SPECIALIST

Solutions

Structured solutions that turn CX ambition into measurable outcomes.

ALL SOLUTIONS

Explore every CX solution we offer.

Browse solutions →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industries

A decade of CX transformation across the region's defining sectors.

ALL INDUSTRIES

See how we work across every sector.

Browse industries →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Products

Proprietary tools, platforms, and AI that power CX transformation.

ALL PRODUCTS

Explore the full Renascence product ecosystem.

Browse products →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hub

Free tools, templates, and resources to advance your CX practice.

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — read our manifesto for the brave consultant.

Start reading →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

Customer Experience · September 10, 2026

Mereka bentuk ganjaran yang mengubah tingkah laku

H
Haziq Salleh
9 min read
Mereka bentuk ganjaran yang mengubah tingkah laku
Work with usBring behavioral CX to your organizationBook a discovery call

Di sebuah kedai kopi di Bangsar, saya pernah melihat seorang pelanggan menolak kopi separuh sejuk kembali kepada barista dan meminta ia dibancuh semula — bukan kerana rasanya tidak kena, tetapi kerana dia telah membayar lebih untuk "naik taraf" demi mengisi kotak kesembilan pada kad setemnya. Kotak kesepuluh bermakna kopi percuma. Dia tidak dahagakan kopi itu. Dia dahagakan garisan penamat.

Itulah keanehan ganjaran kesetiaan yang jarang diakui oleh jenama: pelanggan tidak selalu bertindak balas kepada nilai ganjaran, mereka bertindak balas kepada reka bentuk jalan menuju ganjaran itu. Tesis artikel ini mudah — ganjaran yang benar-benar mengubah tingkah laku bukan yang paling murah hati, tetapi yang paling bijak mengeksploitasi cara minda manusia memproses kemajuan, pemilikan, dan risiko kehilangan. Reka bentuk yang betul menggunakan empat mekanik: ilusi kemajuan yang dipercepatkan (goal-gradient effect), rasa pemilikan awal (endowment effect), jadual peneguhan yang tidak menentu (variable reinforcement), dan bingkai kehilangan berbanding perolehan (loss aversion). Abaikan mekanik ini, dan anda hanya membina skim diskaun yang mahal untuk dikendalikan dan mudah untuk ditinggalkan.

Kenapa kebanyakan program kesetiaan gagal mengubah tingkah laku pelanggan?

Kebanyakan program kesetiaan gagal kerana ia direka untuk menghargai kesetiaan yang sudah wujud, bukan untuk mencipta kesetiaan baharu. Mata dikumpul secara linear, tebusan lambat, dan struktur itu boleh diramal sepenuhnya — pelanggan tahu tepat berapa banyak yang perlu dibelanjakan untuk mendapat berapa banyak ganjaran, dan pengetahuan itu sebenarnya membunuh dorongan emosi untuk bertindak segera.

Kajian klasik Frederick Reichheld dan W. Earl Sasser dalam artikel "Zero Defections: Quality Comes to Services" (Harvard Business Review, September 1990) menunjukkan bahawa peningkatan kecil dalam kadar pengekalan pelanggan boleh menaikkan keuntungan syarikat perkhidmatan secara ketara — angka tepatnya berbeza mengikut industri, tetapi mesej terasnya kekal relevan tiga dekad kemudian: kesetiaan ialah ekonomi, bukan sentimen. Masalahnya, kebanyakan pasukan pemasaran membina program kesetiaan seperti membina jadual gaji — adil, konsisten, boleh diramal — sedangkan tingkah laku manusia tidak bertindak balas kepada keadilan. Ia bertindak balas kepada momentum dan risiko.

Ini sebab program yang paling laris — kad mata bank, apl kopi, program penerbangan — sering mempunyai kadar penukaran ganjaran yang rendah walaupun keahlian tinggi. Pelanggan mendaftar kerana ia percuma, tetapi tidak berubah tingkah laku kerana struktur ganjaran tidak memberi mereka sebab psikologi untuk bertindak sekarang berbanding bertindak nanti.

Apakah goal-gradient effect, dan bagaimana ia mempercepatkan tingkah laku pelanggan?

Goal-gradient effect ialah kecenderungan manusia untuk mempercepatkan usaha semakin hampir mereka dengan sesuatu matlamat — bukan kerana matlamat itu bertambah bernilai, tetapi kerana jarak yang tinggal terasa lebih kecil dan lebih mudah dicapai. Ran Kivetz, Oleg Urminsky dan Yuhuang Zheng menguji ini secara langsung dalam kajian lapangan mereka, "The Goal-Gradient Hypothesis Resurrected: Purchase Acceleration, Illusionary Goal Progress, and Customer Retention," diterbitkan dalam Journal of Marketing Research pada 2006. Mereka memberikan sebahagian pelanggan kad setem kopi dengan 10 kotak kosong, dan sebahagian lagi kad dengan 12 kotak — tetapi dua daripadanya sudah dicop lebih awal, jadi kedua-dua kumpulan sebenarnya perlu membeli jumlah minuman yang sama untuk mendapat ganjaran percuma. Kumpulan dengan "kemajuan ilusi" itu kembali membeli lebih kerap dan menyelesaikan kad lebih cepat.

Pengajaran untuk pereka bentuk ganjaran: jangan mulakan pelanggan daripada sifar. Beri dua atau tiga langkah percuma di permulaan — pra-isi bar kemajuan, beri mata pendaftaran, tandakan langkah pertama sebagai "selesai" secara automatik. Ilusi kemajuan itu bukan penipuan; ia mengaktifkan sistem motivasi yang sama seperti kemajuan sebenar, dan pelanggan yang berasa sudah separuh jalan jauh lebih cenderung menghabiskan perjalanan berbanding pelanggan yang berasa baru bermula.

Mekanik ini juga menjelaskan kenapa bar kemajuan berbentuk gelung — bukan garis lurus — lebih berkesan pada tebusan ganjaran berulang. Apabila kad kesetiaan direset kepada sifar selepas tebusan, momentum psikologi hilang serta-merta. Reka bentuk yang lebih pintar membawa baki lebihan mata ke pusingan seterusnya, supaya pelanggan sentiasa berasa sedikit di hadapan, bukan kembali ke garis mula.

Bagaimana kesan pemilikan (endowment effect) menjadikan ganjaran terasa lebih bernilai?

Endowment effect ialah kecenderungan manusia menilai sesuatu lebih tinggi semata-mata kerana mereka sudah memilikinya — walaupun pemilikan itu simbolik atau sementara. Kajian klasik oleh Daniel Kahneman, Jack Knetsch dan Richard Thaler, dirumuskan dalam siri eksperimen makmal mereka pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, menunjukkan peserta yang diberi cawan secara percuma menuntut harga jauh lebih tinggi untuk menjual semula cawan itu berbanding harga yang sanggup mereka bayar untuk membelinya — walaupun cawan yang sama. Prinsip ini dijelaskan secara ringkas dalam SimplyPsychology sebagai salah satu bukti paling kukuh bahawa kehilangan sesuatu yang sudah dimiliki terasa lebih berat daripada tidak pernah memilikinya.

Dalam reka bentuk ganjaran, ini bermakna beri status atau mata terlebih dahulu, bukan sebagai sesuatu yang perlu "dimenangi" kelak. Status platinum percubaan selama 60 hari, tempoh percuma penghantaran pantas, atau baki mata "bonus sambutan" yang luput dalam sebulan — semuanya mengambil kesempatan daripada fakta bahawa sebaik sahaja pelanggan merasai kelebihan itu sebagai milik mereka, kehilangannya terasa seperti kerugian sebenar, bukan sekadar kehilangan peluang.

Ini juga sebab program kesetiaan berperingkat (tiered) yang menurunkan status pelanggan selepas tempoh tidak aktif sering lebih berkesan mengekalkan pembelian berulang berbanding program mata mudah — bukan kerana pelanggan menghargai status itu secara rasional, tetapi kerana mereka takut kehilangannya. Ini membawa kita kepada mekanik ketiga.

Adakah ganjaran berubah-ubah lebih berkuasa daripada ganjaran tetap?

Ya — ganjaran yang datang pada jadual tidak menentu (variable reinforcement) menghasilkan tingkah laku berulang yang lebih kuat dan lebih tahan lama berbanding ganjaran yang boleh diramal sepenuhnya. Ini asas kepada kerja perintis B.F. Skinner mengenai peneguhan operan pada pertengahan abad ke-20: haiwan (dan manusia) yang menerima ganjaran secara rawak terus menekan tuil jauh lebih lama selepas ganjaran dihentikan, berbanding mereka yang dibiasakan dengan ganjaran tetap setiap kali. Ahli antropologi Natasha Dow Schüll mendokumentasikan versi moden mekanik ini dalam bukunya Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas (Princeton University Press, 2012), yang mengkaji bagaimana mesin slot direka secara sengaja untuk memaksimumkan jangka masa pemain kekal bermain melalui ganjaran kecil yang tidak menentu.

Ini bukan gesaan untuk menjadikan program kesetiaan sebagai mesin judi — itu tidak beretika dan berisiko besar dari segi reputasi jenama. Tetapi prinsipnya boleh digunakan secara bertanggungjawab: kejutan mata bonus rawak, hadiah misteri sekali-sekala, atau "hari gandaan mata" yang tidak diumumkan lebih awal menghasilkan penglibatan yang lebih tinggi berbanding struktur mata yang tetap dan telus sepenuhnya. Pelanggan yang tidak pasti bila ganjaran seterusnya akan tiba cenderung kembali lebih kerap semata-mata untuk "menyemak."

Had etika penting di sini: variasi mesti mengukuhkan nilai sebenar, bukan menyembunyikan kekurangan nilai. Jika pelanggan berasa ditipu apabila menyedari corak sebenar di sebalik "kejutan" itu, kesan sebaliknya berlaku — kepercayaan runtuh lebih cepat daripada yang dibina.

Related solutionDesign experiences grounded in behaviorExplore our services

Bagaimana loss aversion mengubah status ganjaran daripada bonus kepada bebanan psikologi?

Loss aversion — dasar teori prospek Daniel Kahneman dan Amos Tversky yang diterbitkan dalam Econometrica pada 1979 — menunjukkan bahawa kesakitan kehilangan sesuatu dirasai kira-kira dua kali lebih kuat berbanding keseronokan memperoleh nilai yang sama. Program kesetiaan penerbangan memahami ini lebih baik daripada mana-mana industri lain: status elit tidak pernah "dianugerahkan selamanya," ia sentiasa "dalam risiko diturunkan" jika ambang perbelanjaan tahunan tidak dicapai. Ketakutan kehilangan lounge access atau keutamaan pengimbangan lebih berkuasa mendorong perbelanjaan hujung tahun berbanding janji mendapatkannya buat kali pertama.

Pereka bentuk ganjaran boleh mengaplikasikan prinsip ini tanpa menjadi menakutkan dengan tiga cara:

  • Beri status dahulu, letakkan syarat pengekalan kemudian — pelanggan bertindak lebih keras untuk mengekalkan sesuatu yang sudah dirasai berbanding mengejar sesuatu yang belum pernah dimiliki.
  • Gunakan tarikh luput yang jelas untuk mata dan baucar — bukan untuk menzalimi pelanggan, tetapi kerana ambang masa yang konkrit mengubah "saya patut guna ini suatu hari nanti" kepada "saya akan kehilangan ini minggu depan."
  • Papar apa yang akan hilang, bukan sekadar apa yang akan diperoleh — notifikasi "status Gold anda akan tamat dalam 12 hari" lebih berkesan daripada "belanja lagi untuk kekal Gold," walaupun kandungannya sama.

Kajian mengenai ekonomi tingkah laku dalam konteks kesetiaan menunjukkan bahawa bingkai kehilangan ini paling berkesan apabila status itu telus dan boleh dikawal pelanggan — jika peraturan penurunan taraf berasa sewenang-wenangnya, ia menimbulkan rasa tidak adil, bukan urgensi.

Bagaimana mereka bentuk ganjaran yang benar-benar mengubah tingkah laku, langkah demi langkah?

Reka bentuk ganjaran yang berkesan mengikut urutan yang boleh diuji, bukan tekaan kreatif semata-mata. Berikut kerangka kerja praktikal:

  1. Kenal pasti satu tingkah laku sasaran, bukan senarai panjang. "Belanja lebih" bukan tingkah laku — ia hasil. Tingkah laku sebenar mungkin "cuba kategori produk kedua dalam 30 hari pertama" atau "kembali dalam tempoh 14 hari selepas pembelian pertama."
  2. Peta perjalanan pelanggan sekitar tingkah laku itu menggunakan kaedah perjalanan pelanggan (CX journeys) untuk mengenal pasti di mana titik keputusan sebenar berlaku — selalunya bukan di kaunter bayaran, tetapi lebih awal, semasa pelanggan menimbang sama ada untuk kembali langsung.
  3. Pra-isi kemajuan awal — beri dua atau tiga langkah percuma supaya goal-gradient effect mula berfungsi sejak hari pertama, bukan selepas pembelian kelima.
  4. Bina jadual peneguhan bercampur — gabungkan ganjaran tetap yang boleh diramal (untuk kepercayaan) dengan kejutan sekali-sekala yang tidak menentu (untuk penglibatan berulang).
  5. Letakkan syarat pengekalan berasaskan kehilangan, bukan hanya sasaran perolehan — komunikasikan apa yang berisiko hilang, bukan sekadar apa yang boleh dimenangi.
  6. Uji dengan kumpulan kawalan sebenar sebelum pelancaran penuh — bandingkan kadar penukaran, kekerapan lawatan dan nilai transaksi purata antara struktur ganjaran lama dan baharu, bukan sekadar bilangan pendaftaran.
  7. Ukur kesan sebenar terhadap nilai seumur hidup pelanggan, bukan sekadar penglibatan jangka pendek — Kalkulator ROI CX boleh membantu menyambungkan perubahan tingkah laku ini kepada kesan kewangan yang boleh dipertahankan di hadapan lembaga pengarah.

Bila ganjaran menjadi sludge yang menyekat pelanggan, bukan mendorong mereka?

Richard Thaler menggunakan istilah "sludge" untuk menerangkan geseran yang direka dengan sengaja untuk menghalang tindakan yang sepatutnya mudah — kebalikan choice architecture yang baik. Program kesetiaan penuh dengan sludge yang tersembunyi di sebalik nama "syarat dan terma":

  • Proses tebusan yang lebih rumit daripada proses pendaftaran — pelanggan boleh mendaftar dalam 30 saat tetapi perlu 15 minit untuk menebus ganjaran; ketidakseimbangan ini membunuh kepercayaan lebih pantas daripada mana-mana faktor lain.
  • Had luput yang tidak diberitahu secara proaktif — pelanggan yang mendapati mata mereka luput tanpa notis tidak berasa rugi secara rasional sahaja, mereka berasa ditipu, dan itu meninggalkan kesan emosi negatif yang melangkaui nilai mata itu sendiri.
  • Peraturan status yang berubah tanpa penjelasan — apabila ambang penurunan taraf berubah pertengahan tahun tanpa komunikasi jelas, pelanggan elit yang paling bernilai adalah yang pertama merasakan pengkhianatan itu.
  • Ganjaran yang tidak relevan dengan tingkah laku sebenar pelanggan — baucar penerbangan untuk pelanggan yang tidak pernah mengembara memberitahu mereka bahawa jenama tidak memahami mereka langsung, walaupun niatnya baik.

Program yang jatuh ke dalam perangkap ini biasanya bukan kerana niat jahat, tetapi kerana pasukan reka bentuk fokus kepada mekanik ganjaran tanpa menguji perjalanan tebusan sebenar dari perspektif pelanggan. Menghubungkan program kesetiaan dengan ritual pelanggan yang bermakna — bukan sekadar transaksi mata — membantu memastikan ganjaran terasa seperti pengiktirafan, bukan birokrasi.

Apa yang menghubungkan semua mekanik ini kepada strategi jenama yang lebih luas?

Ganjaran yang mengubah tingkah laku tidak boleh direka secara berasingan daripada keseluruhan strategi kesetiaan pelanggan jenama — ia mesti disokong oleh sistem yang boleh mengesan, memberi skor dan menyesuaikan ganjaran secara masa nyata mengikut tingkah laku sebenar setiap pelanggan, bukan segmen umum. Ini sebab jenama yang matang dalam kesetiaan kini melabur dalam sistem pengurusan kesetiaan yang membolehkan pengujian pantas antara struktur ganjaran — bukan sekadar melancarkan satu program dan berharap ia berkesan selama-lamanya.

Perkara yang perlu diingati oleh mana-mana pasukan yang membina semula program ganjaran mereka: mata dan baucar hanyalah wang tunai yang ditunda. Apa yang benar-benar mengubah tingkah laku ialah cara ganjaran itu bercakap dengan bahagian minda manusia yang memproses kemajuan, pemilikan dan risiko — bukan bahagian yang mengira nilai wang secara rasional. Jenama yang faham perbezaan ini berhenti bertanya "berapa banyak diskaun yang patut kami beri," dan mula bertanya "pada saat mana dalam perjalanan pelanggan kami boleh mengubah keputusan mereka" — dan itu soalan yang jauh lebih murah untuk dijawab, serta jauh lebih berkuasa untuk dipraktikkan.

Further reading

Related reading

H
Haziq Salleh
Renascence

Writing on how human behavior shapes the experiences brands deliver — at the intersection of behavioral economics and customer experience.

Stay ahead of CX

Get the Journal in your inbox.

Insights, frameworks and event round-ups from the Renascence team. No spam, ever.