Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Vòng lặp phản hồi là một trò chơi hấp dẫn và năng động mô phỏng việc thu thập và triển khai phản hồi của khách hàng theo thời gian thực. Người tham gia được giao nhiệm vụ nhanh chóng điều chỉnh sản phẩm hoặc dịch vụ dựa trên các đề xuất và phê bình của khách hàng để đáp ứng những kỳ vọng đang thay đổi.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Mục tiêu học tập

Các nhóm có thể tiếp nhận luồng phản hồi trái chiều của khách hàng và nhanh chóng quyết định — nên thay đổi điều gì, nên bỏ qua điều gì và nên thử nghiệm điều gì, thực hành khả năng phản hồi có kỷ luật mà không bị xáo trộn.

Cách chơi

Thiết lập

Chọn một sản phẩm hoặc dịch vụ đơn giản để các nhóm "sở hữu" (một ứng dụng quán cà phê, một quy trình nhận phòng khách sạn). Chuẩn bị ba vòng thẻ phản hồi — mỗi vòng bổ sung các yêu cầu mới, đôi khi mâu thuẫn của khách hàng. Cung cấp cho mỗi nhóm một trang thông tin sản phẩm để đánh dấu.

Luật chơi

  • Vòng 1: người điều phối phát hành năm thẻ phản hồi; các nhóm có năm phút để quyết định hành động nào và cập nhật trang sản phẩm của họ.
  • Vòng 2: năm thẻ nữa đến, một số mâu thuẫn với Vòng 1 — các nhóm phải dung hòa chúng.
  • Vòng 3: một đợt cuối cùng bao gồm một yêu cầu của thiểu số ồn ào và một tín hiệu của đa số thầm lặng.
  • Các nhóm chỉ có thể thực hiện ba thay đổi mỗi vòng và phải giải thích từng thay đổi trong một dòng.
  • Sau ba vòng, mỗi nhóm trình bày sản phẩm của họ đã trở thành gì và tại sao.

Thảo luận

Dành mười phút để phân biệt tín hiệu với nhiễu. Hỏi ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Bạn đã hành động theo phản hồi nào mà bây giờ bạn nghĩ đó là tiếng nói ồn ào nhất, không phải là tiếng nói quan trọng nhất?
  • Quy trình phản hồi thực tế của bạn phản ứng thái quá với các nhóm thiểu số ồn ào ở đâu?
  • Thử nghiệm đơn giản nào sẽ cho bạn biết nên tin tưởng phản hồi nào?

Nguyên tắc CX được củng cố

Lắng nghe là một hệ thống, không phải là một cử chỉ. Việc đóng vòng lặp — thu thập phản hồi, quyết định, hành động và cho khách hàng biết những gì đã thay đổi — là điều biến các cuộc khảo sát thành sự tin tưởng. Nhưng khả năng phản hồi thiếu kỷ luật gây ra sự xáo trộn: thiên vị sẵn có khiến lời phàn nàn gần đây nhất hoặc sống động nhất trở nên cấp bách nhất, ngay cả khi các tín hiệu thầm lặng quan trọng hơn. Trò chơi dạy các nhóm cách cân nhắc phản hồi bằng bằng chứng, giới hạn các thay đổi của họ và xác thực trước khi cam kết.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp hoặc trực tuyến (chia nhóm + các vòng tính giờ)
  • Người chơi: 4-12
  • Thời lượng: 45 phút
  • Cấp độ: Trung bình

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.