Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Tất cả trò chơi
CX Game · Innovation

Service Design Sprint

Service Design Sprint là một trò chơi dạng workshop chuyên sâu, thách thức các nhóm thiết kế một dịch vụ từ đầu, tập trung vào việc tối đa hóa sự hài lòng của khách hàng. Cách tiếp cận thực tế này khuyến khích sự sáng tạo, hợp tác và tư duy lấy khách hàng làm trung tâm.

Chạy cái này với nhóm của bạnTất cả trò chơi
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

Mục tiêu học tập

Các nhóm có thể nhận một bản tóm tắt trống và tạo ra một khái niệm dịch vụ mạch lạc, lấy khách hàng làm trung tâm — hành trình, các điểm chạm và một nguyên mẫu đã được thử nghiệm — dưới áp lực thời gian chặt chẽ, thực hành toàn bộ vòng lặp thiết kế dịch vụ từ đầu đến cuối.

Cách chơi

Thiết lập

Viết 3–4 bản tóm tắt dịch vụ lên các thẻ (ví dụ: "hướng dẫn sử dụng cho người dùng ứng dụng ngân hàng lần đầu", "trả hàng cho một thương hiệu nội thất trực tuyến"). Cung cấp cho mỗi nhóm một mẫu bản đồ hành trình, giấy ghi chú và một thẻ persona. Giao một bản tóm tắt cho mỗi nhóm gồm bốn đến sáu người.

Quy tắc

  • Lập bản đồ (15 phút): các nhóm lập biểu đồ hành trình trạng thái hiện tại cho persona của họ và đánh dấu mọi điểm đau.
  • Lên ý tưởng (15 phút): các nhóm phác thảo các bản sửa lỗi cấp độ điểm chạm — không ý tưởng nào bị kiểm duyệt, số lượng hơn sự trau chuốt.
  • Tạo nguyên mẫu (20 phút): các nhóm xây dựng một vật phẩm thô cho một khoảnh khắc quan trọng — một màn hình, một kịch bản, một đạo cụ vật lý.
  • Kiểm tra (10 phút): một nhóm khác đóng vai persona và phản ứng trung thực với nguyên mẫu.
  • Thuyết trình (3 phút mỗi nhóm): các nhóm trình bày khoảnh khắc được thiết kế lại và chỉ số mà nó sẽ tác động.

Thảo luận

Dành mười lăm phút — giá trị của sprint nằm ở sự phản ánh. Hỏi ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Giả định nào về khách hàng đã sụp đổ ngay khi bạn thử nghiệm nó?
  • Nhóm của bạn đã mặc định sửa chữa sự tiện lợi của tổ chức thay vì trải nghiệm của khách hàng ở đâu?
  • Khoảnh khắc nào từ thiết kế của bạn mà bạn có thể tạo nguyên mẫu thực sự trong sprint tiếp theo?

Nguyên tắc CX được củng cố

Thiết kế dịch vụ là một chuyên ngành, không phải một ý kiến. Những trải nghiệm tuyệt vời được xây dựng bằng cách lập bản đồ toàn bộ hành trình, thiết kế từng điểm chạm một cách có chủ ý và thử nghiệm với người dùng thực trước khi mở rộng quy mô. Sprint nén vòng lặp đó để các nhóm cảm nhận được lý do tại sao việc tạo nguyên mẫu tốt hơn việc tranh luận — hiệu ứng IKEA có nghĩa là mọi người đánh giá quá cao những ý tưởng mà họ đã tranh luận trong một cuộc họp, trong khi một bài kiểm tra năm phút với một khách hàng đóng vai sẽ loại bỏ những giả định sai lầm một cách rẻ tiền. Lấy khách hàng làm trung tâm trở thành một phương pháp mà nhóm có thể lặp lại, không phải một khẩu hiệu.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp (nhiều tài liệu) hoặc ảo với bảng trắng dùng chung
  • Người chơi: 4-12
  • Thời lượng: 60–75 phút
  • Cấp độ: Khó

CX Games

Other games

Chạy cái này với nhóm của bạn

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.