Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Tất cả trò chơi
CX Game · Behavioral

Peak-End Poker

Đặt cược vào những khoảnh khắc khách hàng thực sự sẽ ghi nhớ.

Chạy cái này với nhóm của bạnTất cả trò chơi
Participants
4–10
Seniority
Team
Level
Medium

Mục tiêu học tập

Người chơi có thể dự đoán những khoảnh khắc nào trong trải nghiệm mà khách hàng sẽ thực sự ghi nhớ — những đỉnh điểm cảm xúc và kết thúc — và sử dụng điều đó để đầu tư nỗ lực thiết kế vào nơi ký ức được hình thành, thay vì dàn trải đều.

Cách chơi

Thiết lập

Chọn một hành trình khách hàng gồm nhiều bước và viết từng bước lên một thẻ, sắp xếp theo trình tự. Mỗi người chơi được phát một chồng chip cá cược. Tiền đề: người chơi đặt cược vào những khoảnh khắc mà khách hàng sẽ nhớ sau vài tuần.

Luật chơi

  • Người chơi nghiên cứu hành trình, sau đó đặt chip vào hai hoặc ba khoảnh khắc mà họ dự đoán khách hàng sẽ nhớ.
  • Người điều hành tiết lộ kết quả "ký ức" dựa trên nghiên cứu — được đánh giá cao về đỉnh điểm cảm xúc và khoảnh khắc cuối cùng.
  • Người chơi đặt cược vào đỉnh điểm thực sự và kết thúc sẽ thắng cược; những người đặt cược dàn trải đều sẽ thua.
  • Chơi lại với một hành trình được thiết kế lại, trong đó nhóm cố tình tạo ra một đỉnh điểm và kết thúc mạnh mẽ hơn.
  • So sánh cách hành trình được thiết kế lại làm thay đổi vị trí của chip — và ký ức — rơi vào đâu.

Thảo luận

Dành mười phút để biến tỷ lệ cược thành thiết kế. Đặt ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Khoảnh khắc nào bạn đã đặt cược thấp nhưng thực sự thúc đẩy ký ức của khách hàng?
  • Hành trình của bạn đang dàn trải nỗ lực đều thay vì đầu tư vào đỉnh điểm và kết thúc ở đâu?
  • Đâu là một kết thúc trong trải nghiệm của bạn mà bạn có thể cố tình làm cho đáng nhớ?

Nguyên tắc CX được củng cố

Khách hàng nhớ đỉnh điểm và kết thúc, không phải mức trung bình. Quy tắc đỉnh-kết của Kahneman cho thấy trải nghiệm được ghi nhớ bị chi phối bởi khoảnh khắc mãnh liệt nhất và cách nó kết thúc — thời lượng hầu như không đáng kể. Điều đó có nghĩa là việc dàn trải cải tiến đều khắp một hành trình là không hiệu quả; việc tạo ra một đỉnh điểm mạnh mẽ và một kết thúc tích cực, có chủ ý sẽ định hình ký ức thúc đẩy lòng trung thành và truyền miệng. Đặt cược vào ký ức làm cho quy tắc trở nên trực quan và có thể hành động ngay lập tức.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp hoặc ảo (chip + thẻ hành trình)
  • Người chơi: 4–10
  • Thời lượng: 30–40 phút
  • Cấp độ: Trung bình

CX Games

Other games

Chạy cái này với nhóm của bạn

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.