Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

NOW HIRING

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

ALL SERVICES

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CORE

SPECIALIST

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

ALL SOLUTIONS

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

ALL INDUSTRIES

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

ALL PRODUCTS

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcExperience JournalBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheExperience LoomVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnCX NewsTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Bài viết sắp ra mắt.

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Tin tức sắp ra mắt.

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

NEW · MANIFESTO

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Omni-channel Obstacle Course

Omni-channel Obstacle Course là một trò chơi tương tác, nơi người tham gia điều hướng qua nhiều kênh giao tiếp khác nhau (như email, điện thoại, mạng xã hội) để giải quyết một vấn đề phức tạp của khách hàng. Trò chơi này giúp nâng cao hiểu biết về các sắc thái và thách thức trong việc quản lý tương tác với khách hàng trên nhiều nền tảng.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Mục tiêu học tập

Người chơi có thể trải nghiệm cảm giác rời rạc khi chuyển kênh đối với một khách hàng có một vấn đề duy nhất — lặp lại thông tin, mất ngữ cảnh — và xác định nơi cần duy trì tính liên tục giữa các kênh.

Cách chơi

Thiết lập

Thiết lập các trạm đại diện cho các kênh: email, điện thoại, trò chuyện trực tuyến, mạng xã hội, tại cửa hàng. Viết một vấn đề phức tạp của khách hàng không thể giải quyết trong một kênh. Mỗi đội có một thẻ khách hàng phải di chuyển giữa các trạm để giải quyết vấn đề đó.

Luật chơi

  • Các đội bắt đầu vấn đề trong một kênh và bị buộc (bằng thẻ của người điều phối) phải chuyển kênh giữa chừng.
  • Tại mỗi lần chuyển đổi, "kênh" nhận không biết gì trừ khi đội đã chủ động chuyển ngữ cảnh.
  • Thời gian phạt được cộng thêm mỗi khi khách hàng phải lặp lại thông tin.
  • Các đội chạy đua để giải quyết hoàn toàn vấn đề trong khi giảm thiểu các hình phạt lặp lại.
  • Giải quyết nhanh nhất, sạch nhất — ít hình phạt nhất — sẽ thắng.

Thảo luận

Dành mười phút để kết nối các kênh. Hỏi ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Khách hàng đã phải lặp lại bao nhiêu lần — và cảm giác đó như thế nào?
  • Ở đâu trong hệ thống của bạn, ngữ cảnh bị mất khi khách hàng thay đổi kênh?
  • Đâu là một lần chuyển giao mà việc mang theo ngữ cảnh sẽ loại bỏ nhiều ma sát nhất?

Nguyên tắc CX được củng cố

Khách hàng trải nghiệm một mối quan hệ, không phải các kênh riêng biệt. Trải nghiệm đa kênh (omni-channel) được thực hiện tốt có nghĩa là ngữ cảnh theo khách hàng; nếu thực hiện kém, mỗi lần chuyển đổi sẽ đặt lại về 0 và khách hàng phải gánh chịu gánh nặng tích hợp. Mỗi lần lặp lại bắt buộc làm tăng nỗ lực cảm nhận, và nỗ lực mà khách hàng bỏ ra là một trong những yếu tố dự báo mạnh mẽ nhất về sự không trung thành. Chướng ngại vật làm cho sự phân mảnh kênh trở nên khó chịu một cách rõ ràng, thúc đẩy các đội thiết kế để có tính liên tục thay vì tối ưu hóa từng kênh.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp (khóa học trạm) hoặc ảo (phòng họp nhóm kênh)
  • Người chơi: 2-8
  • Thời lượng: 35–45 phút
  • Cấp độ: Trung bình

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.