Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Tất cả trò chơi
CX Game · Behavioral

Nudge hoặc Không Nudge

Thảo luận xem mỗi thiết kế là một cú hích đạo đức hay một mô hình đen tối.

Chạy cái này với nhóm của bạnTất cả trò chơi
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

Mục tiêu học tập

Người chơi có thể đánh giá liệu một lựa chọn thiết kế nhất định là một cú hích đạo đức giúp khách hàng đưa ra quyết định, hay một mô hình tối khai thác họ — và trình bày nguyên tắc phân biệt hai điều này.

Cách chơi

Thiết lập

Thu thập 15–20 ảnh chụp màn hình hoặc mô tả thực tế về các lựa chọn thiết kế: các hộp đã được đánh dấu sẵn, các tùy chọn tham gia mặc định, biểu ngữ khẩn cấp, quy trình hủy bỏ đầy rắc rối, các cài đặt mặc định thông minh hữu ích. Chia phòng thành hai đội tranh luận và một hội đồng giám khảo luân phiên.

Luật chơi

  • Người điều phối trình bày một thiết kế và chỉ định một đội tranh luận "cú hích đạo đức", đội còn lại "mô hình tối".
  • Mỗi đội có 90 giây để trình bày lập luận của mình dựa trên lợi ích của khách hàng làm tiêu chí.
  • Hội đồng giám khảo đưa ra phán quyết và phải nêu rõ nguyên tắc đằng sau phán quyết của họ.
  • Các đội đổi bên ở thiết kế tiếp theo để mọi người đều tranh luận cả hai vị trí.
  • Theo dõi các phán quyết để xây dựng một định nghĩa chung về ranh giới giữa cú hích và mô hình tối.

Tổng kết

Dành mười phút để hệ thống hóa ranh giới. Hỏi ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Tiêu chí rõ ràng nhất để phân biệt một cú hích với một mô hình tối hôm nay là gì?
  • Sản phẩm của bạn nằm gần ranh giới đó nhất ở đâu — và về phía nào?
  • Một cài đặt mặc định hoặc quy trình bạn sẽ thay đổi vào ngày mai để hoàn toàn nằm về phía đạo đức là gì?

Nguyên tắc CX được củng cố

Một cú hích giúp người lựa chọn; một mô hình tối giúp kiến trúc sư lựa chọn. Lý thuyết cú hích của Thaler và Sunstein cho thấy các cài đặt mặc định và ma sát có sức mạnh định hướng hành vi — câu hỏi là chúng phục vụ lợi ích của ai. Các cú hích đạo đức (cài đặt mặc định thông minh, loại bỏ ma sát) hoạt động cùng với khách hàng; các mô hình tối (duy trì liên tục bắt buộc, xác nhận đáng xấu hổ) khai thác cùng những thành kiến chống lại họ. Khách hàng cuối cùng sẽ phát hiện ra sự thao túng và trừng phạt nó. Định dạng tranh luận xây dựng khả năng phán đoán để giữ vững lập trường đúng đắn dưới áp lực thương mại.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp hoặc trực tuyến (tranh luận hai đội)
  • Số người chơi: 4–16
  • Thời lượng: 40–50 phút
  • Mức độ: Khó

CX Games

Other games

Chạy cái này với nhóm của bạn

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.