Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Tất cả trò chơi
CX Game · Service

Empathy Relay

Trải nghiệm hành trình của khách hàng qua một cuộc đua tiếp sức nhanh chóng.

Chạy cái này với nhóm của bạnTất cả trò chơi
Participants
6–24
Seniority
All levels
Level
Easy

Mục tiêu học tập

Người chơi có thể trực tiếp trải nghiệm hành trình khách hàng thực tế — bao gồm cả những lần chờ đợi, bế tắc và những sự khó chịu nhỏ nhặt — và chuyển sự đồng cảm cảm nhận được đó thành những giải pháp cụ thể, chứ không phải sự thông cảm trừu tượng.

Cách chơi

Thiết lập

Thiết kế một đường chạy tiếp sức trong đó mỗi trạm tái hiện một bước trong hành trình thực tế (tìm thông tin, đăng ký, nhận hỗ trợ, giải quyết vấn đề), hoàn chỉnh với những khó khăn thực sự mà khách hàng gặp phải. Chia đội; mỗi thành viên chạy một chặng với tư cách là khách hàng.

Luật chơi

  • Mỗi người chạy phải hoàn thành nhiệm vụ tại trạm của mình chính xác như một khách hàng thực sự — không được dùng lối tắt nội bộ.
  • Các trạm bao gồm những trở ngại thực tế: một biểu mẫu khó hiểu, một hàng chờ, một chính sách bế tắc.
  • Người chạy chỉ được chạm vào đồng đội tiếp theo khi chặng của họ thực sự "hoàn thành" theo quan điểm của khách hàng.
  • Mỗi người chạy ghi lại, trong một dòng, khoảnh khắc khiến họ thất vọng nhất.
  • Đội nhanh nhất thắng cuộc, nhưng những ghi chú về khó khăn mới là phần thưởng thực sự.

Thảo luận

Dành mười phút — sự đồng cảm cảm nhận được sẽ phai nhạt nhanh chóng nếu không được ghi lại. Hỏi ba câu hỏi theo thứ tự:

  • Chặng nào khiến bạn thất vọng nhất với tư cách là khách hàng — và bạn có ngạc nhiên khi chúng ta làm điều đó không?
  • Việc trở thành khách hàng đã tiết lộ những khó khăn nào mà bảng điều khiển của bạn không bao giờ hiển thị?
  • Chọn khó khăn khiến bạn khó chịu nhất. Giải pháp nhỏ nhất để loại bỏ nó là gì?

Nguyên tắc CX được củng cố

Sự đồng cảm được xây dựng từ trải nghiệm, không phải từ hướng dẫn. Các nhóm gặp phải khoảng cách đồng cảm — khi chúng ta không cảm nhận được một trạng thái, chúng ta thường đánh giá thấp cường độ của nó một cách có hệ thống, vì vậy việc đọc một lời phàn nàn của khách hàng không bao giờ có tác động như việc sống trong đó. Chạy hành trình với tư cách là khách hàng sẽ thu hẹp khoảng cách đó và phơi bày những khó khăn mà các quan điểm nội bộ che giấu. Cuộc chạy tiếp sức biến nhận thức trí tuệ thành động lực nội tại thực sự thúc đẩy các nhóm khắc phục những sự khó chịu nhỏ nhặt, hàng ngày mà khách hàng phải chịu đựng.

Định dạng

  • Định dạng: Trực tiếp (khóa học tại trạm) — sự kiện nhóm năng động
  • Người chơi: 6–24
  • Thời lượng: 30–45 phút
  • Cấp độ: Dễ

CX Games

Other games

Chạy cái này với nhóm của bạn

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.