This page is available in English.Read in English

Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Tất cả trò chơi
CX Game · Innovation

Behavioral Bias Bingo

Behavioral Bias Bingo là một trò chơi vui nhộn và mang tính giáo dục, nơi người tham gia xác định các thiên kiến hành vi phổ biến trong tương tác với khách hàng và xây dựng chiến lược để giải quyết chúng bằng cách sử dụng những hiểu biết từ bộ thẻ "Rebel Unravel". Bằng cách nhận biết và hiểu các thiên kiến, các nhóm có thể nâng cao trải nghiệm khách hàng và quy trình ra quyết định.

Chạy cái này với nhóm của bạnTất cả trò chơi
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Mục tiêu học tập

Người tham gia nâng cao khả năng phát hiện các thiên kiến hành vi phổ biến khi chúng xuất hiện trong các tương tác thực tế của khách hàng, sau đó thực hành các cách thiết kế thực tế để khắc phục chúng.

Cách chơi

Thiết lập

  • Phát cho mỗi người chơi một thẻ bingo được điền sẵn các thiên kiến hành vi khác nhau (neo, ác cảm mất mát, bằng chứng xã hội, hiện trạng, hiệu ứng khung, v.v.).
  • Giữ bộ bài thiên kiến 'Rebel Unravel' và một chồng thẻ tình huống khách hàng tại bàn của người điều phối.
  • Cung cấp bút đánh dấu để người chơi có thể đánh dấu vào ô ngay khi họ phát hiện ra thiên kiến của ô đó.

Luật chơi

  • Người điều phối đọc to một tình huống khách hàng; người chơi đánh dấu thiên kiến mà họ tin là đang thúc đẩy hành vi đó.
  • Người chơi hoàn thành một hàng sẽ hô 'Bingo' và phải giải thích từng thiên kiến đã đánh dấu từ các tình huống.
  • Bàn chơi xác nhận hoặc thách thức mỗi lần hô – các lần hô sai sẽ mở lại ô đó.
  • Tiếp tục cho đến khi hai hoặc ba người chơi hoàn thành một hàng để làm nổi bật nhiều loại thiên kiến.

Thảo luận

  • Những thiên kiến nào khó phân biệt nhất với nhau, và tại sao?
  • Đối với mỗi thiên kiến đã được xác nhận, đâu là một thay đổi thiết kế có thể chống lại hoặc khai thác nó một cách đạo đức?
  • Những thiên kiến tương tự này xuất hiện ở đâu trong các quy trình giới thiệu, định giá hoặc hỗ trợ hiện tại của bạn?

Nguyên tắc CX được củng cố

Khách hàng hiếm khi quyết định dựa trên logic thuần túy; các thiên kiến nhận thức có thể dự đoán được định hình những gì họ chú ý, sợ hãi và lựa chọn. Việc gọi tên một thiên kiến ngay lập tức là bước đầu tiên để thiết kế một trải nghiệm thúc đẩy kết quả tốt hơn.

Bằng cách thực hành nhận biết trong môi trường ít rủi ro, các nhóm xây dựng phản xạ để hỏi 'thiên kiến nào đang diễn ra ở đây?' khi họ sau này đối mặt với các hành trình thực tế và dữ liệu thực tế.

Định dạng

  • Người tham gia: 2-8
  • Người điều phối: 1
  • Cấp độ: Bất kỳ
  • Mức độ: Dễ

CX Games

Other games

Chạy cái này với nhóm của bạn

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.