Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Keşfet

Novelty Effect

Yenilik Etkisi, erken dönem memnuniyet puanlarını yükselterek yeni bir deneyimin gerçek değer sunup sunmadığını maskeler.

Bizimle uygulayınTüm bilişsel ön yargılar
Nedir

Yeni özellikler etkileşimi artırır ancak müşteri deneyimi ekipleri kalıcı değer için tasarım yapmadıkça yenilik hızla kaybolur.

Kategori

REBEL davranışsal kütüphanesinin bir parçası olan bir Keşfet yanlılığı.

Menşei
Keşfeden:Rogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
Tanıtan:Rogers, E. M.
KaynakRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
Müşteri deneyiminde nasıl ortaya çıkar?

Müşteriler yeniden tasarlanmış bir uygulamayla veya yeni bir sadakat avantajıyla karşılaştıklarında, gerçek bir iyileşmeden ziyade alışılmadık olana bağlı olarak etkileşim artar.

Güçlendirdiği Müşteri Deneyimi Temelleri
RecognitionExpectationsEmotions
Bununla nasıl tasarım yapılır
1

Gerçek benimseme sinyallerini yenilikten kaynaklanan ani yükselişlerden ayırmak için lansman sonrası 30 günlük pencerenin ötesindeki etkileşim eğrilerini takip edin.

2

Balayı dönemi sona erdikten sonraki duyarlılığı yakalamak için yeni özellik yayınlarını 60 ve 90. günlerde yapılandırılmış takip anketleriyle eşleştirin.

3

Müşterilerin başlangıçtaki merak yerine alışkanlık geliştirmesi için işlevsel değeri aşamalı olarak ortaya koyan onboarding yolculukları tasarlayın.

4

Herhangi bir büyük değişiklikten sonraki ilk iki hafta içinde toplanan CSAT ve NPS verilerini denetleyin ve harekete geçmeden önce potansiyel olarak yenilikle şişirilmiş olarak işaretleyin.

Kanıtlar

Doğrulayın: Eğitim teknolojisi alanındaki araştırmalar, yeni araçlar tanıtıldığında öğrenci performansının ve katılımının arttığını, ancak haftalar içinde başlangıç seviyesine geri döndüğünü tutarlı bir şekilde göstermektedir; eğitimciler bu durumu "yenilik etkisi" olarak adlandırır. Müşteri deneyimi (CX) ekipleri de aynı tuzağa düşer: lansman sonrası ilk metrikler başarı gibi görünür, ancak uzunlamasına takip olmadan ekipler, gerçek değeri yeni bir şeyin geçici heyecanından ayırt edemez.

Derinlemesine İnceleme

Yenilik Etkisi Nedir ve Neden Ortaya Çıkar?

Yenilik Etkisi, insanların yeni deneyimleri, ürünleri veya ortamları doğası gereği daha heyecan verici ve değerli olarak algılama eğilimini tanımlar; çoğu zaman gerçek bir işlevsel iyileşme temsil edip etmediklerine bakılmaksızın. Yeni tasarlanmış bir uygulama arayüzü, yeni başlatılan bir sadakat programı veya yeni piyasaya sürülen bir ürün varyantıyla karşılaşan bir müşteri, eşdeğer eski bir ürününe göre genellikle daha olumlu değerlendirir, sadece yeni olduğu için.

Bilişsel kökleri derindir. Beynin dopaminerjik ödül sistemi, yeni uyaranlara güçlü bir şekilde tepki verir: tanıdık olmayan bir şeyle karşılaşmak, küçük ama ölçülebilir bir dopamin salınımını tetikler, bu da merak ve hafif bir zevk hissi yaratır. Bu evrimsel bir mirastır; yenilik tarihsel olarak fırsat veya tehdit sinyali vermiştir ve her ikisi de dikkat gerektirmiştir. Ticari bir bağlamda, aynı nörolojik mekanizma, müşterilerin "yeni" ile "daha iyi"yi karıştırmasına neden olur, bu da ilk değerlendirmelerini şişirir ve erken benimseme davranışını tetikler.

Bunu karmaşıklaştıran şey, beklentilerin rolüdür. Bir marka yeni bir şey duyurduğunda, müşteriler artan bir beklentiyle gelirler. Bu beklenti durumu, tüm erken deneyimi renklendirir ve sıradan etkileşimlerin bile nesnel olarak olduğundan daha tatmin edici hissetmesini sağlar. Etki gerçektir, ancak aynı zamanda geçicidir; bu da onu CX ekipleri için hem bir fırsat hem de bir risk haline getirir.

Yenilik Etkisi Müşteri Deneyiminde Nasıl Ortaya Çıkar?

Ürün Lansmanları ve Özellik Sürümleri

Apple'ın yıllık iPhone sürümlerini nasıl yapılandırdığını düşünün. Donanım değişikliklerinin kademeli olduğu yıllarda bile, erken incelemeciler ve müşteriler yeni modeli sürekli olarak anlamlı derecede daha iyi bir deneyim olarak tanımlarlar. Lansman penceresinde satışlar artar, bu da ölçülebilir performans kazanımlarından ziyade büyük ölçüde yenilikten kaynaklanır. Aynı model yazılımda da görülür: Spotify yeniden tasarlanmış bir ana ekranı kullanıma sunduğunda, etkileşim metrikleri genellikle ilk haftalarda yükselir; bunun nedeni temel kataloğun değişmesi değil, arayüzün taze hissetmesidir.

Perakende ve Fiziksel Ortamlar

Fiziksel perakendeciler, mağaza yenilemeleri ve mevsimsel sıfırlamalar aracılığıyla Yenilik Etkisini kullanır. Nike'ın New York ve Şanghay'daki House of Innovation gibi amiral gemisi konsept mağazaları, dönen ürün teşhirleri ve teknoloji odaklı etkileşimli unsurlarla sürekli yeni hissettirmek üzere tasarlanmıştır. Müşteriler, ürün çeşitliliği büyük ölçüde değişmese bile, yakın zamanda yenilenen ortamlarda daha yüksek memnuniyet ve daha uzun kalma süreleri bildirirler.

Dijital ve Hizmet Temas Noktaları

Yukarıda bahsedilen deney (kullanıcıların, temel işlevsellikleri aynı olmasına rağmen, yeni tasarlanmış bir web sitesini orijinaline tercih etmesi), UX araştırmalarında neredeyse evrensel bir bulgudur. Marriott gibi konaklama markaları, mobil uygulamalarını yeniden başlattıklarında benzer etkiler gözlemlemiştir: yeniden tasarımdan sonra uygulama mağazası puanları yükselir, ardından yenilik etkisi azaldıkça ve kullanıcılar deneyimi gerçek değerlerine göre değerlendirmeye başladıkça kademeli olarak normalleşir.

"Yenilik, kalitenin yerini tutmaz; ancak kısa vadede algılanan kalitenin güçlü bir yükselticidir. CX'in zorluğu, bu ilk coşkuyu kalıcı sadakate dönüştürmektir."

REBEL Çerçevesi ile Bağlantı: Keşfetme Aşaması

Renascence'ın REBEL çerçevesinde, Yenilik Etkisi Keşfetme grubunda yer alır; bu aşamada müşteriler bir markayı veya teklifi aktif olarak keşfeder, değerlendirir ve ilk izlenimlerini oluştururlar. Bu yerleşim kesindir: yenilik, bir müşteri keşif modundayken, alışkanlık haline gelmiş kullanım kalıpları oluşmadan ve ilk heyecan azalmaya fırsat bulmadan önce en güçlü halindedir. Keşfetme aşamasındaki temas noktaları (farkındalık kampanyaları, katılım akışları, ilk ziyaret deneyimleri) üzerinde çalışan CX tasarımcıları, yeniliğin sağladığı yükselişi ve ardından gelen kaçınılmaz gerilemeyi hesaba katmalıdır.

Bu önyargı aynı zamanda Tanıma, Beklentiler ve Duygular CX sütunlarıyla da anlamlı bir şekilde bağlantılıdır. Yenilik, duygusal uyarılmayı (Duygular) tetikler, müşterilerin bir sonraki beklentilerini yükseltir (Beklentiler) ve bir markanın taze ve düşünülmüş bir şey sunarak müşterilerini gördüğünü ve değer verdiğini işaret edebileceği bir an yaratır (Tanıma).

CX ve Davranışsal Ekipler İçin Pratik Tasarım İlkeleri

1. Lansman Çekiciliğini Bilinçli Olarak Kullanın

Her lansmanı (bir ürün, bir hizmet güncellemesi veya yeniden tasarlanmış bir temas noktası olsun) sadece ticari bir olay olarak değil, davranışsal bir olay olarak ele alın. Yeniliği ön plana çıkaran bir dil kullanın: "Tanıtıyoruz," "Şimdi yeniden tasarlandı," "İlk bakış." Bunu, Amazon Prime'ın erken erişim satışlarında yaptığı gibi, özel erken erişim mekanikleriyle birleştirerek yenilik sinyalini güçlendirin ve mevcut müşterileri aynı anda ödüllendirin.

2. Balayı Döneminin Ötesinde Etkileşimi Sürdürün

Yenilik Etkisi geçici olduğu için, ekipler yenilik sonrası plato için baştan plan yapmalıdır. Yenilik tepkisini yeniden canlandırmak için düzenli aralıklarla gelen artımlı güncellemelerden (yeni içerik, yeni özellikler, yeni kişiselleştirme katmanları) oluşan bir yol haritası oluşturun. Netflix'in sürekli içerik yenilemesi bunun bir başyapıtıdır: platformun kendisi nadiren dramatik bir şekilde değişir, ancak yeni başlıkların sürekli gelişi yenilik mekanizmasını aktif tutar.

3. Yeniliği Tanıdıklıkla Dengeleyin

Radikal değişiklik, sadık müşterileri şaşırtabilir ve elde tutmayı sağlayan alışkanlık kolaylığını yok edebilir. En etkili CX müdahaleleri, müşterilerin güvendiği temel yapısal tanıdıklığı korurken, yeniliği çevrede (yeni görsel uygulamalar, yeni etkileşim kalıpları, yeni hizmet jestleri) sunar. Starbucks bu dengeyi örnekler: mevsimlik sınırlı sayıda içecekler, milyonlarca müşterinin otomatik olarak gerçekleştirdiği temel sipariş ritüelini değiştirmeden gerçek yenilik odaklı heyecan yaratır.

4. İlk Memnuniyet Puanlarının Ötesini Ölçün

Bir lansmandan hemen sonra alınan CSAT ve NPS, Yenilik Etkisi tarafından şişirilecektir. Davranışsal ekipler, gerçek deneyim iyileşmesini yenilik odaklı yükselişten ayırmak ve sürekli etkileşim müdahalelerinin en acil nerede gerektiğini belirlemek için lansmandan 30, 60 ve 90 gün sonra memnuniyeti izleyen bir ölçüm ritmi oluşturmalıdır.

Destekleyici önyargılar
Recency EffectShiny Object Syndrome
Çelişen önyargılar
Mere Exposure EffectFamiliarity Bias

İlgili bilişsel yanlılıklar

Davranışsal Yanlılıklar

Davranışla birlikte tasarlayın, ona karşı değil.

Daha fazla bilişsel yanlışı keşfedin veya müşteri deneyiminize davranış bilimini uygulamak için bizimle çalışın.