เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

ความไว้วางใจ

Social Proof

ลูกค้าอาศัยทางเลือกและรีวิวของผู้อื่นเพื่อยืนยันการตัดสินใจของตนเองตลอดเส้นทางการบริการ

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

เมื่อไม่แน่ใจ ผู้คนจะมองหาสิ่งที่คนอื่นทำเพื่อตัดสินใจ และ CX ของคุณคือข้อพิสูจน์ที่พวกเขาอ่าน

หมวดหมู่

อคติ ความไว้วางใจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยRobert Cialdini
แนะนำโดยRobert Cialdini
แหล่งที่มาCialdini, R. B. (1984). Influence: The Psychology of Persuasion. Harper Business.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้าเผชิญกับความไม่แน่นอน พวกเขาจะสแกนรีวิว คะแนน และจำนวนการใช้งาน เพื่อเป็นทางลัดที่ช่วยลดความเสี่ยงที่รับรู้และสร้างความมั่นใจในการตัดสินใจเลือก

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
TrustEmotionsExpectationsEnablement
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

แสดงสัญญาณทางสังคมแบบเรียลไทม์ เช่น จำนวนรีวิว คะแนนดาว และจำนวนผู้ใช้ ในทุกจุดสัมผัสที่สร้างความกังวลสูงตลอดเส้นทาง

2

ใช้คำรับรองจากเพื่อนร่วมงานในการเริ่มต้นใช้งาน เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับลูกค้าใหม่ว่าพวกเขาตัดสินใจถูกต้อง และลดความเสี่ยงของการเลิกใช้งานในช่วงแรก

3

เน้นตัวเลือกยอดนิยมหรือป้ายกำกับ 'เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด' บนหน้าการกำหนดราคา เพื่อนำทางผู้ซื้อที่ลังเลไปสู่การตัดสินใจที่มั่นใจ

4

แบ่งปันเรื่องราวของชุมชนในโปรแกรมสะสมคะแนน เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องผ่านการรับรองจากเพื่อนร่วมงาน

หลักฐาน

ตรวจสอบ: ในงานวิจัยพื้นฐานของ Cialdini เกี่ยวกับการโน้มน้าวใจ การศึกษาเกี่ยวกับการใช้ผ้าเช็ดตัวซ้ำในโรงแรมแสดงให้เห็นว่าแขกที่ได้รับแจ้งว่าผู้เข้าพักส่วนใหญ่ก่อนหน้านี้ใช้ผ้าเช็ดตัวซ้ำ มีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามมากกว่าผู้ที่ได้รับข้อความด้านสิ่งแวดล้อมทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมของเพื่อนร่วมกลุ่มเป็นแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเรียกร้องแบบนามธรรม หลักการนี้สามารถนำไปใช้ได้โดยตรงกับ CX: การกำหนดทางเลือกโดยอิงจากสิ่งที่ลูกค้าที่คล้ายกันทำ จะกระตุ้นให้เกิดการดำเนินการที่แข็งแกร่งกว่าการสื่อสารที่นำโดยแบรนด์เพียงอย่างเดียว

เจาะลึก

Social Proof คืออะไร

Social proof คือทางลัดทางความคิดที่ผู้คนใช้ในการอนุมานแนวทางปฏิบัติที่ถูกต้องจากสิ่งที่ผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่คล้ายคลึงกัน กำลังทำอยู่ โรเบิร์ต ชาลดินี (Robert Cialdini) ได้บัญญัติและจัดระบบแนวคิดนี้ไว้ในหนังสือ Influence (1984) โดยอิงจากตรรกะเชิงวิวัฒนาการที่เรียบง่าย: หากผู้คนจำนวนมากเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งแล้วอยู่รอดได้ การเลือกนั้นก็น่าจะปลอดภัย ความไม่แน่นอนจะยิ่งเพิ่มผลกระทบนี้; ยิ่งบุคคลรู้สึกไม่มั่นใจมากเท่าไร พวกเขาก็จะยิ่งให้น้ำหนักกับฝูงชนมากขึ้นเท่านั้น

กลไก

โดยแก่นแท้แล้ว Social proof คือฮิวริสติกด้านข้อมูล เมื่อหลักฐานโดยตรงหายากหรือมีค่าใช้จ่ายสูงในการประเมิน พฤติกรรมของผู้อื่นจะกลายเป็นตัวบ่งชี้คุณภาพ ความปลอดภัย หรือความเหมาะสม ชาลดินีระบุเงื่อนไข 6 ประการที่เสริมสร้าง Social proof: ความคล้ายคลึงกัน (ผู้อื่นคล้ายกับฉัน), ความไม่แน่นอน (ฉันไม่รู้คำตอบที่ถูกต้อง), จำนวน (คนจำนวนมากเลือกสิ่งนี้), ความเชี่ยวชาญ (คนเหล่านั้นรู้มากกว่าฉัน), ความใกล้ชิด (พวกเขาอยู่ใกล้ทางกายภาพหรือทางเวลา), และ การมองเห็น (ฉันสามารถเห็นพฤติกรรมนั้นได้จริง)

ในทางระบบประสาท การสังเกตความเห็นพ้องต้องกันจะกระตุ้นวงจรการให้รางวัลของสมองและลดกิจกรรมของเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า (anterior cingulate cortex) ซึ่งเป็นบริเวณที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบความขัดแย้ง กล่าวคือ การเห็นว่าผู้อื่นเห็นด้วยทำให้การตัดสินใจรู้สึกว่าได้รับการแก้ไขแล้วก่อนที่จะตัดสินใจอย่างมีสติ

เหตุใดจึงสำคัญใน CX

ประสบการณ์ลูกค้าเต็มไปด้วยช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอน ไม่ว่าจะเป็นหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ แบรนด์ที่ไม่คุ้นเคย การซื้อที่มีความเสี่ยงสูง หรือการกู้คืนบริการ นี่คือเงื่อนไขที่ Social proof มีอิทธิพลสูงสุด ลูกค้าที่ลังเลในการชำระเงินไม่ใช่คนไร้เหตุผล พวกเขากำลังทำสิ่งที่มนุษย์ทำมาตลอด: สแกนสภาพแวดล้อมเพื่อหาเบาะแสพฤติกรรม

  • การได้มาซึ่งลูกค้า: การให้คะแนนดาวและจำนวนรีวิวในหน้าผลการค้นหาเป็นตัวกำหนดการคลิกผ่านก่อนที่จะมีการอ่านข้อความใดๆ
  • การพิจารณา: ป้าย 'สินค้าขายดี' และ 'แผนยอดนิยม' ดึงดูดความสนใจและสร้างความชอบโดยไม่ต้องเปรียบเทียบราคาเลย
  • การเปลี่ยนเป็นลูกค้า: สัญญาณแบบเรียลไทม์ ('มีคน 14 คนกำลังดูสิ่งนี้อยู่') ช่วยเร่งเวลาการตัดสินใจและลดการละทิ้ง
  • การเริ่มต้นใช้งาน: การแสดงให้ผู้ใช้ใหม่เห็นว่าเพื่อนร่วมงานทำตามขั้นตอนการตั้งค่าสำเร็จ ('87% ของทีมทำสิ่งนี้เสร็จภายใน 5 นาที') ช่วยลดการเลิกใช้งาน ณ จุดที่มีปัญหา
  • การรักษาลูกค้า: ขนาดของชุมชน จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ และคำรับรองจากเพื่อนร่วมงานช่วยเสริมสร้างความรู้สึกว่าการจากไปจะเป็นเรื่องผิดปกติ ไม่ใช่เรื่องปกติ

การประยุกต์ใช้เชิงจริยธรรม

Social proof เป็นหนึ่งในตัวกระตุ้น (nudge) ที่ทรงพลังที่สุดสำหรับนักออกแบบ CX และเป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดมากที่สุด เส้นแบ่งระหว่างการกระตุ้นกับการบิดเบือนคือความถูกต้อง การสร้างจำนวนรีวิวปลอม การระงับการให้คะแนนเชิงลบ และป้าย 'กำลังมาแรง' ปลอม ไม่ใช่ Social proof แต่เป็นการหลอกลวง และสิ่งเหล่านี้จะทำลายความไว้วางใจที่ตั้งใจจะสร้างขึ้นทันทีที่ลูกค้าสังเกตเห็นช่องว่างระหว่างสัญญาณกับความเป็นจริง

หลักการ: ใช้ Social proof เพื่อแสดงความเห็นพ้องต้องกันที่แท้จริง ไม่ใช่เพื่อสร้างภาพลวงตาของมัน ตัวเลขจริง ผู้คนจริง พฤติกรรมจริง นั่นคือเวอร์ชันเดียวที่จะเพิ่มพูนขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

วิธีการประยุกต์ใช้

  • วางคะแนนรวมที่ได้รับการยืนยัน (พร้อมจำนวนรีวิว) ในช่วงเวลาแรกของการประเมิน เช่น หน้าผลการค้นหา หน้าหมวดหมู่ เครื่องมือเปรียบเทียบ ไม่ใช่แค่ในหน้ารายละเอียดผลิตภัณฑ์
  • แบ่งกลุ่ม Social proof ของคุณ: 'ลูกค้าในอุตสาหกรรมของคุณเลือก X' มีประสิทธิภาพดีกว่า 'ลูกค้าเลือก X' ทั่วไป เพราะความคล้ายคลึงกันเป็นตัวขยายที่แข็งแกร่งที่สุด
  • ใช้สัญญาณพฤติกรรมแบบเรียลไทม์ ('ปัจจุบันมีผู้ใช้งาน 340 คน') ในช่วงเวลาที่มีการเลิกใช้งานสูง แต่เฉพาะเมื่อตัวเลขเป็นของจริงและมีความหมายในระดับนั้น
  • จับคู่การรับรองจากผู้เชี่ยวชาญกับปริมาณจากเพื่อนร่วมงาน: หลักฐานจากผู้เชี่ยวชาญจัดการความน่าเชื่อถือ; ปริมาณจากเพื่อนร่วมงานจัดการการทำให้เป็นปกติ เมื่อรวมกันแล้วจะครอบคลุมทั้งการประมวลผลแบบ System 2 และ System 1
  • ทดสอบความเฉพาะเจาะจง: 'ลูกค้า 9 ใน 10 รายต่ออายุ' มีประสิทธิภาพดีกว่า 'ความพึงพอใจ 90%' เพราะการวางกรอบที่เป็นรูปธรรมให้ความรู้สึกที่ตรวจสอบได้มากกว่า

Social proof ได้รับการเสริมแรงจาก Bandwagon Effect ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ความชอบจะเพิ่มขึ้นเพียงเพราะผู้อื่นมีความชอบนั้น และจาก Conformity Bias ซึ่งขับเคลื่อนการปรับตัวให้เข้ากับบรรทัดฐานของกลุ่มแม้จะขัดต่อการตัดสินใจส่วนตัว Social proof ถูกต่อต้านโดย Reactance ซึ่งความกดดันที่รับรู้เพื่อปรับตัวกระตุ้นให้เกิดการไม่ปรับตัวโดยเจตนา และโดย Uniqueness Bias ซึ่งบุคคลต่อต้านการเลือกที่รู้สึกว่าธรรมดาเกินไปเพื่อรักษาความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ นักออกแบบ CX ต้องอ่านว่าพลวัตใดมีอิทธิพลเหนือกลุ่มเป้าหมายของตนก่อนที่จะใช้สัญญาณที่อิงกับฝูงชนเป็นค่าเริ่มต้น

สนับสนุนอคติ
Bandwagon EffectConformity Bias
อคติที่ตรงข้ามกัน
ReactanceUniqueness Bias

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ