เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

สำรวจ

Novelty Effect

ปรากฏการณ์ความแปลกใหม่ (Novelty Effect) ทำให้คะแนนความพึงพอใจในช่วงแรกสูงเกินจริง บดบังคุณค่าที่แท้จริงของประสบการณ์ใหม่

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ฟีเจอร์ใหม่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม แต่ความแปลกใหม่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว เว้นแต่ทีม CX จะออกแบบเพื่อคุณค่าที่ยั่งยืน

หมวดหมู่

อคติ สำรวจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
แนะนำโดยRogers, E. M.
แหล่งที่มาRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้าพบแอปที่ออกแบบใหม่หรือสิทธิประโยชน์ใหม่ ๆ ความผูกพันจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากความไม่คุ้นเคยมากกว่าการปรับปรุงที่แท้จริง

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
RecognitionExpectationsEmotions
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ติดตามเส้นโค้งการมีส่วนร่วมที่เกินกว่า 30 วันหลังการเปิดตัว เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างการเพิ่มขึ้นที่เกิดจากความแปลกใหม่กับสัญญาณการยอมรับที่แท้จริง

2

จับคู่การเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่กับการสำรวจติดตามผลที่มีโครงสร้างในวันที่ 60 และ 90 เพื่อรวบรวมความคิดเห็นหลังจากช่วงฮันนีมูนสิ้นสุดลง

3

ออกแบบเส้นทางการเริ่มต้นใช้งานที่ค่อยๆ เปิดเผยคุณค่าเชิงฟังก์ชัน เพื่อให้ลูกค้าสร้างพฤติกรรมการใช้งานมากกว่าความอยากรู้อยากเห็นในเบื้องต้น

4

ตรวจสอบข้อมูล CSAT และ NPS ที่รวบรวมภายในสองสัปดาห์แรกของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยระบุว่าเป็นข้อมูลที่อาจได้รับผลกระทบจากความแปลกใหม่ก่อนที่จะดำเนินการใดๆ

หลักฐาน

ตรวจสอบ: งานวิจัยด้านเทคโนโลยีการศึกษาแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าประสิทธิภาพและการมีส่วนร่วมของนักเรียนจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการนำเครื่องมือใหม่ๆ มาใช้ จากนั้นจะลดลงสู่ระดับพื้นฐานภายในไม่กี่สัปดาห์ ซึ่งเป็นรูปแบบที่นักการศึกษาเรียกว่า novelty effect ทีม CX เผชิญกับกับดักเดียวกัน: ตัวชี้วัดหลังการเปิดตัวในช่วงแรกดูเหมือนจะประสบความสำเร็จ แต่หากไม่มีการติดตามผลในระยะยาว ทีมงานจะไม่สามารถแยกแยะคุณค่าที่แท้จริงออกจากความตื่นเต้นชั่วคราวของสิ่งใหม่ได้

เจาะลึก

Novelty Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Novelty Effect อธิบายถึงแนวโน้มที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีว่าผู้คนมักจะรับรู้ประสบการณ์ ผลิตภัณฑ์ หรือสภาพแวดล้อมที่ใหม่กว่าว่าน่าตื่นเต้นและมีคุณค่าโดยธรรมชาติ ซึ่งมักจะไม่คำนึงถึงว่าสิ่งเหล่านั้นแสดงถึงการปรับปรุงการทำงานที่แท้จริงหรือไม่ ลูกค้าที่พบกับอินเทอร์เฟซแอปที่ออกแบบใหม่ โปรแกรมสะสมคะแนนที่เพิ่งเปิดตัว หรือผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ที่เพิ่งออกสู่ตลาด มักจะให้คะแนนสิ่งเหล่านั้นดีกว่าผลิตภัณฑ์เก่าที่เทียบเท่ากัน เพียงเพราะมันเป็นของใหม่

รากฐานทางความคิดนั้นลึกซึ้ง ระบบรางวัลโดปามีนของสมองตอบสนองอย่างรุนแรงต่อสิ่งกระตุ้นใหม่ๆ: การพบสิ่งที่ไม่คุ้นเคยจะกระตุ้นการหลั่งโดปามีนเล็กน้อยแต่สามารถวัดผลได้ ทำให้เกิดความรู้สึกอยากรู้อยากเห็นและความสุขเล็กน้อย นี่คือมรดกทางวิวัฒนาการ — ความแปลกใหม่ในอดีตส่งสัญญาณถึงโอกาสหรือภัยคุกคาม ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ต้องการความสนใจ ในบริบททางการค้า กลไกทางระบบประสาทเดียวกันนี้ทำให้ลูกค้าเข้าใจผิดว่า "ใหม่" คือ "ดีกว่า" ทำให้การประเมินเบื้องต้นสูงขึ้นและกระตุ้นพฤติกรรมการนำไปใช้ในช่วงแรก

สิ่งที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นคือบทบาทของ ความคาดหวัง เมื่อแบรนด์ประกาศสิ่งใหม่ ลูกค้าจะมาพร้อมกับความคาดหวังที่สูงขึ้น สภาวะการคาดหวังนั้นจะส่งผลต่อประสบการณ์ในช่วงแรกทั้งหมด ทำให้แม้แต่การโต้ตอบธรรมดาก็ยังรู้สึกน่าพึงพอใจมากกว่าที่เป็นจริง ผลกระทบนี้เป็นของจริง แต่ก็เป็นเพียงชั่วคราว — ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นทั้งโอกาสและความเสี่ยงสำหรับทีม CX

Novelty Effect ปรากฏในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

การเปิดตัวผลิตภัณฑ์และการเปิดตัวฟีเจอร์

พิจารณาว่า Apple จัดโครงสร้างการเปิดตัว iPhone ประจำปีอย่างไร แม้ในปีที่การเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์เป็นเพียงเล็กน้อย ผู้รีวิวและลูกค้าในช่วงแรกก็ยังคงอธิบายว่ารุ่นใหม่นี้เป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างมีความหมาย ยอดขายพุ่งสูงขึ้นในช่วงเปิดตัว ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยความแปลกใหม่มากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่วัดผลได้ รูปแบบเดียวกันนี้ปรากฏในซอฟต์แวร์: เมื่อ Spotify เปิดตัวหน้าจอหลักที่ออกแบบใหม่ ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมมักจะเพิ่มขึ้นในสัปดาห์แรกๆ — ไม่ใช่เพราะแค็ตตาล็อกพื้นฐานมีการเปลี่ยนแปลง แต่เป็นเพราะอินเทอร์เฟซให้ความรู้สึกสดใหม่

สภาพแวดล้อมการค้าปลีกและทางกายภาพ

ผู้ค้าปลีกแบบมีหน้าร้านใช้ประโยชน์จาก Novelty Effect ผ่านการปรับปรุงร้านค้าและการจัดวางตามฤดูกาล ร้านค้าแนวคิดเรือธงของ Nike — เช่น House of Innovation ในนิวยอร์กและเซี่ยงไฮ้ — ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อให้รู้สึกใหม่ตลอดเวลา ด้วยการจัดแสดงผลิตภัณฑ์ที่หมุนเวียนและองค์ประกอบเชิงโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ลูกค้ารายงานความพึงพอใจที่สูงขึ้นและเวลาที่ใช้ในร้านนานขึ้นในสภาพแวดล้อมที่เพิ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ แม้ว่าสินค้าที่จัดแสดงส่วนใหญ่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงก็ตาม

จุดสัมผัสทางดิจิทัลและบริการ

การทดลองที่อ้างถึงข้างต้น — ซึ่งผู้ใช้ชอบเว็บไซต์ที่ออกแบบใหม่มากกว่าเว็บไซต์เดิม แม้ว่าฟังก์ชันการทำงานพื้นฐานจะเหมือนกัน — เป็นสิ่งที่พบได้เกือบสากลในการวิจัย UX แบรนด์โรงแรมเช่น Marriott ได้สังเกตเห็นผลกระทบที่คล้ายกันเมื่อเปิดตัวแอปมือถือใหม่: คะแนนแอปสโตร์เริ่มต้นพุ่งสูงขึ้นหลังการออกแบบใหม่ จากนั้นค่อยๆ กลับสู่ภาวะปกติเมื่อความแปลกใหม่จางหายไป และผู้ใช้เริ่มประเมินประสบการณ์จากคุณค่าที่แท้จริง

"ความแปลกใหม่ไม่ใช่สิ่งทดแทนคุณภาพ — แต่มันเป็นตัวขยายคุณภาพที่รับรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในระยะสั้น ความท้าทายของ CX คือการเปลี่ยนความกระตือรือร้นเริ่มต้นนั้นให้กลายเป็นความภักดีที่ยั่งยืน"

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: ขั้นตอนการสำรวจ (Explore Stage)

ภายในกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Novelty Effect อยู่ในกลุ่ม Explore — ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ลูกค้ากำลังค้นพบ ประเมิน และสร้างความประทับใจแรกต่อแบรนด์หรือข้อเสนอ การจัดวางนี้มีความแม่นยำ: ความแปลกใหม่มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อลูกค้าอยู่ในโหมดการค้นพบ ก่อนที่รูปแบบการใช้งานตามปกติจะก่อตัวขึ้น และก่อนที่ความตื่นเต้นเริ่มต้นจะจางหายไป นักออกแบบ CX ที่ทำงานกับจุดสัมผัสในขั้นตอน Explore — แคมเปญสร้างการรับรู้, ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน, ประสบการณ์การเยี่ยมชมครั้งแรก — ต้องคำนึงถึงทั้งการยกระดับที่ความแปลกใหม่มอบให้และการถดถอยที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ตามมา

อคตินี้ยังเชื่อมโยงอย่างมีความหมายกับเสาหลักของ CX ได้แก่ Recognition (การรับรู้), Expectations (ความคาดหวัง) และ Emotions (อารมณ์) ความแปลกใหม่กระตุ้นการเร้าอารมณ์ (Emotions), ยกระดับสิ่งที่ลูกค้าคาดหวังต่อไป (Expectations), และสร้างช่วงเวลาที่แบรนด์สามารถส่งสัญญาณว่าเห็นและให้คุณค่ากับลูกค้าด้วยการนำเสนอสิ่งใหม่และได้รับการพิจารณา (Recognition)

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรมศาสตร์

1. ใช้ประโยชน์จากความน่าสนใจของการเปิดตัวอย่างจงใจ

ปฏิบัติต่อการเปิดตัวทุกครั้ง — ไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ การอัปเดตบริการ หรือจุดสัมผัสที่ออกแบบใหม่ — ในฐานะเหตุการณ์ทางพฤติกรรม ไม่ใช่แค่เหตุการณ์ทางการค้า ใช้ภาษาที่เน้นความใหม่: "ขอแนะนำ", "ออกแบบใหม่แล้ว", "ดูครั้งแรก" จับคู่สิ่งนี้กับกลไกการเข้าถึงก่อนใครแบบพิเศษ เช่นที่ Amazon Prime ทำกับการขายแบบเข้าถึงก่อนใคร เพื่อขยายสัญญาณความแปลกใหม่และให้รางวัลแก่ลูกค้าปัจจุบันไปพร้อมกัน

2. รักษาการมีส่วนร่วมให้ยั่งยืนเกินกว่าช่วงฮันนีมูน

เนื่องจาก Novelty Effect เป็นเพียงชั่วคราว ทีมงานจึงต้องวางแผนสำหรับช่วงที่ความแปลกใหม่ลดลงตั้งแต่เริ่มต้น สร้างแผนงานการอัปเดตที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ — เนื้อหาใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ เลเยอร์การปรับแต่งส่วนบุคคลใหม่ — ที่มาถึงเป็นประจำเพื่อกระตุ้นการตอบสนองต่อความแปลกใหม่อีกครั้ง การอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องของ Netflix เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้: แพลตฟอร์มเองไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แต่การมาถึงของชื่อเรื่องใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องทำให้กลไกความแปลกใหม่ยังคงทำงานอยู่

3. สร้างสมดุลระหว่างความแปลกใหม่กับความคุ้นเคย

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงอาจทำให้ลูกค้าประจำสับสนและทำลายความสะดวกสบายที่คุ้นเคยซึ่งขับเคลื่อนการรักษาลูกค้า การแทรกแซง CX ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการนำเสนอความแปลกใหม่ที่ขอบนอก — การออกแบบภาพใหม่ รูปแบบการโต้ตอบใหม่ ท่าทางบริการใหม่ — ในขณะที่ยังคงรักษาความคุ้นเคยของโครงสร้างหลักที่ลูกค้าพึ่งพา Starbucks เป็นตัวอย่างของความสมดุลนี้: เครื่องดื่มรุ่นลิมิเต็ดตามฤดูกาลสร้างความตื่นเต้นที่ขับเคลื่อนด้วยความแปลกใหม่อย่างแท้จริง โดยไม่เปลี่ยนแปลงพิธีกรรมการสั่งซื้อพื้นฐานที่ลูกค้าหลายล้านคนทำโดยอัตโนมัติ

4. วัดผลเกินกว่าคะแนนความพึงพอใจเริ่มต้น

CSAT และ NPS ที่เก็บได้ทันทีหลังการเปิดตัวจะสูงเกินจริงเนื่องจาก Novelty Effect ทีมพฤติกรรมศาสตร์ควรกำหนดช่วงเวลาการวัดที่ติดตามความพึงพอใจที่ 30, 60 และ 90 วันหลังการเปิดตัว เพื่อแยกแยะการปรับปรุงประสบการณ์ที่แท้จริงจากการยกระดับที่ขับเคลื่อนด้วยความแปลกใหม่ — และเพื่อระบุว่าการแทรกแซงเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนั้นจำเป็นเร่งด่วนที่สุดที่ใด

สนับสนุนอคติ
Recency EffectShiny Object Syndrome
อคติที่ตรงข้ามกัน
Mere Exposure EffectFamiliarity Bias

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ