เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

ประเมิน

IKEA Effect

The IKEA Effect แสดงให้เห็นว่าความพยายามส่วนบุคคลในการสร้างสรรค์จะเพิ่มคุณค่าที่รับรู้ ซึ่งจะช่วยกระตุ้นความภักดีและความเต็มใจที่จะจ่าย

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ลูกค้าที่สร้าง กำหนดค่า หรือร่วมสร้างผลิตภัณฑ์ของคุณจะให้คุณค่ากับผลิตภัณฑ์นั้นมากกว่ามาก และมีแนวโน้มที่จะเลิกใช้ผลิตภัณฑ์น้อยกว่าลูกค้าที่ได้รับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

หมวดหมู่

อคติ ประเมิน — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยNorton, Mochon & Ariely (2012)
แนะนำโดยMichael Norton, Daniel Mochon & Dan Ariely
แหล่งที่มา"The IKEA Effect: When Labor Leads to Love" — Journal of Consumer Psychology, 2012
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้าประกอบหรือปรับแต่งผลิตภัณฑ์ด้วยตนเอง มูลค่าที่รับรู้จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แม้ว่าผลลัพธ์จะตรงกับทางเลือกที่สร้างไว้ล่วงหน้าก็ตาม ความพยายามสร้างความเป็นเจ้าของ และความเป็นเจ้าของสร้างความภักดี

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
EmotionsEffortEnablement
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

แนะนำขั้นตอนการตั้งค่าที่มีความหมายระหว่างการเริ่มต้นใช้งาน เพื่อให้ลูกค้ารู้สึกว่าได้ปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับความต้องการของตนเอง

2

เสนอระดับราคาที่สร้างเองได้ หรือขั้นตอนการปรับแต่งที่ให้ลูกค้าเลือกคุณสมบัติได้ แทนที่จะยอมรับค่าเริ่มต้น

3

ใช้ตัวบ่งชี้ความคืบหน้าและเหตุการณ์สำคัญในการดำเนินการ เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกว่าลูกค้าได้ลงทุนลงแรงที่คุ้มค่าแก่การปกป้อง

4

เฉลิมฉลองผลลัพธ์ที่ลูกค้าสร้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นแดชบอร์ด, เวิร์กโฟลว์, โปรไฟล์ ด้วยหน้าจอสรุปที่สะท้อนการเลือกที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขากลับคืนไปให้ลูกค้า

หลักฐาน

Norton, Mochon และ Ariely (2012) ให้ผู้เข้าร่วมสร้างกล่อง IKEA พับโอริกามิ หรือต่อเลโก้ จากนั้นให้ประมูลผลงานของตนเองควบคู่ไปกับชิ้นงานที่ผู้เชี่ยวชาญทำขึ้นมาเหมือนกัน ผู้สร้างให้คุณค่ากับผลงานของตนเองสูงเท่ากับผลงานของผู้เชี่ยวชาญอย่างสม่ำเสมอ แม้จะมีช่องว่างด้านคุณภาพที่เห็นได้ชัด การศึกษาครั้งนี้ยืนยันว่าการลงแรงเพียงอย่างเดียว — โดยไม่ขึ้นกับทักษะ — เพิ่มมูลค่าที่รับรู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้โดยตรงกับการเริ่มต้นใช้งานผลิตภัณฑ์ (product onboarding) และการสร้างสรรค์บริการร่วมกัน (service co-creation) ในการออกแบบประสบการณ์ลูกค้า (CX design)

เจาะลึก

IKEA Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

IKEA Effect คือ อคติทางปัญญา (cognitive bias) ที่ผู้คนให้คุณค่ากับผลิตภัณฑ์ บริการ หรือผลลัพธ์ที่ตนเองมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์สูงเกินจริงอย่างไม่สมส่วน แม้ว่าคุณภาพตามวัตถุประสงค์ของผลลัพธ์นั้นจะไม่ได้ดีไปกว่าสิ่งที่ผู้อื่นสร้างขึ้นทั้งหมดก็ตาม ชื่อนี้มาจากผู้ค้าปลีกเฟอร์นิเจอร์แบบประกอบเอง ซึ่งลูกค้ามักจะรายงานว่ารักชั้นวางหนังสือและตู้เสื้อผ้าที่ประกอบเองมากกว่าความพยายามที่ใช้ไปอย่างสมเหตุสมผล

กลไกทางจิตวิทยาหยั่งรากลึกอยู่ใน การให้เหตุผลจากความพยายาม (effort justification) และความต้องการอย่างลึกซึ้งใน ความรู้สึกถึงความสามารถ (feelings of competence) เมื่อเราลงทุนลงแรง ไม่ว่าจะเป็นทางกายภาพ ทางความคิด หรือความคิดสร้างสรรค์ ในบางสิ่ง ความพยายามนั้นจะผูกพันกับความรู้สึกในตัวตนของเรา การทิ้งหรือประเมินค่าผลลัพธ์ต่ำเกินไปจะหมายถึงการทิ้งความพยายามโดยปริยาย ซึ่งสมองจะต่อต้าน งานวิจัยโดย Norton, Mochon, และ Ariely (2012) แสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมที่ประกอบกล่อง IKEA พับโอริกามิ หรือสร้างเลโก้ ให้คุณค่ากับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นประมาณห้าเท่าของสิ่งที่ผู้สังเกตการณ์ให้คุณค่า ที่สำคัญคือ ผลกระทบนี้จะหายไปโดยสิ้นเชิงเมื่อผู้เข้าร่วมไม่ได้รับอนุญาตให้ทำงานให้เสร็จ: ความพยายามที่ไม่สมบูรณ์ไม่ก่อให้เกิดการเป็นเจ้าของที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้บอกเราว่าอคติไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของเวลาที่ใช้ไป แต่เป็นเรื่องของการปิดทางจิตวิทยาที่มาจากการทำงานให้เสร็จสิ้น

ปรากฏการณ์นี้แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ลูกค้า (Customer Experience)

IKEA Effect ปรากฏขึ้นทุกที่ที่ลูกค้ามีส่วนร่วมอย่างมีความหมายในการสร้างสรรค์บางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาจะบริโภคหรือใช้งานในที่สุด ซึ่งแพร่หลายใน CX สมัยใหม่มากกว่าที่องค์กรส่วนใหญ่ตระหนัก

การปรับแต่งผลิตภัณฑ์และการร่วมสร้างสรรค์

Nike By You (เดิมชื่อ Nike iD) ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกสี วัสดุ และข้อความส่วนตัวสำหรับรองเท้าผ้าใบของตนได้ ผู้ซื้อรายงานความพึงพอใจที่สูงขึ้นและอัตราการคืนสินค้าที่ต่ำลงสำหรับรองเท้าที่ปรับแต่งเอง เมื่อเทียบกับรุ่นสำเร็จรูปที่เหมือนกัน ไม่ใช่เพราะรองเท้าดีกว่าอย่างเป็นกลาง แต่เป็นเพราะทางเลือกของลูกค้าถูกฝังอยู่ในนั้น ในทำนองเดียวกัน Porsche's เครื่องมือปรับแต่งรถยนต์ออนไลน์ ซึ่งอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการดำเนินการ ทำให้เกิดความรู้สึกเป็นเจ้าของที่แข็งแกร่งก่อนที่จะมีการชำระเงินครั้งแรก ตัวแทนจำหน่ายรายงานว่าลูกค้าที่ใช้เครื่องมือปรับแต่งมีความมุ่งมั่นมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ณ จุดขาย

ผลิตภัณฑ์ทางการเงินและการประกันภัย

ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานของ Monzo ขอให้ลูกค้ากำหนดหมวดหมู่การใช้จ่าย ชื่อกระปุกออมสิน และการตั้งค่าการแจ้งเตือนของตนเอง ธนาคารไม่ได้เพียงแค่รวบรวมข้อมูล แต่กำลังสร้างช่วงเวลาของการร่วมสร้างสรรค์ที่ทำให้บัญชีรู้สึกเหมือนเป็นผู้สร้างเอง ลูกค้าที่ดำเนินการตั้งค่านี้เสร็จสิ้นจะแสดงการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับผู้ที่ข้ามไป

การบริการและร้านอาหาร

รูปแบบบริการตนเองของ Nando's — ลูกค้าสั่งอาหารที่เคาน์เตอร์ หยิบช้อนส้อมเอง และนำอาหารไปที่โต๊ะ — ช่วยลดเวลาการรอคอยที่รับรู้และเพิ่มคะแนนความพึงพอใจเมื่อเทียบกับร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบในระดับราคาที่ใกล้เคียงกัน การทำงานเล็กน้อยที่ลูกค้าทำทำให้มื้ออาหารรู้สึกเหมือนได้รับมาด้วยความพยายาม Yo! Sushi และรูปแบบสายพานลำเลียงที่คล้ายกันขยายแนวคิดนี้ออกไปอีก: การเลือกอาหารจากสายพานที่เคลื่อนที่ได้นำเสนอองค์ประกอบของการเป็นตัวแทนส่วนบุคคลที่เพิ่มความเพลิดเพลินในอาหารนั้นเอง

การเริ่มต้นใช้งานดิจิทัลและ SaaS

ทั้ง Notion และ Canva แนะนำผู้ใช้ใหม่ผ่านวิซาร์ดการตั้งค่าที่ต้องการการป้อนข้อมูลเชิงสร้างสรรค์อย่างแท้จริง — การเลือกเทมเพลต การตั้งชื่อพื้นที่ทำงาน การอัปโหลดสีแบรนด์ นี่ไม่ใช่ความขัดแย้งของ UX โดยบังเอิญ แต่เป็นการลงทุนลงแรงโดยเจตนาที่เพิ่มโอกาสที่ผู้ใช้จะกลับมาใช้งานอย่างมาก ผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาพบในวันที่สองรู้สึกเหมือนเป็นของพวกเขาอย่างมีความหมาย

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: การประเมิน (Evaluate)

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, IKEA Effect อยู่ในขั้นตอน การประเมิน (Evaluate) — ช่วงเวลาที่ลูกค้าสร้างการตัดสินใจเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ บริการ หรือแบรนด์ การจัดวางนี้มีความแม่นยำและสำคัญ การประเมินไม่ค่อยเป็นการกระทำที่มีเหตุผลอย่างแท้จริงในการเปรียบเทียบคุณสมบัติกับราคา แต่เป็นกระบวนการสร้างความหมาย ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสิ่งที่ลูกค้าได้ลงทุนทางอารมณ์และพฤติกรรมไปแล้ว เมื่อลูกค้าได้ทุ่มเทความพยายามให้กับผลิตภัณฑ์หรือประสบการณ์ เลนส์การประเมินของพวกเขาจะเปลี่ยนไป: พวกเขาไม่ได้ถามว่า "สิ่งนี้ดีหรือไม่" ในเชิงนามธรรม พวกเขากำลังถามว่า "สิ่งที่ฉันช่วยสร้างนั้นดีหรือไม่" — และคำตอบเกือบจะใช่เสมอ

ซึ่งหมายความว่าองค์กรที่กระตุ้น IKEA Effect ก่อนช่วงเวลาการประเมินสามารถปรับปรุงคะแนนความพึงพอใจ, Net Promoter Scores และอัตราการต่ออายุได้อย่างมากโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงผลิตภัณฑ์พื้นฐานเลย ประสบการณ์การร่วมสร้างสรรค์เป็นตัวขับเคลื่อน

กลยุทธ์การออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

ออกแบบเพื่อความสมบูรณ์ ไม่ใช่แค่การมีส่วนร่วม

เนื่องจาก IKEA Effect ต้องการความสมบูรณ์ของงานจึงจะเกิดขึ้นได้ ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานและเส้นทางการปรับแต่งจึงต้องได้รับการออกแบบให้ไปถึงจุดสิ้นสุดที่น่าพอใจ ใช้ ตัวบ่งชี้ความคืบหน้า (progress indicators) เฉลิมฉลองความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ และลบจุดออกที่ไม่จำเป็น เครื่องมือปรับแต่งที่ถูกทิ้งร้างไม่ก่อให้เกิดการเป็นเจ้าของที่เพิ่มขึ้น — และอาจก่อให้เกิดความไม่พอใจแทน

ทำให้การมีส่วนร่วมของลูกค้าเป็นที่ประจักษ์

ความพยายามที่มองไม่เห็นไม่ก่อให้เกิดความภาคภูมิใจ แสดงสิ่งที่ลูกค้าสร้างขึ้น: แสดงชื่อของพวกเขาบนผลิตภัณฑ์ แสดงการตั้งค่าที่บันทึกไว้ ส่งสรุปทางเลือกที่พวกเขาทำ Spotify Wrapped เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้ — มันสะท้อนพฤติกรรมการฟังของผู้ใช้กลับไปหาพวกเขาในฐานะสิ่งประดิษฐ์ส่วนบุคคล สร้างการแบ่งปันทางสังคมและความผูกพันทางอารมณ์กับแพลตฟอร์มอย่างมหาศาล

ปรับระดับความพยายาม

ความพยายามต้องรู้สึกมีความหมายแต่ไม่เป็นภาระ กระบวนการปรับแต่งที่ซับซ้อนเกินไปจะกระตุ้น ความเหนื่อยล้าจากการตัดสินใจ (decision fatigue) และการละทิ้ง ตั้งเป้าหมายสำหรับสิ่งที่นักออกแบบพฤติกรรมเรียกว่า แรงเสียดทานที่มีประสิทธิผล (productive friction) — ความพยายามที่เพียงพอที่จะสร้างความเป็นเจ้าของ ไม่มากเกินไปจนก่อให้เกิดความไม่พอใจ

ใช้การร่วมสร้างสรรค์ในช่วงเวลาการต่ออายุและการขายเพิ่ม

เชิญชวนลูกค้าให้กลับมามีส่วนร่วมกับข้อมูล การตั้งค่า หรือทางเลือกในอดีตของตนเองก่อนการตัดสินใจต่ออายุ การแสดงให้ลูกค้าเห็นทุกสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นภายในแพลตฟอร์มของคุณ — เพลย์ลิสต์ รายการที่บันทึกไว้ แดชบอร์ดส่วนบุคคล — จะกระตุ้น IKEA Effect อีกครั้งในช่วงเวลาที่คุณต้องการให้การประเมินของพวกเขาเป็นไปในทางที่ดีที่สุด

เมื่อลูกค้าสร้างบางสิ่งบางอย่างร่วมกับคุณ พวกเขาไม่ได้แค่ซื้อผลิตภัณฑ์ — พวกเขากำลังลงทุนส่วนหนึ่งของตัวเอง ให้เกียรติการลงทุนนั้น และการประเมินเกือบจะเข้าข้างคุณเสมอ
สนับสนุนอคติ
Endowment EffectEffort Justification
อคติที่ตรงข้ามกัน
Automation BiasChoice Overload

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ