เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

ยืนยัน

Endowment Effect

ปรากฏการณ์การเป็นเจ้าของ (The Endowment Effect) ทำให้ลูกค้าประเมินค่าสิ่งที่ตนเองมีสูงเกินจริง ซึ่งทำให้การรับรู้ถึงการสูญเสียกลายเป็นกลไกที่มีประสิทธิภาพในการยกระดับประสบการณ์ของลูกค้า (CX)

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ลูกค้าให้คุณค่ากับสิ่งที่ตนเองมีอยู่แล้วมากเกินไป — ทำให้พวกเขารู้สึกเป็นเจ้าของก่อนที่จะร้องขอ

หมวดหมู่

อคติ ยืนยัน — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยThaler, R. (1980). Toward a Positive Theory of Consumer Choice. J. Economic Behavior & Organization, 1(1), 39–60.
แนะนำโดยThaler, R.H.
แหล่งที่มาThaler, R.H. (1980). Toward a Positive Theory of Consumer Choice. Journal of Economic Behavior & Organization, 1(1), 39–60.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้ารู้สึกว่าตนเองเป็นเจ้าของบางสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นการทดลองใช้ ตะกร้าสินค้าที่บันทึกไว้ หรือสถานะสมาชิก พวกเขาจะต่อต้านการสูญเสียสิ่งเหล่านั้นมากกว่าที่จะพยายามเพื่อให้ได้มา ซึ่งทำให้ความเป็นเจ้าของที่ได้รับมาเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการรักษาลูกค้า

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
RecognitionEmotionsExpectations
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

เปิดตัวช่วงทดลองใช้ฟรีที่ทำให้ลูกค้ารู้สึกว่าผลิตภัณฑ์เป็นของพวกเขาแล้ว ไม่ใช่แค่การทดลองขับ เพื่อให้การยกเลิกเป็นความรู้สึกของการสูญเสีย

2

ใช้การเริ่มต้นใช้งานแบบอิงความก้าวหน้าเพื่อให้ลูกค้ารู้สึกถึงความเป็นเจ้าของที่ได้รับมาก่อนที่จะต้องชำระเงิน

3

เน้นย้ำถึงสิ่งที่ลูกค้าจะสูญเสียไประหว่างการสนทนาเกี่ยวกับการเลิกใช้บริการ แทนที่จะโปรโมทเฉพาะฟีเจอร์ใหม่หรือส่วนลด

4

ออกแบบโปรแกรมสะสมคะแนนเพื่อให้สถานะเป็นความรู้สึกของการเป็นเจ้าของส่วนบุคคล ทำให้การแจ้งเตือนการลดระดับเป็นเรื่องที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายทางอารมณ์หากไม่สนใจ

หลักฐาน

Kahneman, Knetsch และ Thaler (1990) ได้ทำการทดลองแก้วกาแฟที่ Cornell: ผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งได้รับแก้วกาแฟและระบุราคาขายขั้นต่ำของตน ส่วนอีกครึ่งหนึ่งระบุราคารับซื้อสูงสุดของตน ผู้ขายเรียกร้องราคาสูงกว่าที่ผู้ซื้อเสนอประมาณสองเท่า ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเป็นเจ้าของเพียงอย่างเดียวทำให้มูลค่าที่รับรู้สูงขึ้น สำหรับทีม CX สิ่งนี้ยืนยันว่าการให้ลูกค้าได้สัมผัสประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ก่อนการซื้อจะช่วยเพิ่มความเต็มใจที่จะเก็บรักษา — และจ่ายเงินสำหรับ — ผลิตภัณฑ์นั้นได้อย่างมาก

เจาะลึก

Endowment Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Endowment Effect อธิบายถึงแนวโน้มที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีว่าผู้คนจะให้คุณค่ากับวัตถุ ประสบการณ์ หรือความสัมพันธ์ที่ตนเองมีอยู่แล้วสูงกว่าสิ่งเดียวกันที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของ กล่าวอย่างง่ายคือ เมื่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งเป็น ของฉัน มันจะมีคุณค่ากับฉันมากขึ้น ไม่ใช่เพราะคุณสมบัติเชิงวัตถุของมันเปลี่ยนไป แต่เป็นเพราะการเป็นเจ้าของเองที่เปลี่ยนการรับรู้

รากฐานทางจิตวิทยาอยู่ที่ loss aversion ซึ่งเป็นหลักสำคัญของทฤษฎี Prospect Theory ที่พัฒนาโดย Daniel Kahneman และ Amos Tversky การสูญเสียมีผลกระทบต่อจิตใจมนุษย์มากกว่าการได้รับในปริมาณที่เท่ากันประมาณสองเท่า ทันทีที่เราเป็นเจ้าของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง การสละสิ่งนั้นจะถูกรับรู้ว่าเป็นการสูญเสียมากกว่าการพลาดโอกาสที่จะได้รับ และความไม่สมมาตรนี้ทำให้ราคาที่เราเรียกร้องเพื่อแลกกับการสละสิ่งนั้นสูงขึ้น การเป็นเจ้าของยังกระตุ้นให้เกิด identity fusion ในระดับหนึ่ง: ทรัพย์สินกลายเป็นส่วนขยายของตัวตน ดังนั้นการสละมันจึงรู้สึกเหมือนกับการสละส่วนหนึ่งของตัวเรา

การสาธิตในห้องปฏิบัติการแบบคลาสสิกยังคงให้ความรู้ ในการทดลองพื้นฐานของ Richard Thaler ผู้เข้าร่วมที่ได้รับแก้วกาแฟแบบสุ่มเรียกร้องราคาขายสูงกว่าผู้เข้าร่วมที่ยังไม่ได้รับแก้วกาแฟประมาณสองเท่า ซึ่งเต็มใจที่จะจ่ายเพื่อซื้อแก้วเดียวกัน ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม ไม่มีเวลาผ่านไป การเป็นเจ้าของเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะเพิ่มมูลค่าที่รับรู้เป็นสองเท่า

ปรากฏการณ์นี้แสดงออกอย่างไรใน Customer Experience

การทดลองใช้ฟรีและการยืมผลิตภัณฑ์

เมื่อลูกค้าได้รับผลิตภัณฑ์ไปใช้ที่บ้าน แม้จะเป็นเพียงชั่วคราว Endowment Effect ก็เริ่มทำงาน โปรแกรม Home Try-On ของ Warby Parker ส่งแว่นตาห้าอันไปที่บ้านของลูกค้าเป็นเวลาห้าวันโดยไม่มีค่าใช้จ่าย เมื่อสิ้นสุดการทดลอง ลูกค้าไม่ได้ประเมินว่าจะ ซื้อ แว่นตาหรือไม่ แต่ในทางจิตวิทยา พวกเขากำลังตัดสินใจว่าจะ คืน แว่นตาหรือไม่ การปรับกรอบความคิดนี้ช่วยเพิ่มอัตราการเปลี่ยนเป็นลูกค้าได้อย่างมาก เพราะน้ำหนักทางความคิดของการสูญเสียตอนนี้อยู่ที่การคืนผลิตภัณฑ์

การปรับแต่งเฉพาะบุคคล

Nike By You (เดิมชื่อ NIKEiD) ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกสี วัสดุ และเพิ่มข้อความส่วนตัวลงบนรองเท้าผ้าใบได้ ผลิตภัณฑ์ที่ได้นั้นในเชิงวัตถุคือรองเท้าคู่หนึ่ง แต่ในเชิงอัตวิสัยแล้ว มันคือรองเท้า ของพวกเขา ที่ออกแบบโดยพวกเขา เพื่อพวกเขา ลูกค้าที่ลงทุนลงแรงสร้างสรรค์รายงานว่ามีความเต็มใจที่จะจ่ายสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และมีแนวโน้มที่จะละทิ้งน้อยลง เพราะการเปลี่ยนไปใช้คู่แข่งจะหมายถึงการเริ่มต้นการลงทุนสร้างสรรค์นั้นใหม่ทั้งหมด

โปรแกรมสะสมคะแนนและสถานะที่สะสม

ระดับสมาชิก British Airways Executive Club แสดงให้เห็นว่าสถานะที่สะสมสร้างพลวัตของ Endowment Effect ในวงกว้างได้อย่างไร สมาชิกระดับ Gold ที่เสี่ยงต่อการตกไปเป็น Silver ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นการพลาดโอกาสที่จะได้รับประโยชน์ แต่พวกเขารู้สึกว่าเป็นการสูญเสียบางสิ่งบางอย่างที่พวกเขามีอยู่แล้ว สายการบิน โรงแรม และร้านค้าปลีกออกแบบเกณฑ์การต่ออายุสมาชิกโดยเจตนาเพื่อใช้ประโยชน์จากความไม่สมมาตรนี้ ทำให้ลูกค้ายังคงผูกพันอยู่ด้วยความกลัวที่จะสูญเสีย

เครื่องมือตั้งค่าและตะกร้าสินค้าที่บันทึกไว้

แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้าง ตั้งชื่อ และบันทึกผลิตภัณฑ์ที่กำหนดค่าไว้ได้ เช่น การกำหนดค่ารถยนต์ Tesla หรือแผนผังห้อง IKEA สร้างความรู้สึกของการเป็นเจ้าของเสมือนจริงก่อนที่จะเกิดการทำธุรกรรมใดๆ การกำหนดค่าที่บันทึกไว้จะกลายเป็นของลูกค้าในความคิดของพวกเขา อีเมลแจ้งเตือนการละทิ้งสินค้าที่อ้างถึง "การออกแบบที่คุณบันทึกไว้" หรือ "รถยนต์ที่คุณสร้าง" เป็นการใช้ภาษาที่กระตุ้น Endowment Effect โดยเจตนา

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: ขั้นตอน Commit

ภายในกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Endowment Effect อยู่ในกลุ่ม Commit อย่างชัดเจน ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ลูกค้าเปลี่ยนจากการพิจารณาไปสู่ความภักดีที่ยั่งยืน นี่คือจุดที่การรับรู้การเป็นเจ้าของทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด ลูกค้าที่รู้สึกว่าตนเองเป็นเจ้าของบางสิ่งบางอย่างอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นระดับสถานะ ผลิตภัณฑ์ที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคล หรือรายการสินค้าที่ต้องการที่คัดสรรมาแล้ว คือลูกค้าที่ได้ผูกมัดทางจิตวิทยา การออกแบบเพื่อ Endowment Effect ในขั้นตอน Commit หมายถึงการสร้างช่วงเวลาของการเป็นเจ้าของที่รู้สึกได้ ก่อน และ ระหว่าง การผูกมัดอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่แค่หลังจากนั้น

นอกจากนี้ยังเชื่อมโยงอย่างมีความหมายกับเสาหลักของ CX ได้แก่ Recognition, Emotions และ Expectations การ Recognition ส่งสัญญาณให้ลูกค้าทราบว่าแบรนด์มองเห็นพวกเขาในฐานะบุคคลที่มีประวัติเฉพาะตัว Emotions จะถูกยกระดับเมื่อบางสิ่งบางอย่างรู้สึกว่าเป็นของส่วนตัว และ Expectations ก็เปลี่ยนไป: เมื่อลูกค้าได้สัมผัสประสบการณ์การเป็นเจ้าของที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคลแล้ว การปฏิสัมพันธ์แบบทั่วไปจะรู้สึกเหมือนเป็นการถอยหลัง ซึ่งเป็นการสูญเสีย

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรมศาสตร์

  • ใช้ภาษาที่สื่อถึงการเป็นเจ้าของตั้งแต่เนิ่นๆ เปลี่ยนข้อความจาก "ลองใช้ผลิตภัณฑ์ของเรา" เป็น "การทดลองใช้ของคุณ" "การกำหนดค่าของคุณ" หรือ "แผนของคุณ" คำสรรพนามแสดงความเป็นเจ้าของเป็นเครื่องมือที่มีต้นทุนต่ำแต่มีผลกระทบสูง
  • ออกแบบขั้นตอนแรกที่สามารถย้อนกลับได้ การทดลองใช้ฟรี การยืมสินค้า และเครื่องมือปรับแต่งที่ไม่มีข้อผูกมัดช่วยลดอุปสรรคในการเป็นเจ้าของเบื้องต้น ในขณะที่ช่วยให้ Endowment Effect ทำงานได้ ยิ่งเริ่มต้นการเป็นเจ้าของได้ง่ายเท่าไหร่ ก็ยิ่งเลิกได้ยากขึ้นเท่านั้น
  • ทำให้มูลค่าที่สะสมมองเห็นได้ แสดงให้ลูกค้าเห็นว่าพวกเขาสร้างอะไรขึ้นมาบ้าง ไม่ว่าจะเป็นคะแนน ประวัติ ความชอบ หรือรายการที่บันทึกไว้ แดชบอร์ดที่แสดง "เส้นทางของคุณจนถึงตอนนี้" ช่วยเสริมสร้างความรู้สึกของการมีส่วนได้ส่วนเสียที่มีอยู่ซึ่งควรค่าแก่การปกป้อง
  • กำหนดกรอบการรักษาลูกค้าเป็นการป้องกันการสูญเสีย เมื่อสื่อสารเกี่ยวกับการต่ออายุ การอัปเกรด หรือการมีส่วนร่วมอีกครั้ง ให้เน้นย้ำถึงสิ่งที่ลูกค้าอาจ สูญเสีย เช่น ระดับสมาชิก ข้อมูล หรือการตั้งค่าที่บันทึกไว้ แทนที่จะเป็นสิ่งที่พวกเขาอาจได้รับ การส่งข้อความที่เน้นการสูญเสียมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการส่งข้อความที่เน้นการได้รับในบริบทของการรักษาลูกค้าอย่างสม่ำเสมอ
  • ปรับแต่งเฉพาะบุคคล ณ จุดที่ผูกมัด ลูกค้าที่ได้รับการสื่อสารที่ระบุชื่อของพวกเขา โดยอ้างอิงประวัติเฉพาะของพวกเขา มีแนวโน้มที่จะรู้สึกว่าความสัมพันธ์นั้นเป็นทรัพย์สินที่ควรค่าแก่การรักษาไว้
หลักการออกแบบ: เป้าหมายไม่ใช่การบงการลูกค้าให้รู้สึกว่าตนเองเป็นเจ้าของในสิ่งที่ตนเองไม่ได้เป็นเจ้าของ แต่เป็นการทำให้คุณค่าที่แท้จริงที่พวกเขาลงทุนไป ไม่ว่าจะเป็นเวลา ความชอบ ความคิดสร้างสรรค์ ความภักดี เป็นสิ่งที่มองเห็นได้และรู้สึกได้ เพื่อให้การตัดสินใจที่จะอยู่ต่อถูกรับรู้ว่าเป็นการปกป้องสิ่งที่มีอยู่จริง

เมื่อนำไปใช้อย่างซื่อสัตย์ Endowment Effect เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดสำหรับทีม CX ในขั้นตอน Commit: มันเปลี่ยนความสัมพันธ์เชิงธุรกรรมให้กลายเป็นการเป็นเจ้าของที่รู้สึกได้ และการเป็นเจ้าของที่รู้สึกได้ให้กลายเป็นความภักดีที่ยั่งยืน

สนับสนุนอคติ
Loss AversionCommitment Bias
อคติที่ตรงข้ามกัน
Objective ValuationMarket Efficiency

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ