เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

สำรวจ

Curiosity Effect | Pandora Effect

The Curiosity Effect อธิบายว่าช่องว่างของข้อมูลสร้างความตึงเครียดที่กระตุ้นให้ลูกค้าดำเนินการ สำรวจ และกลับมาอีกครั้งได้อย่างไร

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ช่องว่างแห่งความอยากรู้นำลูกค้าเข้าสู่การเดินทางที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น — ความลึกลับเชิงกลยุทธ์ขับเคลื่อนการคลิก การเปลี่ยน และความภักดี

หมวดหมู่

อคติ สำรวจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byGeorge Loewenstein (1994)
Introduced byLoewenstein, G. (1994). "The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation."
แหล่งที่มาLoewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้ารู้สึกว่าข้อมูลบางส่วนขาดหายไป ความตึงเครียดที่เกิดขึ้นจะกลายเป็นแรงจูงใจอันทรงพลังที่กระตุ้นให้เกิดการคลิก การลงทะเบียน และการสำรวจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในทุก touchpoint ตลอดเส้นทางบริการ

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

แนะนำการเริ่มต้นใช้งานแบบแบ่งขั้นตอนที่ค่อยๆ เปิดเผยคุณสมบัติทีละน้อย เพื่อให้ลูกค้ามีเหตุผลที่จะกลับมาใช้งานอีกครั้ง แทนที่จะรับข้อมูลทั้งหมดในคราวเดียว

2

ใช้ข้อความทีเซอร์ในอีเมลและหน้าผลิตภัณฑ์ที่ระบุถึงประโยชน์โดยไม่เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด เพื่อกระตุ้นให้ลูกค้าคลิกเข้าไปดู

3

ล็อกเนื้อหาพรีเมียมหรือเครื่องมือขั้นสูงไว้เบื้องหลังการแสดงตัวอย่างที่มองเห็นได้ เพื่อให้ลูกค้าสามารถเห็นสิ่งที่รอพวกเขาอยู่ก่อนที่จะอัปเกรด

4

ออกแบบหลักชัยความภักดีพร้อมรางวัลที่เปิดเผยบางส่วน สร้างความคาดหวังที่ช่วยรักษาการมีส่วนร่วมระหว่างการซื้อ

หลักฐาน

บทวิจารณ์ของ Loewenstein ในปี 1994 ระบุว่าความอยากรู้อยากเห็นเกิดขึ้นจากการรับรู้ถึงช่องว่างของข้อมูลมากกว่าความแปลกใหม่เพียงอย่างเดียว ในแง่ของ CX สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นว่าฉากจบที่ค้างคาในแต่ละตอนของ Netflix และคำแนะนำ "สินค้าที่ซื้อบ่อยพร้อมกับ" ของ Amazon ทำให้ลูกค้ามีส่วนร่วมได้อย่างไร โดยการจงใจระงับบทสรุปที่น่าพึงพอใจไว้จนกว่าจะมีการโต้ตอบครั้งต่อไป

เจาะลึก

Curiosity Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Curiosity Effect หรือบางครั้งเรียกว่า Pandora Effect อธิบายถึงสภาวะทางจิตวิทยาอันทรงพลังที่เกิดขึ้นเมื่อบุคคลพบข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ คลุมเครือ หรือเข้าถึงได้ยาก แทนที่จะรู้สึกหงุดหงิดกับช่องว่างนั้น จิตใจกลับมีพลังขึ้นมา ลูกค้าจะพยายามอย่างแข็งขันเพื่อลดช่องว่างระหว่างสิ่งที่พวกเขารู้กับสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่า สามารถ รู้ได้ และแรงผลักดันนั้นจะส่งผลต่อความสนใจ ความทรงจำ และการตัดสินใจในรูปแบบที่วัดผลได้

กลไกพื้นฐานนี้ถูกกำหนดโดยนักเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม George Loewenstein ใน Information-Gap Theory (1994) ของเขา Loewenstein เสนอว่าความอยากรู้อยากเห็นทำงานเหมือนอาการคันทางความคิด: ทันทีที่เราสัมผัสได้ถึงช่องว่างระหว่างความรู้ปัจจุบันของเรากับข้อมูลบางอย่างที่พึงประสงค์ เราจะประสบกับความไม่สบายใจเล็กน้อยแต่เร้าใจ ซึ่งกระตุ้นให้เราลงมือทำ สิ่งสำคัญคือ ช่องว่างนั้นต้องรู้สึกว่า สามารถเชื่อมโยงได้ — หากสิ่งที่ไม่รู้ดูเหมือนจะเข้าถึงไม่ได้เลย ความอยากรู้อยากเห็นก็จะหายไปกลายเป็นความไม่แยแส จุดที่เหมาะสมคือความใกล้ชิดที่เย้ายวนใจ

ชื่อ Pandora ตอกย้ำถึงความเชื่อมโยงทางตำนานของปรากฏการณ์นี้: การบังคับให้เปิดกล่องต้องห้ามไม่ใช่ความประมาท แต่เป็นการตอบสนองที่เกือบจะโดยไม่ตั้งใจต่อความไม่สมบูรณ์ที่รับรู้ได้ การวิจัยทางประสาทวิทยาศาสตร์สนับสนุนกรอบความคิดนี้ โดยแสดงให้เห็นว่าการคาดการณ์รางวัลจะกระตุ้นวิถีโดปามีนในลักษณะที่สามารถเกินความสุขของรางวัลนั้นได้ ในแง่ของประสบการณ์ลูกค้า การเดินทางไปสู่คำตอบอาจน่าสนใจกว่าคำตอบเสียอีก

แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ลูกค้า

ดิจิทัลและอีคอมเมิร์ซ

Netflix ได้นำ Curiosity Effect มาใช้ในเชิงอุตสาหกรรมผ่านฉากจบที่ค้างคาในตอนต่างๆ และการนับถอยหลังเล่นอัตโนมัติที่โด่งดังในปัจจุบัน ด้วยการระงับการคลี่คลายเรื่องราว มันสร้างช่องว่างของข้อมูลที่ทำให้ตอนต่อไปรู้สึกเหมือนเป็นความจำเป็นมากกว่าทางเลือก ในทำนองเดียวกัน Amazon ใช้ข้อความทีเซอร์ เช่น "ลูกค้าที่ดูสิ่งนี้ยังค้นพบ…" — ซึ่งเป็นรูปแบบที่บ่งบอกถึงความลับที่ลูกค้ายังไม่ได้รับรู้ กระตุ้นให้มีการเรียกดูเพิ่มเติม

สภาพแวดล้อมค้าปลีกและทางกายภาพ

Apple Stores จัดวางผลิตภัณฑ์โดยไม่มีป้ายราคาบนพื้นที่ร้านค้า บังคับให้ผู้เยี่ยมชมต้องโต้ตอบกับพนักงานหรืออุปกรณ์เพื่อขอข้อมูล ความไม่แน่นอนเล็กน้อยที่เกิดจากราคาที่ไม่มีอยู่ช่วยรักษาการมีส่วนร่วมได้นานกว่าป้ายกำกับที่ตรงไปตรงมา การจัดวางร้านค้าที่ซับซ้อนของ IKEA ทำงานบนหลักการที่เกี่ยวข้อง: การมองเห็นบางส่วนของสิ่งที่อยู่รอบมุมถัดไปทำให้ลูกค้าเดิน สำรวจ และค้นพบสินค้าที่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะซื้อ

โปรแกรมสะสมคะแนนและการสร้างเกม

Starbucks Rewards ใช้แถบความคืบหน้าและโปรโมชั่น "ดาวโบนัสลึกลับ" ที่จะเปิดเผยตัวเองหลังจากดำเนินการตามเงื่อนไขเท่านั้น รางวัลที่ยังไม่เปิดเผยนั้นสร้างแรงจูงใจได้มากกว่ารางวัลที่ระบุไว้ เพราะมันรักษาช่องว่างของข้อมูลที่เปิดอยู่ Duolingo ใช้กลไกการรักษาต่อเนื่องและระดับเนื้อหาที่ถูกล็อกที่บ่งบอกถึงความรู้ที่พึงประสงค์ที่อยู่เหนือระดับปัจจุบันของผู้ใช้ ทำให้การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องรู้สึกเหมือนเป็นการสำรวจมากกว่าภาระผูกพัน

การบริการและสินค้าหรูหรา

แบรนด์โรงแรมระดับไฮเอนด์ เช่น Aman Resorts จงใจระงับรายละเอียดคุณสมบัติทั้งหมดจากเว็บไซต์ของตน โดยนำเสนอภาพที่ชวนให้นึกถึงและข้อความที่น้อยที่สุด ความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดขึ้นจะกระตุ้นให้เกิดการสอบถามโดยตรง ซึ่งเป็นช่องทางที่เปลี่ยนลูกค้าได้ในอัตราที่สูงกว่าเครื่องมือจองออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญ และช่วยให้แบรนด์สามารถควบคุมเรื่องราวได้อย่างสมบูรณ์

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL — Explore

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Curiosity Effect อยู่ในหมวดหมู่ Explore อย่างชัดเจน — ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ลูกค้ากำลังสำรวจสภาพแวดล้อม สร้างความประทับใจ และตัดสินใจว่าจะลงทุนความสนใจไปที่ใด ช่วงเวลา Explore นั้นเปิดกว้างโดยธรรมชาติ: ลูกค้ายังไม่ได้ตัดสินใจ ซึ่งหมายความว่าภารกิจหลักของแบรนด์คือการทำให้การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องรู้สึกไม่อาจต้านทานได้มากกว่าที่จะต้องใช้ความพยายาม

ความอยากรู้อยากเห็นคือเครื่องยนต์ของ Explore ลูกค้าที่อยากรู้อยากเห็นนั้น โดยนิยามแล้ว มีส่วนร่วมอยู่แล้ว — งานของแบรนด์คือเพียงแค่ไม่ดับสภาวะนั้นก่อนที่จะมีการเชื่อมโยงที่มีความหมายเกิดขึ้น

การออกแบบเพื่อความอยากรู้อยากเห็นในขั้นตอน Explore หมายถึงการมองว่าข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ไม่ใช่ความล้มเหลวในการสื่อสาร แต่เป็นสินทรัพย์เชิงกลยุทธ์ที่จงใจ ทุกจุดสัมผัสในขั้นตอนการค้นพบ — ข้อความย่อในผลการค้นหา ทีเซอร์บนโซเชียลมีเดีย การแสดงผลในล็อบบี้ หน้าจอการเริ่มต้นใช้งาน — เป็นโอกาสที่จะเปิดช่องว่างของข้อมูลมากกว่าที่จะปิดมันก่อนเวลาอันควร

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

1. สร้างช่องว่าง ไม่ใช่คำตอบ

ตรวจสอบจุดสัมผัสปัจจุบันของคุณและระบุว่าคุณกำลังให้ข้อมูลที่สมบูรณ์โดยค่าเริ่มต้นที่ใด ลองถามว่าการระงับองค์ประกอบเดียว — ราคา ชื่อผลิตภัณฑ์ หรือผลลัพธ์ — จะเพิ่มหรือลดการมีส่วนร่วม เป้าหมายไม่ใช่การทำให้หงุดหงิด แต่เป็นการ กระตุ้นความสนใจ

2. ส่งสัญญาณว่าช่องว่างนั้นสามารถปิดได้

ความอยากรู้อยากเห็นต้องการการรับรู้ว่าการแก้ไขสามารถทำได้ ใช้ภาษาและสัญญาณการออกแบบ — ตัวบ่งชี้ความคืบหน้า การเปิดเผยบางส่วน ข้อความแจ้ง "ค้นหาเพิ่มเติม" — ที่รับรองลูกค้าว่าคำตอบมีอยู่และอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม

3. จัดลำดับการเปิดเผยอย่างจงใจ

แทนที่จะเปิดเผยคุณสมบัติหรือประโยชน์ทั้งหมดในคราวเดียว ให้จัดลำดับตามเส้นทางของลูกค้า การเปิดเผยแต่ละครั้งควรเปิดช่องว่างใหม่ที่เล็กลง สิ่งนี้จะรักษาความอยากรู้อยากเห็นตลอดหลายเซสชันหรือการเยี่ยมชม แทนที่จะทำให้หมดไปในการโต้ตอบครั้งเดียว

4. ปรับแต่งช่องว่าง

ช่องว่างของข้อมูลจะน่าสนใจที่สุดเมื่อรู้สึกเกี่ยวข้องกับบุคคล ใช้ข้อมูลพฤติกรรมเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นที่สอดคล้องกับความสนใจที่แสดงออกของลูกค้าแต่ละราย — เทคนิคที่ Spotify ใช้ผ่านเพลย์ลิสต์ "Discover Weekly" ซึ่งบ่งบอกถึงความลับที่คัดสรรมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ฟัง

5. วัดความอยากรู้อยากเห็น ไม่ใช่แค่การคลิก

  • ติดตาม เวลาที่ใช้ บนเนื้อหาทีเซอร์เทียบกับเนื้อหาที่เปิดเผยทั้งหมด
  • ตรวจสอบ ความลึกของการเลื่อน และอัตราการกลับมาเยี่ยมชมเพื่อเป็นตัวแทนของความอยากรู้อยากเห็นที่ยั่งยืน
  • ทำการทดสอบ A/B เปรียบเทียบการเปิดเผยข้อมูลที่สมบูรณ์กับการเปิดเผยข้อมูลบางส่วนที่จุดสัมผัส Explore ที่สำคัญ
  • ใช้การวิจัยเชิงคุณภาพเพื่อระบุว่าช่องว่างของข้อมูลใดที่ลูกค้าพบว่าน่าสนใจเทียบกับเพียงแค่สับสน

เมื่อใช้ด้วยความแม่นยำ Curiosity Effect จะเปลี่ยนผู้เยี่ยมชมที่ไม่กระตือรือร้นให้เป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้น — ลูกค้าที่รู้สึกว่าแบรนด์มีบางสิ่งบางอย่างที่คุ้มค่าแก่การค้นพบ แม้เพียงชั่วครู่ ความรู้สึกของการคาดหวังนั้นเป็นหนึ่งในสภาวะทางอารมณ์ที่มีค่าที่สุดที่ทีม CX สามารถสร้างขึ้นได้อย่างน่าเชื่อถือ

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ