เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

สำรวจ

Curiosity Effect

The Curiosity Effect กระตุ้นให้ลูกค้ามีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อช่องว่างข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ทำให้สิ่งที่ไม่รู้เป็นสิ่งที่ไม่อาจต้านทานได้

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ช่องว่างแห่งความอยากรู้อยากเห็นทำให้ลูกค้าคลิก สำรวจ และกลับมาอีกครั้ง — จงออกแบบสิ่งเหล่านี้อย่างตั้งใจในทุกจุดที่ลูกค้าติดต่อกับแบรนด์

หมวดหมู่

อคติ สำรวจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยLoewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
แนะนำโดยGeorge Loewenstein
แหล่งที่มาLoewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อลูกค้ารู้สึกว่าใกล้จะได้รับข้อมูลที่มีคุณค่า แต่ยังไม่ถึงขั้นนั้น ความตึงเครียดจะก่อตัวขึ้นและกระตุ้นให้เกิดการกระทำ

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
RecognitionEmotions
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

แนะนำการเริ่มต้นใช้งานแบบแบ่งขั้นตอนที่ค่อย ๆ เปิดเผยคุณสมบัติทีละน้อย เพื่อให้ลูกค้ามีเหตุผลที่น่าสนใจในการกลับมาใช้งานก่อนที่จะสำรวจผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างเต็มที่

2

ใช้ข้อความทีเซอร์บนหน้าแสดงราคา เช่น "อีกระดับจะปลดล็อกสิ่งนี้" เพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นโดยไม่ทำให้ผู้ใช้หงุดหงิด

3

เพิ่มตัวบ่งชี้ความคืบหน้าในโปรแกรมสะสมคะแนนที่บอกใบ้ถึงรางวัลที่กำลังจะมาถึง ทำให้การโต้ตอบครั้งต่อไปรู้สึกว่าพลาดไม่ได้

4

จัดทำบทความสนับสนุนด้วยหัวข้อที่น่าสนใจซึ่งจะเปิดเผยคำตอบหลังจากอ่านสั้น ๆ ที่น่าพึงพอใจ

หลักฐาน

ทฤษฎี Information-Gap ของ Loewenstein ในปี 1994 ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าความรู้เพียงบางส่วน — การรู้มากพอที่จะรู้ว่าคุณไม่รู้อะไร — เป็นแรงจูงใจที่น่าเชื่อถือสำหรับการสำรวจเพิ่มเติม เมื่อนำมาประยุกต์ใช้กับ CX สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นว่าประโยชน์ที่เปิดเผยเพียงครึ่งเดียวบนหน้าผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพดีกว่าประโยชน์ที่เปิดเผยทั้งหมด โดยการรักษาแรงผลักดันของลูกค้าในการเรียนรู้เพิ่มเติมและดำเนินการจนจบ Customer Journey

เจาะลึก

Curiosity Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Curiosity Effect อธิบายถึงแรงกระตุ้นอันทรงพลังที่ผู้คนรู้สึกอยากจะเติมเต็มช่องว่างในความรู้ของตน เมื่อเรารู้สึกว่าข้อมูลไม่สมบูรณ์ เช่น เรื่องราวที่ไม่มีตอนจบ คำถามที่ไม่มีคำตอบ หรือการค้นพบที่อยู่แค่เอื้อม เราจะประสบกับความตึงเครียดทางความคิดที่สร้างความไม่สบายใจอย่างแท้จริง เราถูกกระตุ้นไม่ใช่ด้วยรางวัล แต่ด้วยความต้องการที่จะคลี่คลายความไม่สบายใจนั้น

นักจิตวิทยา George Loewenstein ได้ทำให้สิ่งนี้เป็นทางการใน ทฤษฎีช่องว่างข้อมูลของความอยากรู้อยากเห็น โดยให้เหตุผลว่าความอยากรู้อยากเห็นเกิดขึ้นโดยเฉพาะเมื่อเราตระหนักถึงช่องว่างระหว่างสิ่งที่เราทราบกับสิ่งที่เราต้องการทราบ ที่สำคัญคือช่องว่างนั้นต้องรู้สึกว่าสามารถเชื่อมโยงได้: ถ้ากว้างเกินไปเราจะเลิกสนใจ; ถ้าแคบเกินไปก็ไม่มีอะไรให้ติดตาม จุดที่เหมาะสมที่สุด — สิ่งที่ไม่ทราบที่น่าดึงดูดใจและเกือบจะเอื้อมถึง — คือจุดที่ความอยากรู้อยากเห็นถึงขีดสุดและการมีส่วนร่วมลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ในทางระบบประสาท ความอยากรู้อยากเห็นจะกระตุ้นเส้นทางรางวัลโดปามีนของสมอง การคาดการณ์การค้นพบ ไม่ใช่แค่การค้นพบนั้นเอง ที่สร้างแรงจูงใจ นี่คือเหตุผลที่คำถามที่ตั้งขึ้นมาอย่างดีสามารถดึงดูดความสนใจได้มากกว่าคำตอบที่ให้มาอย่างดี

Curiosity Effect ปรากฏในประสบการณ์ลูกค้าได้อย่างไร

ในทุกอุตสาหกรรม ประสบการณ์ลูกค้าที่น่าดึงดูดใจที่สุดมักจะไม่ใช่ประสบการณ์ที่ให้ทุกอย่างตั้งแต่ต้น แต่เป็นประสบการณ์ที่ทำให้ลูกค้าเอนตัวไปข้างหน้า

การค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ

คุณสมบัติ "ลูกค้าที่ซื้อสิ่งนี้ยังซื้อ…" ของ Amazon เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความอยากรู้อยากเห็นที่ถูกออกแบบมาอย่างดี ไม่ใช่แค่แนะนำเท่านั้น แต่ยังบอกเป็นนัยถึงโลกของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องที่ลูกค้ายังไม่เคยพบเจอ ในทำนองเดียวกัน ASOS ใช้ข้อความแจ้งเตือน "เติมเต็มลุค" ที่ทำให้ชุด — และโดยนัยคือตัวตนของลูกค้า — รู้สึกไม่สมบูรณ์อย่างน่าพอใจจนกว่าพวกเขาจะสำรวจเพิ่มเติม

การสตรีมและความบันเทิง

Netflix สร้างกลยุทธ์เนื้อหาทั้งหมดโดยอิงจากช่องว่างของความอยากรู้อยากเห็น ตอนจบของแต่ละตอนถูกออกแบบมาให้ค้างคา; ตัวอย่างซีรีส์จะปกปิดข้อมูลสำคัญของเนื้อเรื่อง คุณสมบัติเล่นอัตโนมัติของแพลตฟอร์มใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่ความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับ "จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป" อยู่ในระดับสูงสุด Duolingo ใช้ตรรกะเดียวกันกับการเรียนรู้: บทเรียนถูกจัดโครงสร้างเพื่อให้แต่ละโมดูลที่เสร็จสมบูรณ์เผยให้เห็นโครงร่างของทักษะถัดไป ทำให้ช่องว่างความรู้ปรากฏชัดเจนและกระตุ้นทันที

การบริการและสินค้าหรูหรา

ในการบริการ ความอยากรู้อยากเห็นสามารถออกแบบให้อยู่ในสภาพแวดล้อมทางกายภาพได้ Aman Resorts จะไม่แสดงภาพทรัพย์สินทั้งหมดในการสื่อสารการตลาดช่วงแรก แต่จะนำเสนอภาพบรรยากาศบางส่วนแทน เช่น ประตู หรือเงาสะท้อนบนผิวน้ำ ซึ่งเชิญชวนให้แขกจินตนาการถึงสิ่งที่อยู่เบื้องหลัง ประสบการณ์การมาถึงกลายเป็นการปิดวงจรความอยากรู้อยากเห็นที่เริ่มต้นขึ้นเมื่อหลายสัปดาห์ก่อน

บริการทางการเงิน

Monzo ใช้สรุปการใช้จ่ายส่วนบุคคลที่ตั้งเป็นคำถาม — "คุณรู้หรือไม่ว่าเงินส่วนใหญ่ของคุณไปไหนในเดือนนี้?" — ก่อนที่จะเปิดเผยคำตอบภายในแอปพลิเคชัน สิ่งนี้เปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นการแสดงข้อมูลแบบเฉยๆ ให้กลายเป็นช่วงเวลาแห่งการค้นพบตนเองที่กระตือรือร้น เพิ่มทั้งการมีส่วนร่วมกับคุณสมบัติและการลงทุนทางอารมณ์ในแบรนด์

Curiosity Effect ภายในกรอบการทำงาน REBEL

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Curiosity Effect อยู่ในหมวดหมู่ Explore — กลุ่มของอคติที่ควบคุมว่าลูกค้าค้นหา ประมวลผล และมีส่วนร่วมกับข้อมูลใหม่ๆ อย่างไร อคติในหมวดหมู่ Explore มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในขั้นตอนการรับรู้และการพิจารณาของการเดินทางของลูกค้า ซึ่งเป้าหมายยังไม่ใช่การเปลี่ยนลูกค้า แต่เป็นการดึงลูกค้าให้ลึกเข้าไปในโลกของแบรนด์

การออกแบบเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นในขั้นตอน Explore หมายถึงการปฏิบัติต่อลูกค้าไม่ใช่ในฐานะผู้รับข้อมูลแบบเฉยๆ แต่เป็นนักสำรวจที่กระตือรือร้น บทบาทของแบรนด์คือการตั้งคำถามที่เหมาะสม เปิดเผยข้อมูลอย่างต่อเนื่อง และทำให้การค้นพบเป็นเรื่องส่วนตัวและคุ้มค่า เมื่อทำได้ดี ลูกค้าจะไม่รู้สึกว่าถูกทำการตลาด — พวกเขารู้สึกว่ากำลังค้นพบสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเอง ซึ่งเป็นสภาวะทางอารมณ์ที่ทรงพลังกว่ามาก

"ความอยากรู้อยากเห็นคือเครื่องยนต์แห่งความสำเร็จ" — Sir Ken Robinson ในแง่ของ CX มันยังเป็นเครื่องยนต์ของการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องอีกด้วย

วิธีปฏิบัติในการออกแบบเพื่อกระตุ้น Curiosity Effect

เริ่มต้นด้วยคำถาม ไม่ใช่คำตอบ

ข้อความทางการตลาด, ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน, และคำอธิบายผลิตภัณฑ์ควรมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอที่น่าสนใจมากกว่าข้อสรุป แทนที่จะเป็น "โปรแกรมสะสมคะแนนของเราให้รางวัลสามระดับแก่คุณ" ลองใช้ "สมาชิกส่วนใหญ่ของเราค้นพบประโยชน์ที่พวกเขาไม่รู้ว่ามีภายใน 30 วันแรก คุณพบของคุณแล้วหรือยัง?" การตั้งคำถามแบบที่สองจะกระตุ้นช่องว่างของความอยากรู้อยากเห็นทันที

สร้างการเปิดเผยข้อมูลแบบก้าวหน้าในการเดินทางดิจิทัล

แทนที่จะนำเสนอคุณสมบัติหรือข้อมูลทั้งหมดในคราวเดียว ให้ออกแบบอินเทอร์เฟซที่ปลดล็อกเนื้อหาทีละน้อย ตัวช่วยในการเริ่มต้นใช้งาน, การกรอกโปรไฟล์แบบเกม, และการเข้าถึงเนื้อหาแบบแบ่งระดับ ล้วนใช้ประโยชน์จาก Curiosity Effect โดยทำให้การเปิดเผยครั้งต่อไปขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของลูกค้า

ใช้แคมเปญทีเซอร์อย่างมีกลยุทธ์

การสื่อสารก่อนการเปิดตัวควรกักเก็บข้อมูลไว้เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจ การนับถอยหลังที่ไม่มีชื่อผลิตภัณฑ์, ภาพเงาที่ไม่มีป้ายกำกับ, หรือรายละเอียดที่กระตุ้นอารมณ์เพียงอย่างเดียวที่ไม่มีบริบท — สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความคลุมเครือ; แต่เป็นการจงใจทำให้ไม่สมบูรณ์ และความไม่สมบูรณ์นั้นคือกลไก

กำหนดกรอบข้อมูลเชิงลึกเป็นการค้นพบส่วนบุคคล

  • ปรับแต่งการเปิดเผยข้อมูลเพื่อให้ลูกค้ารู้สึกว่าพวกเขากำลังค้นพบสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของพวกเขา
  • ใช้การอ้างอิงถึงบุคคลที่สอง: "คุณมักจะ…" แทนที่จะเป็น "ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าลูกค้า…"
  • ให้รางวัลในช่วงเวลาแห่งการค้นพบด้วยสิ่งที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง — คำแนะนำส่วนบุคคล, ข้อเสนอพิเศษ, หรือข้อมูลเชิงลึกที่มีความหมาย — เพื่อให้การปิดช่องว่างของความอยากรู้อยากเห็นรู้สึกน่าพึงพอใจมากกว่าความผิดหวัง

ทดสอบและปรับปรุงขนาดช่องว่าง

เนื่องจากความอยากรู้อยากเห็นต้องการให้ช่องว่างรู้สึกว่าสามารถเชื่อมโยงได้ ทีม CX และพฤติกรรมควรทดสอบว่าควรเก็บข้อมูลไว้มากน้อยเพียงใด การทดสอบ A/B เนื้อหาทีเซอร์เทียบกับเนื้อหาที่เปิดเผยทั้งหมดมักจะเผยให้เห็นว่าข้อมูลบางส่วนมีประสิทธิภาพเหนือกว่าข้อมูลทั้งหมดในแง่ของการคลิกผ่านและเวลาที่ใช้ — แต่ขนาดช่องว่างที่เหมาะสมที่สุดจะแตกต่างกันไปตามกลุ่มเป้าหมาย, หมวดหมู่, และบริบท

เมื่อใช้ด้วยความแม่นยำ Curiosity Effect จะเปลี่ยนผู้ชมที่เฉยเมยให้กลายเป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้น — และผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นให้กลายเป็นลูกค้าที่ภักดี

สนับสนุนอคติ
Zeigarnik EffectInformation Gap Theory
อคติที่ตรงข้ามกัน
Closure EffectCognitive Load

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ