О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Behavioral

The Scarcity Challenge

«Scarcity Challenge» — это командный воркшоп, на котором участники разрабатывают стратегии применения принципа дефицита для повышения вовлеченности клиентов и роста конверсии. Участники исследуют, как создание ощущения дефицита вокруг продуктов или услуг влияет на поведение клиентов и принятие ими решений.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Цель обучения

Команды научатся проектировать тактики вовлечения, основанные на дефиците, которые реально помогают клиентам действовать, — и отличать честное создание срочности от искусственного давления, подрывающего доверие.

Как играть

Подготовка

Выдайте каждой команде бриф по продукту или кампании и набор рычагов дефицита: ограниченный тираж, предложения с ограничением по времени, эксклюзивность, листы ожидания и сезонная доступность. Предоставьте оценочный лист из двух колонок с заголовками Стимулирует действие и Подрывает доверие.

Правила

  • За пятнадцать минут команды разрабатывают три тактики дефицита для своего брифа.
  • Для каждой тактики они прогнозируют её влияние на конверсию и долгосрочное доверие, занося её в оценочный лист.
  • Команды презентуют свои решения; аудитория ставить под сомнение любую тактику с подозрением на ложный дефицит (например, вечную надпись «Осталось всего 2 шт.!»).
  • Фасилитатор делится данными исследований о том, как клиенты реагируют на разоблачение ложного дефицита.
  • Начисляйте баллы за тактики, которые стимулируют действие, оставаясь честными; дисквалифицируйте манипулятивные.

Дебрифинг

Выделите десять минут — дефицит является самым жестким этическим тестом в CX. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какая тактика стимулировала действие без какого-либо обмана — и почему она все равно сработала?
  • Где ваш бренд в настоящее время использует дефицит, который скептически настроенный клиент легко раскусит?
  • Какой один честный сигнал дефицита вы могли бы добавить, чтобы действительно помочь клиентам принять решение?

Закрепляемый CX-принцип

Дефицит — мощный инструмент, которым легко злоупотребить. Принцип дефицита Чалдини — люди ценят то, что ограничено, — стабильно повышает конверсию, поскольку неприятие потерь заставляет воспринимать закрывающееся окно возможностей как неизбежную утрату. Однако клиенты жестоко карают за раскрытую манипуляцию: фальшивые таймеры обратного отсчета и вечные баннеры «Последний шанс» разрушают доверие, как только обман становится очевиден. Это задание учит команды честно использовать реальные ограничения и создавать ощущение срочности, уважая интеллект клиента.

Формат

  • Формат: очный или виртуальный (командные дизайн-спринты)
  • Участники: 4–12 человек
  • Длительность: 40–50 минут
  • Уровень: Средний

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.