О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Strategy

Лестница лояльности

«Лестница лояльности» — это соревновательная игра, в которой команды работают над тем, чтобы превратить гипотетического клиента из первичного покупателя в лояльного адвоката бренда. Игра включает принятие стратегических решений, решение задач и креативное мышление для повышения лояльности клиентов с помощью различных тактик вовлечения.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Цель обучения

Команды научатся проектировать и реализовывать шаги, которые ведут клиента вверх по лестнице лояльности — от первой покупки до повторной и далее к активному адвокату бренда, отдавая предпочтение высокоэффективным тактикам вовлечения перед стандартными скидками.

Правила игры

Подготовка

Нарисуйте на доске лестницу из пяти ступеней: Потенциальный клиент → Первая покупка → Повторный клиент → Лояльный клиент → Адвокат бренда. Выдайте каждой команде карточку персоны клиента и колоду карт «тактик» (привилегии лояльности, неожиданные подарки, проактивная поддержка, доступ к сообществу, реферальные бонусы), у каждой из которых есть своя стоимость.

Правила

  • Каждая команда начинает с одинаковым бюджетом и клиентом на ступени «Первая покупка».
  • За один ход команды тратят бюджет на одну или две тактики и аргументируют, как именно это продвигает клиента на ступень выше.
  • Фасилитатор (или жюри) решает, звучит ли аргументация убедительно — слабые или банальные тактики приведут к задержке на месте.
  • Случайные карты «жизненных событий» (плохой опыт обращения в поддержку, предложение конкурента) могут сместить клиента на ступень вниз.
  • Побеждает команда, которая первой сформирует истинную адвокацию бренда (или окажется на наивысшей ступени, когда закончится бюджет).

Подведение итогов

Посвятите десять минут переносу игровых выводов в реальную практику. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какая тактика дала наибольший продвигающий эффект — и была ли она самой дешевой или самой дорогой?
  • В каких точках вашей реальной программы вы полагаетесь на скидки там, где эмоции сработали бы эффективнее?
  • В какой момент на пути клиента вы могли бы заслужить адвокацию бренда, а не купить её?

Закрепляемый CX-принцип

Лояльность эмоциональна, а уже затем транзакционна. Баллы и скидки покупают повторные действия, но адвокация произрастает из взаимности и идентичности: клиенты защищают и продвигают бренды, которые дают им почувствовать, что их знают и ценят. Благодаря эффекту обладания (endowment effect) и предвзятости обязательств (commitment bias) небольшие, но своевременные знаки внимания формируют привязанность по принципу сложного процента. Лестница демонстрирует командам, что наиболее эффективные решения чаще оказываются самыми доступными эмоциональными шагами, а не самыми затратными финансовыми.

Формат

  • Формат: Очный или виртуальный (доска + колода тактик)
  • Участники: 4–12 человек
  • Длительность: 45 минут
  • Уровень сложности: Средний

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.