Лестница лояльности
«Лестница лояльности» — это соревновательная игра, в которой команды работают над тем, чтобы превратить гипотетического клиента из первичного покупателя в лояльного адвоката бренда. Игра включает принятие стратегических решений, решение задач и креативное мышление для повышения лояльности клиентов с помощью различных тактик вовлечения.
Цель обучения
Команды научатся проектировать и реализовывать шаги, которые ведут клиента вверх по лестнице лояльности — от первой покупки до повторной и далее к активному адвокату бренда, отдавая предпочтение высокоэффективным тактикам вовлечения перед стандартными скидками.
Правила игры
Подготовка
Нарисуйте на доске лестницу из пяти ступеней: Потенциальный клиент → Первая покупка → Повторный клиент → Лояльный клиент → Адвокат бренда. Выдайте каждой команде карточку персоны клиента и колоду карт «тактик» (привилегии лояльности, неожиданные подарки, проактивная поддержка, доступ к сообществу, реферальные бонусы), у каждой из которых есть своя стоимость.
Правила
- Каждая команда начинает с одинаковым бюджетом и клиентом на ступени «Первая покупка».
- За один ход команды тратят бюджет на одну или две тактики и аргументируют, как именно это продвигает клиента на ступень выше.
- Фасилитатор (или жюри) решает, звучит ли аргументация убедительно — слабые или банальные тактики приведут к задержке на месте.
- Случайные карты «жизненных событий» (плохой опыт обращения в поддержку, предложение конкурента) могут сместить клиента на ступень вниз.
- Побеждает команда, которая первой сформирует истинную адвокацию бренда (или окажется на наивысшей ступени, когда закончится бюджет).
Подведение итогов
Посвятите десять минут переносу игровых выводов в реальную практику. Задайте три вопроса по порядку:
- Какая тактика дала наибольший продвигающий эффект — и была ли она самой дешевой или самой дорогой?
- В каких точках вашей реальной программы вы полагаетесь на скидки там, где эмоции сработали бы эффективнее?
- В какой момент на пути клиента вы могли бы заслужить адвокацию бренда, а не купить её?
Закрепляемый CX-принцип
Лояльность эмоциональна, а уже затем транзакционна. Баллы и скидки покупают повторные действия, но адвокация произрастает из взаимности и идентичности: клиенты защищают и продвигают бренды, которые дают им почувствовать, что их знают и ценят. Благодаря эффекту обладания (endowment effect) и предвзятости обязательств (commitment bias) небольшие, но своевременные знаки внимания формируют привязанность по принципу сложного процента. Лестница демонстрирует командам, что наиболее эффективные решения чаще оказываются самыми доступными эмоциональными шагами, а не самыми затратными финансовыми.
Формат
- Формат: Очный или виртуальный (доска + колода тактик)
- Участники: 4–12 человек
- Длительность: 45 минут
- Уровень сложности: Средний
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.