The Framing Game
«Игра во фрейминг» — это интерактивная сессия, в ходе которой участники экспериментируют с различными способами фрейминга информации, чтобы увидеть, как они влияют на восприятие и принятие решений клиентами. Эта игра наглядно демонстрирует силу языка и формы подачи в формировании клиентского выбора.
Цель занятия
Участники научатся брать одно сообщение и менять его фрейминг, чтобы изменить восприятие клиента — не меняя сами факты, — а также распознавать, когда фрейминг помогает клиенту, а когда манипулирует им.
Как играть
Подготовка
Подготовьте 10–12 «нейтральных» утверждений (например: «этот тариф стоит $120 в год», «5% клиентов сталкиваются с задержками»). Выдайте каждой команде карточку-подсказку по фреймингу с описанием техник: фрейминг выигрыша и потери, эффект привязки (анкоринг), социальное доказательство, варианты по умолчанию и точки отсчета.
Правила
- Фасилитатор зачитывает нейтральное утверждение вслух.
- У каждой команды есть две минуты, чтобы предложить два варианта рефрейминга: один повышает привлекательность, другой — понятность.
- Команды зачитывают свои варианты, а аудитория голосует за самый убедительный и самый честный.
- Фасилитатор отмечает случаи, когда рефрейминг переходит грань от убеждения к введению в заблуждение.
- Начисляйте баллы за убедительные формулировки, но снимайте их за всё, что вводит клиента в заблуждение.
Обсуждение и выводы
Выделите 10 минут: фрейминг затрагивает этические вопросы. Задайте три вопроса по порядку:
- Какой вариант рефрейминга был самым убедительным — и оставался ли он при этом полностью честным?
- В каких местах ваши текущие тексты подают информацию с выгодой для компании, но во вред клиенту?
- Выберите одно клиентское сообщение, к которому вы примените рефрейминг на этой неделе, чтобы сделать его более понятным и честным.
Закрепляемый CX-принцип
Фрейминг меняет решения, не меняя факты. Тверски и Канеман доказали, что фрейминг выигрышей/потерь, якори и точки отсчета предсказуемо влияют на выбор: надпись «без жира на 90%» продает лучше, чем «содержание жира 10%», хотя они идентичны. CX-команды используют фрейминг постоянно: в ценообразовании, сообщениях об ошибках, сравнении тарифов. Главный принцип — использовать фрейминг для лучшего понимания и пользы клиента, а не для эксплуатации его когнитивных искажений. Игра развивает как сам навык, так и чувство этической границы.
Формат
- Формат: Очно или онлайн (командные раунды + общее голосование)
- Участники: 2–8
- Длительность: 30–40 минут
- Уровень: Легкий
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.