О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Платформа для CX-дизайна, созданная на основе десятилетнего опыта работы с клиентами.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Тайные проверки, которые мы проводим, оцениваются в режиме реального времени для каждой локации.

Исследуйте Mysterya
ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Каждое взаимодействие, отображенное и оцененное в едином рабочем пространстве ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Тайный покупатель: оценка и подтверждение в режиме реального времени.

Исследуйте Mysterya
ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Составляйте карты, оценивайте и улучшайте клиентские пути, которые мы перепроектируем, с помощью ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Убедитесь, что разработанный вами опыт реализован.

Исследуйте Mysterya
ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Готовые клиентские пути, оцененные ИИ за минуты.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Тайные проверки, адаптированные под ваш сектор, с оценкой в реальном времени.

Исследуйте Mysterya
ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Проектируйте, оценивайте и улучшайте клиентские пути с помощью ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Проверяйте каждую локацию и действуйте согласно полученным результатам.

Исследуйте Mysterya
REBELКОЛОДА А · 36 СИЛ

Силы, формирующие человеческий опыт.

Изучите REBEL Reveal →
ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

PLATFORMS

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И КОНЦЕПЦИИ

ИНСТРУМЕНТАРИЙ CX

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Превратите прочитанное в оцениваемое путешествие.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Узнайте, что клиенты действительно испытывают, визит за визитом.

Исследуйте Mysterya
ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Проектируйте, оценивайте и улучшайте клиентские пути с помощью ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Каждое посещение, каждая локация, каждая оценка. В режиме реального времени.

Исследуйте Mysterya
МАНИФЕСТСжечь колоду.
Десять принципов. Ноль оправданий.Начать чтение →
ЦЕНТР Renascence

Все бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы в одном месте.

Посетите Хаб →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

← Все игры
CX Game · Behavioral

The Framing Game

«Игра во фрейминг» — это интерактивная сессия, в ходе которой участники экспериментируют с различными способами фрейминга информации, чтобы увидеть, как они влияют на восприятие и принятие решений клиентами. Эта игра наглядно демонстрирует силу языка и формы подачи в формировании клиентского выбора.

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Цель занятия

Участники научатся брать одно сообщение и менять его фрейминг, чтобы изменить восприятие клиента — не меняя сами факты, — а также распознавать, когда фрейминг помогает клиенту, а когда манипулирует им.

Как играть

Подготовка

Подготовьте 10–12 «нейтральных» утверждений (например: «этот тариф стоит $120 в год», «5% клиентов сталкиваются с задержками»). Выдайте каждой команде карточку-подсказку по фреймингу с описанием техник: фрейминг выигрыша и потери, эффект привязки (анкоринг), социальное доказательство, варианты по умолчанию и точки отсчета.

Правила

  • Фасилитатор зачитывает нейтральное утверждение вслух.
  • У каждой команды есть две минуты, чтобы предложить два варианта рефрейминга: один повышает привлекательность, другой — понятность.
  • Команды зачитывают свои варианты, а аудитория голосует за самый убедительный и самый честный.
  • Фасилитатор отмечает случаи, когда рефрейминг переходит грань от убеждения к введению в заблуждение.
  • Начисляйте баллы за убедительные формулировки, но снимайте их за всё, что вводит клиента в заблуждение.

Обсуждение и выводы

Выделите 10 минут: фрейминг затрагивает этические вопросы. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какой вариант рефрейминга был самым убедительным — и оставался ли он при этом полностью честным?
  • В каких местах ваши текущие тексты подают информацию с выгодой для компании, но во вред клиенту?
  • Выберите одно клиентское сообщение, к которому вы примените рефрейминг на этой неделе, чтобы сделать его более понятным и честным.

Закрепляемый CX-принцип

Фрейминг меняет решения, не меняя факты. Тверски и Канеман доказали, что фрейминг выигрышей/потерь, якори и точки отсчета предсказуемо влияют на выбор: надпись «без жира на 90%» продает лучше, чем «содержание жира 10%», хотя они идентичны. CX-команды используют фрейминг постоянно: в ценообразовании, сообщениях об ошибках, сравнении тарифов. Главный принцип — использовать фрейминг для лучшего понимания и пользы клиента, а не для эксплуатации его когнитивных искажений. Игра развивает как сам навык, так и чувство этической границы.

Формат

  • Формат: Очно или онлайн (командные раунды + общее голосование)
  • Участники: 2–8
  • Длительность: 30–40 минут
  • Уровень: Легкий

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Игры фрейминга: как формулировки влия — Renascence