О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Платформа для CX-дизайна, созданная на основе десятилетнего опыта работы с клиентами.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Тайные проверки, которые мы проводим, оцениваются в режиме реального времени для каждой локации.

Исследуйте Mysterya
ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Каждое взаимодействие, отображенное и оцененное в едином рабочем пространстве ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Тайный покупатель: оценка и подтверждение в режиме реального времени.

Исследуйте Mysterya
ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Составляйте карты, оценивайте и улучшайте клиентские пути, которые мы перепроектируем, с помощью ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Убедитесь, что разработанный вами опыт реализован.

Исследуйте Mysterya
ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Готовые клиентские пути, оцененные ИИ за минуты.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Тайные проверки, адаптированные под ваш сектор, с оценкой в реальном времени.

Исследуйте Mysterya
ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Проектируйте, оценивайте и улучшайте клиентские пути с помощью ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Проверяйте каждую локацию и действуйте согласно полученным результатам.

Исследуйте Mysterya
REBELКОЛОДА А · 36 СИЛ

Силы, формирующие человеческий опыт.

Изучите REBEL Reveal →
ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

PLATFORMS

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И КОНЦЕПЦИИ

ИНСТРУМЕНТАРИЙ CX

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Превратите прочитанное в оцениваемое путешествие.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Узнайте, что клиенты действительно испытывают, визит за визитом.

Исследуйте Mysterya
ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

René Studio
СТУДИЯ ОПЫТА ИИ

Проектируйте, оценивайте и улучшайте клиентские пути с помощью ИИ.

Исследуйте René Studio
Mysterya
ТАЙНЫЕ ПРОВЕРКИ, В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Каждое посещение, каждая локация, каждая оценка. В режиме реального времени.

Исследуйте Mysterya
МАНИФЕСТСжечь колоду.
Десять принципов. Ноль оправданий.Начать чтение →
ЦЕНТР Renascence

Все бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы в одном месте.

Посетите Хаб →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

← Все игры
CX Game · Strategy

Петля обратной связи

Feedback Loop — это увлекательная и динамичная игра, которая моделирует процесс сбора и внедрения обратной связи от клиентов в режиме реального времени. Задача участников — быстро адаптировать продукт или услугу на основе поступающих пожеланий и замечаний клиентов, чтобы соответствовать их меняющимся ожиданиям.

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Цель обучения

Команды научатся принимать поток противоречивых отзывов клиентов и быстро решать, что изменить, что проигнорировать, а что протестировать, отрабатывая дисциплинированную отзывчивость без хаотичных метаний.

Как играть

Подготовка

Выберите простой продукт или услугу, за которые будут «отвечать» команды (приложение для кофейни, стойка регистрации в отеле). Подготовьте три раунда карточек с обратной связью: каждый раунд добавляет новые, иногда противоречащие друг другу требования клиентов. Выдайте каждой команде одностраничное описание продукта для внесения правок.

Правила

  • Раунд 1: фасилитатор выдает пять карточек с обратной связью; у команд есть пять минут, чтобы решить, на какие из них отреагировать, и обновить описание продукта.
  • Раунд 2: поступают еще пять карточек, некоторые из которых противоречат Раунду 1 — командам нужно свести их воедино.
  • Раунд 3: финальный набор включает одно громкое требование меньшинства и один негромкий сигнал большинства.
  • Команды могут внести не более трех изменений за раунд и должны обосновать каждое из них одной строкой.
  • После трех раундов каждая команда демонстрирует, во что превратился их продукт и почему.

Дебрифинг

Потратьте десять минут на то, чтобы отделить сигнал от шума. Задайте три вопроса по порядку:

  • На какую обратную связь вы отреагировали только потому, что она звучала громче всех, хотя и не была самой важной?
  • В каких моментах ваш реальный процесс работы с обратной связью слишком остро реагирует на громкое меньшинство?
  • Какое простое тестирование помогло бы вам понять, какой обратной связи стоит доверять?

Закрепляемый принцип CX

Слушание — это система, а не формальный жест. Замыкание цикла обратной связи (Close the Loop) — сбор отзывов, принятие решений, действия и информирование клиентов об изменениях — это то, что превращает опросы в доверие. Однако отзывчивость без дисциплины приводит к хаосу: эвристика доступности (availability bias) заставляет воспринимать самую свежую или яркую жалобу как самую срочную, даже если тихие сигналы более важны. Игра учит команды оценивать обратную связь на основе фактов, ограничивать количество правок и проводить валидацию перед тем, как браться за реализацию.

Формат

  • Формат: Очный или виртуальный (работа в командах + раунды по таймеру)
  • Участники: 4–12
  • Продолжительность: 45 минут
  • Уровень сложности: Средний

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.